1、EVEREST Home 2.00.327 Beta(本人置顶推荐的检测软件)
说明:EVEREST(原名AIDA32)一个测试软硬件系统信息的工具,它可以详细的显示出PC每一个方面的信息。支持上千种(3400+)主板,支持上百种(360+)显卡,支持对并口/串口/USB这些PNP设备的检测,支持对各式各样的处理器的侦测。新版增加查看远程系统信息和管理,结果导出为HTML、X
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2024-05-14 07:30:10
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工程中根路径下的build.gradle文件apply plugin: 'com.android.application' //表示是一个应用程序的模块,可独立运行
//apply plugin: 'com.android.library' //表示是一个依赖库,不能独立运行
android {
compileSdkVersion 25 //指定项目的编译版本
buildToo
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2024-03-19 16:24:04
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Builder(构建者)模式的定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的展示。 为什么要用构建者模式? 1.简单的new 对象实例的方法,是难写、难读、难维护,对象属性多了就要重叠构造器如new User(name);
new User(name,age);
new User(name,age,sex);
......
code中常有一个类有多个
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2024-10-15 14:37:45
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新增Android8.1、OpenWRT、yocto系统全开源我们开发了8.1版本的Android、Ubuntu20、Linux-QT5.9、Debian9、 yocto、OpenWRTs等系统,全开源,稳定好用。新增人工智能深度学习框架迅为率先在RK3399开发板上支持了Docker、TensorFlow目标检测 APl、OpenCV、Keras、scikit-learn、pytorch和Pyt
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2024-03-22 13:53:51
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Ant工具是非常有用的工程部署工具,可以自动编译java项目,自动对文件进行打包,则我们可以只需要提交代码,打包直接执行命令就可以,所以非常实用。Ant工具直接作用到build.xml文件,所以对于build.xml文件进行直接配置。build.xml文件的组成结构一般来说,build.xml文件的头元素为<project>,然后包括三个子元素:property
path和classp
# Android Build Types 配置指南
在 Android 开发中,使用不同的构建类型(Build Types)可以让我们为同一项目创建不同的版本。比如,我们经常需要分别用于开发(debug)和生产(release)环境的应用程序。本文将从流程开始,逐步引导你如何在 Android 项目中配置 buildTypes。
## 流程概述
在配置 buildTypes 的过程中,我们
在交叉编译中比较常见的参数是build、host和target了,正确的理解这三者的含义对于交叉编译是非常重要的,下面就此进行解释
--build=编译该软件所使用的平台(在什么平台上进行编译) --host=该软件将运行的平台(生成的程序在什么平台上运行) --target=该软件所处理的目标平台
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2024-10-26 10:28:45
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“有一天,运营突然给我发了一份列表,告诉我这是渠道包名。我想,改个名字自己不会改啊?!细想,没这么简单!这是要分渠道打包,从此走上了渠道打包的不归路。” 这是一个技术人员曾经的经历。尽管,现在的渠道打包工具已经很方便了;但是,还是怀念没看有渠道包的日子。免打包渠道统计解决方案,从此让运营和技术的世界里不再有渠道包。嗯,没有渠道包的日子里还可以看
Configure Build TypesYou can create and configure build types in the module-level build.gradle file inside the android {} block. When
you create a new module, Android Studio automatically
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精选
2016-09-12 09:40:54
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# Android Build Types 配置 Debug
在Android开发中,构建类型(Build Types)是一个重要的概念,主要用于在不同环境下构建应用。我们常用的构建类型是Debug和Release,其中Debug版本适合开发阶段,而Release版本则用于生产环境。本文将详细介绍如何配置Debug构建类型,并通过代码示例加以说明。
## 什么是Build Types
Bui
