音频延迟时间本页内容先决条件测量延迟时间最大程度减少延迟时间的最佳做法最大程度减少输入延迟时间最大程度减少输出延迟时间最大程度减少预热延迟时间视频音频延迟时间:缓冲区大小视频在 Android 上打造出色的多媒体体验延迟时间是指信号在系统中传输所需的时间。下面是与音频应用相关的常见类型的延迟时间:音频输出时间延迟是指音频样本由应用生成到通过耳机插孔或内置扬声器播放之间的时间。音频输入延迟时间是指音
# 如何实现Android AudioTrack播放音频 ## 概述 在Android开发中,我们可以使用AudioTrack类来播放音频。本文将详细介绍如何实现Android AudioTrack播放音频,适合刚入行的开发者学习参考。 ## 实现步骤 下面是实现Android AudioTrack播放音频的步骤,我们可以通过以下表格来展示: | 步骤 | 操作 | | --- | ---
原创 5月前
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一、音频简介音频是我们最常用到的功能,音频也是 linux 和安卓的重点应用场合。处理器要想“听到”外界的声音必须要把外界的声音转化为自己能够理解的“语言”,处理 器能理解的就是 0 和 1,也就是二进制数据。所以我们需要先把外界的声音转换为处理器能理 解的 0 和 1,在信号处理领域,外界的声音是模拟信号,处理器能理解的是数字信号,因此这 里就涉及到一个模拟信号转换为数字信号的过程,而完成这个功
完整代码:https://github.com/wuqingsen/AVWuDemo步骤:1.设置缓冲区大小2. 初始化 AudioTrack3. 写入数据,播
原创 2023-05-15 15:34:40
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一、什么是AudioTrack/** * The AudioTrack class manages and plays a single audio resource for Jav
原创 2023-02-22 07:16:51
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       游戏音频播放在游戏中占据重要作用,游戏音频有多种播放形式。播放方式设计是指选择何种播放方式表现声音,不同音频中间件提供的播放方式大同小异,下面小编为大家分享几种常用的播放形式。        循环播放        适合持续性重复播放场景的音效,
Android音频收集和播放(一)一、文章说明 这篇文章主要讲述的是Android中使用AudioRecord类和AudioTrack类来进行语音采集和播放相关的知识,在这篇文章中首先介绍的是有关声音的一些概念性知识,然后介绍声音的采集,之后再讲述Android上回声消除的相关步骤,最后介绍的是声音的播放。二、概念性知识点 在这里关于声音的定义和产生就不再赘述了,如果有对这个感兴趣的朋友可以去了解
高级音频播放器:AudioPlayer - 让音乐播放更智能、更个性化项目地址:https://gitcode.com/delannoyk/AudioPlayer项目介绍AudioPlayer 是一个基于 AVPlayer 的强大播放器封装库,由开发者 Kevin Delannoy 创造,旨在提供一套完整的解决方案,用于处理音频播放的各种需求。它不仅包括了基础的播放、暂停和音量控制,还增加了许多高
01 前言大家好,本文是 iOS/Android 音视频开发专题 的第七篇,该专题中 AVPlayer 项目代码将在 Github 进行托管,你可在微
转载 11月前
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               怎 么 给 音 频 加 速其实这个方法很久之前就一直开始用着,近日和有些同学交流,问道怎么给音频加速,让自己听到的音频是正常语速的多少倍,这样对自己更具有挑战性,让自己更有追求向上的欲望和学习动力。在这里做个小小的总结愿
引子Android Framework的音频子系统中,每一个音频流对应着一个AudioTrack类的一个实例,每个AudioTrack会在创建时注册到AudioFlinger中,由AudioFlinger把所有的AudioTrack进行混合(Mixer),然后输送到AudioHardware中进行播放,目前Android的Froyo版本设定了同时最多可以创建32个音频流,也就是说,Mixer最多会
这一篇是整个项目的重点,讲解界面如果通过按钮来控制服务中音乐的播放状态。 首先,来分析界面上哪些按钮的操作都是跟服务有关的: 播放/暂停, 上一首,下一首,切换播放模式以及进度的快进快退。来看MainActivity中的onClick方法中这个按钮触发的动作:@Override public void onClick(View v) { switch (v.getId(
在android中如果需要录制PCM流需要用到AudioRecord这个类,然后播放的话需要用AudioTrack先看下效果图:好了我们先看下如何录制PCM,看下核心代码try { //输出流 OutputStream os = new FileOutputStream(recordFile); BufferedOutputS
qtractor教程 在上个月的文章中,我们了解了导出视频以进行混音的一些要点 。 如果您要在制作中混音,则应该拥有以下资产: 参考视频,最好带有时间码预热。 视频编辑器中使用的每个音轨一个声音文件。 只要您准备好了这些,就可以准备好进行混合。 每个季节都有声音编辑 Linux有几种声音编辑应用程序。 当然每个人都知道的是Audacity ; 其直观的界面(如果您知道如何使用文字处理器,就会
SoundPool简介 Android 中除了 MediaPlayer 播放音频之外还提供了 SoundPool 来播放音效, SoundPool 使用音效池的概念来管理多个短促的音效,例如它可以开始就加载 20 个音效,以后在程序中按音效的 ID 进行播放。 一、SoundPool的特点 SoundPool 主要用于播放一些较短的声音片段,与
一、 如果要播放pcm格式音频,我们需要几个windows API函数: waveOutGetNumDevs()函数 函数原型: UINT waveOutGetNumDevs(VOID); 这个函数没有参数,返回设备个数。 函数简单使用: BOOL getOutNumDrive()//音频数量
目录 AudioTrack和MediaPlayerAudioTrack的API介绍(构造、操作、状态机)具体实现(Static和Stream两种模式)遇到的问题收获一、MediaPlayer和AudioTrackAndroid SDK 中提供了三种播放声音的API,常见的是MediaPlayer和AudioTrack 其中AudioTrack管理、播放单一音频资源。可以将PCM音频数据传
在 Android 中播放音频文件一般都是使用 MediaPlayer 类来实现的,它对多种格式的音 频文件提供了非常全面的控制方法,从而使得播放音乐的工作变得十分简单。下表列出了 MediaPlayer 类中一些较为常用的控制方法。 方法名功能描述setDataSource()设置要播放音频文件的位置。prepare()在开始播放之前调用这个方法完成准备工作。start()开始或继续
 最近需要对多个WAV文件进行拼接,这就涉及到WAV文件头的创建和修改更新。之前的方式是利用第一个WAV的文件头,在最后全部拼接完后再修改文件头中的文件长度及音频数据长度。这个长度如果不修改,最后拼接的文件虽然大小是各WAV文件大小之和,但播放的时候只播放第一段的WAV文件,因为WAV文件头中的大小就是第一段WAV的大小,播放器读取文件头会根据这个大小来显示时长和播放。现在需求有变,第一
上一篇帖子我记录了音频采集的一些内容,既然有采集了,那么肯定是需要播放的,今天这篇帖子就简单说一下录音的播放步骤。录音的播放需要用到的是Android中的AudioTrack类,其实AudioTrack类和AudioRecord很相似,我们同样从AudioTrack的初始化开始说起。AudioTrack的初始化和AudioRecord格式几乎一直,只是参数个数不一样,我们还是先看一下AudioTr
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