在过去的二十年中,编程领域发生了很大的变化,程序员花费了大量的时间来完善语法和代码结构。之前,从头开始以完美的语法编写代码是衡量程序员能力的最佳标准。但是,二十年后,这种做法消失了,软件框架开始出现了,利用它程序员可以用更少的代码、更多的灵活性来构建一个强大的应用程序。 框架的演变 公认的编码语法和结构标准取代了之前从头编写代码的工作,框架成为了程序编写的必然选择。代码编写语法            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            正文1.代码分层 代码分层以六边型架构风格为基础,以领域模型为基础和核心,数据库,外部接口和MQ等为基础架构设施,通过适配器接入系统。放弃以数据,技术为中心,整个系统的分层不能再以数据库,技术为中心进行构建。目录结构和分层不再只有技术上的映射,更应该体现构建的业务系统的核心业务逻辑。分层如下图所示: 用户接口层: 用户接口对接用户界面,根据用户需要的查询组装对应的参数,转化为相应的领域对象调用相关            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在做这个游戏之初始,对框架还是没啥概念的, 随着工程的越来越大,我才理解,高复用,耦合,内聚这些极抽象的概念。MVC框架个人认为这框架还是非常广泛而经典的,虽然游戏的代码都是我写的,但我仍体会到这个框架对团队协作非常的有利,各个层级各做各的,互不相干,但又受到统一的规范管理,多好。。 正题,先百度一波: MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            我们先来看一小段程序:const char *GetString(int key)
{
    if (key == 1)
        return "first";
    else if (key == 2)
        return "second";
    else if (key == 3)
        return "third";
    else if (key ==            
                
         
            
            
            
            MVC架构探究架构设计理念MVC架构介绍MVC架构利弊C++代码实现Model实现View实现Controller实现MVC设计的争议的之处 架构设计理念MVC、MVP、MVVM三种架构设计模式都是为了解决UI页面与逻辑代码分离而产生的;MVC模式的特点在于实现关注点分离,即应用程序中的数据模型与业务和展示逻辑解耦。在客户端web开发中,就是将模型(M-数据、操作数据)、视图(V-显示数据的HT            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. 框架:   框架通常是代码重用;2. 设计模式:   设计模式是设计重用;3. 架构: 介于框架和设计模式两者之间,部分代码重用,部分设计重用,有时分析也可重用;设计模式 是对在某种环境中反复出现的问题以及解决该问题的方案的描述,它比框架更抽象;框架 可以用代码表示,也能直接执行或复用。一个框架中往往含有一个或多个设计模式            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            架构风格( architectural style):架构风格是一个命名的架构设计决策的集合,(1)适用于给定开发环境的上下文(2)约束特定于该上下文中特定系统的架构设计决策,(3)并在结果系统中表现出好的特性与品质。 架构模式(architectural pattern ):架构模式是一个已命名的架构设计决策,这些设计决策适用于反复出现的设计问题,参数化来考虑不同问题的上下文环境。从定义上来看,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            计算机开关电源基本结构及原理作者:华仔浏览:589时间:2016-08-10 14:18标签:摘要:一、计算机开关电源的基本结构1.atx电源与at电源的区别目前计算机开关电源有at和atx两种类型。atx电源与at电源的区别为:1)待机状态不同atx电源增加了辅助电源电路,只要220v市电输入,无论是否开机,始终输出一组+5vsb待机电压,供pc机主板电源监控单元、网络通信接口、系统时钟芯片等使            
                
         
            
            
            