原创
2024-10-02 05:58:32
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今天在做公众号H5的sdk分享功能,出现了config:fail,Error: 系统错误,错误码:63002,invalid signature这个报错 sdk官网链接直达因为我是完全按照文档来写的代码,检查了一遍也没发现什么问题, 所以我把问题定位到是签名出错或者是公众号信息配置出现了问题 我是从两个角度去思考这个报错的一、公众号信息配置出现问题 那么我是怎么去配置的呢?首先,第一步 ① 我们需
打包思路:确定要打包资源的路径、和打包的输出路径(一般为S路径),把存放资源的路径使用递归进行遍历,获取所有资源,文件类型的资源可以通过File拷贝或IO写到输出路径,其他资源的打包通过AssetBundle方式打包,即确定AB包和AB包内的资源,使用BuildPieline.BuildAssetBundle进行打包。 BuildPipeline.BuildAssetBundles()两个重
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2024-05-04 19:16:50
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前言本文是对《Adroid 源码设计模式解析与实战》 何红辉、关爱民 著 人民邮电出版社所做的读书笔记。文章是对本书的一些列学习笔记,如若有侵犯到作者权益,还望作者能联系我,我会及时下架。这本书不错,有兴趣的同学可以买原书看看。1. Bulider模式的定义将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。对于一个复杂的对象,为了在构建过程中对外部隐藏实现细节或者想要对对象
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2023-09-17 13:15:36
64阅读
# Android BuildTypes实现流程
## 1. 简介
在Android开发中,BuildTypes是用来定义不同的构建类型的。每个构建类型可以有自己的配置,例如不同的应用ID、签名文件、资源目录等。在本文中,我将向你介绍如何使用BuildTypes来管理不同的构建类型。
## 2. 流程概述
下面是整个流程的概述,我们将使用表格来展示每个步骤:
| 步骤 | 描述 |
| --
原创
2023-09-28 06:47:54
264阅读
一个简单的build.sbt文件内容如下:name := "hello" // 项目名称
organization := "xxx.xxx.xxx" // 组织名称
version := "0.0.1-SNAPSHOT" // 版本号
scalaVersion := "2.9.2" // 使用的Scala版本号
// 其它build定义其中, name和version的
概述Android Build 系统是用来编译 Android 系统、Android SDK 以及相关文档的一套框架。在Android系统中,Android 的源码中包含了许许多多的模块。 不同产商的不同设备对于 Android 系统的定制都是不一样的。如何将这些模块统一管理起来,如何能够在不同的操作系统上进行编译,如何在编译时能够支持面向不同的硬件设备,不同的编译类型,且还要提供面向各个产商的定
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2024-06-03 20:59:04
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如今人们生活越来越离不开手机,每个人手机里都装满各式各样的应用,每天有很多应用上架,也有很多应用消亡,在保证产品功能的基础上,应用的性能越来越受到用户的青睐。良好的应用性能,能给用户,带来更加优秀的用户体验,提升应用的留存率和DAU。现在分享下Android应用的专项测试的FPS,内存、耗电量、启动时间、CPU会在后续中给出 1.FPS FPS(Frame Percent Second
基础构建变体(Build Variants)有两部分内容构成 :buildTypes(构建类型) + productFlavors(产品风味)通过 android { } 配置变量进行部署:android {
...
defaultConfig {...}
buildTypes {
release
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2024-02-28 20:33:46
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天知道我今天下午经历了什么!从去年开始断断续续看源码,在 IDEA 中 Spring 源码只读不能写,所以每次都是将方法拷贝到 vscode 中。IDEA 中看代码逻辑,接着在 vscode 对应的方法上写注释。期初这种方式没觉得有什么不便,但是看得越来越多,代码的调用也越来越复杂,这种“复制”的方式就有问题了,代码层次没有,就是保存也很不方便。那最好的方式是直接在源码上写注释,用 git 工具做
三种方法开发环境弄好后,想迅速上手一个app的去看看这个慕课网的教程。方法A(简单)下载ADT Bundle,它包含了Eclipse、ADT插件和SDK Tools,是已经集成好的IDE,只需安装好Jdk即可开始开发,推荐初学者下载ADT Bundle,不用再折腾开发环境。 下载链接:http://tools.android-studio.org/index.php/adt-bundle-plu
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2024-05-07 10:23:51
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