一、什么是备忘录模式备忘录(Memento)模式又叫作快照(Snapshot)模式或Token模式,是一种对象的行为模式。在备忘录模式里,一个备忘录是一个对象,它存储另一个对象(备忘录的原发器)在某个瞬间的内部状态。备忘的目的就是为了以后在需要的时候,可以将原发器对象的状态恢复(undo/rollback)到备忘录所保存的状态。 备忘录的本质:保存和恢复状态 设计意图: 在不破坏封装性
Java备忘录模式备忘录模式(Memento Pattern)保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。**意图:**在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。**主要解决:**所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。应用实例: 1、后悔
版本3源代码如下:package备忘录模式;//标识接口(窄接口) publicinterfaceMementoIF { } package备忘录模式; importjava.util.Vector; publicclassOriginator { privateVectorstates; privateintindex; publicOriginator(){ states=newVector(
文章目录定义优点缺点模式的结构与实现模式的结构模式的实现应用场景 定义在不破坏封装性的前提下,获取并保存一个对象的内部状态,以便以后恢复它。备忘录模式是一种对象行为型模式优点实现了内部状态的封装。除了创建它的发起人之外,其他对象都不能够访问这些状态信息。提供了一种可以恢复状态的机制。当用户需要时能够比较方便地将数据恢复到某个历史的状态。简化了发起者类。发起者不需要管理和保存其内部状态的各个备份,
本文实例讲述了Java语言使用备忘录模式实现过关类游戏功能。分享给大家供大家参考,具体如下,希望对大家学习Java语言有所帮助。一.模式定义备忘录模式,在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象外部保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。二.模式举例1模式分析我们借用过关类游戏来说明这一模式。2备忘录模式静态类图3代码示例(黑箱备忘录模式)3.1创建备忘录窄接口一IN
1.跑马灯-滚动字幕 多用于广告,在屏幕上方滚动显示,可以是文字,图片等#滚动字幕 TextView 中加(singleLine="true",ellipsize="marquee", marqueeRepeatLimit="marquee_forever",focusable="true" focusableInTouchMode="true")等属性 String html="中新网
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介绍概念:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。应用场景:需要保存某个对象的某个时间的状态,如游戏的暂停,存档,恢复功能. 如果把数据库与实体关联起来了,也可以说数据库是这个对象的备忘录. 接来下实现一个游戏存档与读档的功能 代码://游戏类 package note.com.mement
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[译]Java 设计模式之备忘录 memento是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象.这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态.在将来时空旅行将成为显示。而备忘录将使时空旅行的关键。主要的讲,它是怎么使一个对象对到它以前的一个状态呢。在下面的例子中,你可以你可以通过时空旅行回到你的任何一个年代,而且你可以恢复你以前去过的某一个年代。备忘录设计模式类图备忘录设计模式Java代码package
ListView 绝对可以称得上是 Android 中最常用的控件之一,几乎所有的应用程序都会用到它。当我们的程序中有大量的数据需要展示的时候,就可以借助 ListView 来实现。下面以水果展示程序为例介绍。1. 在活动布局文件中加入ListView控件    修改activity_main.xml中的代码,例子如下<LinearLayout xmlns:androi
标准形式 <!DOCTYPEhtml> <html> <head> <metacharset="utf-8"> <title> </title> </head> <body><h1>我的第一个标题</h1> <p>我的第一个段落。</p> &
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一、场景当我们使用文本编译器记录一些内容时,发现这一步写错了,往往可以使用Ctrl+Z的方式会退到上一个状态,其中运用到的知识就是备忘录模式。二、定义备忘录模式,即保存某个对象内部状态的拷贝,这样以后就可以将该对象恢复到原先的状态。三、模式结构发起者角色(Originator):负责创建一个备忘录用以记录当前时刻它的内部状态,并可以使用备忘录恢复内部状态。备忘录角色(Memento):负责存储Or
备忘录模式的定义:备忘录模式又叫作快照模式或者令牌模式,指在不破坏封装的前提下,捕获一个状态的内部状态,并在对象之前保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态,属于行为型设计模式。备忘录模式的应用场景:需要保存历史快照的场景。希望在对象之外保存状态,且除了自己,其他类对象无法访问状态保存的具体内容。备忘录模式的UML类图:由上图可以看到,备忘录模式主要包含3个角色。发起人角色(Orig
备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。主要目的是保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,个人觉得叫备份模式更形象些,通俗的讲下:假设有原始类A,A中有各种属性,A可以决定需要备份的属性,备忘录类B是用来存储A的一些内部状态,类C呢,就是一个用来存储备忘录的,且只能存储,不能修改等操作。备忘录模式发
备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保持该状态,这样以后就可以将该对象恢复到保存的状态。(Without violating encapsulates, capture and externalize an object’s internal state so that the object can be restored t
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HTML 提示:使用小写标签HTML 标签对大小写不敏感:<P> 等同于 <p>。许多网站都使用大写的 HTML 标签。W3School 使用的是小写标签,因为万维网联盟(W3C)在 HTML 4 中推荐使用小写,而在未来 (X)HTML 版本中强制使用小写。 HTML 提示:使用小写属性属性和属性值对大小写不敏感。不过,万维网联盟在其 HTML 4 推荐标准中推荐小写的
 01— 概述      前几天群里有人问如何制作备忘录,感觉这样一个小实例挺适合新手们入门学习使用,所以就抽空做了出来。界面如下图这个备忘录主要包括了如下功能:① 备忘录信息的增、删、改、查;② 备忘录时间到了以后进行语音播报。功能很简单,但是要实现这么一个功能,也涉及众多的知识点,接下来详细进行分解。  
概要:该文章参考了《设计模式之禅》一书及一些前辈的博客文章1.该文章阐述了备忘录模式的基础原理及示例代码; 2.该文章适合初学设计模式的技术人员研习; 3.该文章有许多不足之处,请各位大咖指正,喷子绕道; 4.该文章后续《JAVA的23种设计模式—备忘录模式(二)》,点此跳转到第二部分正文:备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将
前言刚看到Java设计模式中的备忘录模式,心思一转,就想到了Android开发中Activity的两个重要的方法onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState,这两个方法能够保证我们在开发应用时,遇到未知问题,导致Activity非正常退出时候,在Activity在随后时间被系统杀死之前会回调这两个方法,存储记录Activity相关的信息,以便在下次返回Act
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行为型模式——备忘录模式备忘录模式概述:备忘录模式又叫快照模式,在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,可以在以后当需要时能将该对象回复到原先保存的状态。备忘录模式结构:备忘录模式有以下角色:发起人角色:记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录哦数据的功能,实现其他业务功能,他可以访问备忘录里的所有信息。备忘录角色:负责存储发起人的内部状态,在需要
备忘录模式  备忘录模式是设计模式中的对象行为型模式,主要是为了在不破坏封装性的前提下,获取一个对象的内部状态,并且在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态了。  说到备忘录模式,我就想到了我们玩单机游戏的时候经常会存档,然后在一段时间之后可以读取存档的游戏内容然后从存档点开始继续游戏;还有我们使用Word软件等等都可以使用Ctrl+Z使内容恢复到之前的某个点。备忘录
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