            架构模式 什么是架构 架构是对大型软件系统最高级别的设计 架构从整体到部分的最高层次的划分 架构一旦选定以后将难以更改 什么是模式 模式是在软件实践活动中总结的有效、通用且能解决重复出现的问题的解决方案 每个模式描述了一个在某种场景下不断重复发生的问题,以及该问题解决方案的核心 模式 = 套路 模式 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 如何对软件架构建模 根据侧重点不同可分为5种模型结构模型--以架构的构件、连接件和其他概念来刻画结构,并力图通过结构来反映系统的重要语义内容,包括系统的配置、约束、隐含的假设条件、风格、性质等。框架模型--不太侧重描述结构的细节而更侧重于整体的结构。主要以一些特殊的问题为目标建立只针对和适应该问题的结构。动态模型--对结构或框架模型的补充,研究系统的“大颗粒”的行为性质。例如描述系统的重新配置            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录分层架构 1.1. 架构模型 1.1.1. 示例 1.2. 小结事件驱动架构 2.1. 拓扑结构 - 分类 2.2. Broker拓扑架构 2.2.1. 示例 2.3. Mediator拓扑结构 2.3.1. 示例 2.4. 小结微内核架构 3.1. 架构模型 3.2. 小结 Software Architecture Patterns1. 分层架构分层架构(layered architect            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                软件架构模式就是高度抽象的、适用于许多类似系统的、预先定义好的一种特殊的软件架构。架构模式描述了软件系统基本的结构化组织方案,具体而言,架构模式提供了一套预定义的子系统,并规定了子系统的职责,以及子系统或自荐关系的组织原则和组织指南。目前有很多比较成熟的架构模式,我们需要根据项目的具体需求去确定应该采取哪种架构模式。分层:很流行,最大的优点是将整体问题局部化,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            新书推荐《微服务架构设计模式》微服务架构的先驱、Java 开发者社区的意见领袖 Chris Richardson亲笔撰写,微服务实用落地指南。涵盖44个架构设计模式,系统解决服务拆分、事务管理、查询和跨服务通信等难题。易宝支付CTO陈斌、PolarisTech 联合创始人蔡书、才云科技CEO张鑫等多位专家鼎力推荐。编辑推荐适读人群 :本书的重点是架构和开发,适合负责开发和交付软件的任何人(例如开发            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            架构   架构一般来说意味着:从最高层将系统分解成多个部分。一旦作出就很难改变的决定。Ralph Johnson说: 架构是一种主观 的东西,是项目专家开发人员对系统设计的一种共同理解 。通常,共同理解是指系统包含哪些主要组件以及这些组件相互之间如何交互。Martin认为架构模式中最重要就是分层 。企业应用程序   企 业应用程序通常也被称为"信息系统(Information Systems)"或            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目的:先建立基本的概念,这样以后项目开发时能想到用一下。具体内容开发时可以再详细了解。从而将复杂问题简单化,降低学习难度。软件架构的种类个人觉得下面这篇文章比较实用。软件开发,怎么自上而下,通过系统化的方式,将复杂的大问题逐步模块化、简单化。在做软件架构设计时,根据不同的抽象层次可分为三种不同层次的模式: 架构模式(Architectural Pattern) 设计模式(Design Patter            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            软件方面的模式可以分为三个层次:代码模式、设计模式、架构模式。代码模式也可以说是编码时的套路,一些技巧。是最低层次的套路。只能影响某一方法或类中的一些细节。设计模式解决了一般性的设计问题,影响一个模块内部。是中等层次的重用策略。架构模式最高层层次的重用策略,实现定义好一些子系统、层,指定他们的责任,并给出把它们组织在一起的法则和指南。下面我们来介绍一下一些常用的架构风格。包括:管道过滤器风格、面向            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            架构风格 架构模式 设计模式 
 名称解释作用范围架构风格抽象级别最高的应用程序设计广架构模式实现架构风格的一种方式一般设计模式解决局部问题的一种方式窄架构风格只是指出一种反复出现的架构设计,与模式相反,他的存在并不是为了“解决”某个问题架构模式用于解决一种反复出现的架构问题。模式:是一种针对反复出现的问题的固有的解决方案架构模式解决的问题是与架构风格相关的。---解决架构问题设计模式与架构            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            拓扑这个名词是从几何学中借用来的。网络拓扑是网络形状,或者是网络在物理上的连通性。网络拓扑结构是指用传输媒体互连各种设备的物理布局,即用什么方式把网络中的计算机等设备连接起来。拓扑图给出网络服务器、工作站的网络配置和相互间的连接。网络的拓扑结构有很多种,主要有星型结构、环型结构、总线结构、分布式结构、树型结构、网状结构、蜂窝状结构、混合型结构等。1、星型结构星型结构是最古老的一种连接方式,大家每天            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 架构模式:管道模式
## 概述
架构模式是指在软件开发中,根据需求和设计目标将系统分解为不同的组件和模块,以便更好地组织和管理代码。其中,管道模式是一种常见的架构模式,它将一个复杂的任务分解为一系列简单的步骤,并通过一个管道将这些步骤连接起来,使得每个步骤的输出成为下一个步骤的输入。
## 管道模式的步骤
| 步骤 | 描述 |
| ------ | ------ |
| 步骤1 | 输            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            团队开发框架实战—CQRS架构CQRS架构图261851438603372.jpgCQRS架构图.png什么是CQRS?这里只通过Udi Dahan的《Clarified CQRS》文章中的一张图片简要介绍一下:2012032222580035.pngUI上有两种类型的操作:命令和查询,例如显示销量最好的5个产品就属于查询,而提交一个订单、修改密码等则属于命令。因为大部分系统都是读多写少,而且业务            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-18 19:59:18
                            
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