很多GM问我GEE引擎的传奇版本登录器配置出来,进游戏是黑屏,登录界面、输入账号密码的界面,创建角色和选择人物的界面,进入地图的界面都黑屏他也配置了好多登录器都没问题,为什么这个一样的方法配置出来的登录器不行呢。。我这里说的是配置登录器步骤都配置正确了 进游戏界面黑的问题,不要说我都配置过多少次了,做传奇多少年了,都没问题,这里我不做解释了,解释的太多了我们所有版本都是经过测试才发布的,看我们版本
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2024-04-30 12:17:06
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服务器有上传漏洞,常规的办法是设置存放文件的文件夹的权限为禁止运行,但对虚拟主机管理员来说很难,因为你不知道用户上传的网站中哪个文件夹是用来存放上传文件的。有没有更好的办法呢?相信所有的网站服务器都有可以查杀木马的杀毒软件,但为什么还是被挂呢?因为木马经常用VBScript.Encode这个组件来加密一些ASP的木马后门以达到免杀效果。 下面介绍禁用VBScript.Encode的方法(
一、前言Godot 3.1 第一个 Alpha 预览版本已经发布,预览版所有的新特性都已敲定,激动人心,就等着稳定的正式版了!大家可以去官网一探究竟:DEV SNAPSHOT: GODOT 3.1 ALPHA 1 。关于下载Godot 非常小,我下载的 64 位 Windows 版本总大小不到 40M ,官网下载页面直达: https://godotengine.org/dow
前言最近,因为要大量使用MODIS数据,所以我开始学习GEE。之前我一直是通过在Earthdata上面下载MODIS,然后使用MRT进行批量处理的。MRT看似已经很实用了,但是,安装、处理数据、导出,每一步都面临着报错的风险,我在之前的中也已经讲到过一些错误的情况。即便能成功运行,但是如果数据量比较大的话,又会报错。正在考虑要不要用MRT的时候,突然想到了之前老师说的GEE,我觉得我必须要看看
首先声明一下,这篇内容只是介绍了GEE的编辑器的更新内容,没有任何技术内容! 引用网络名人局座的一句话:“颜值越高的武器,战斗力越强”。对于我们做开发也是,使用的工具颜值越高,我们越喜欢使用。Google Earth Engine在线编辑器虽然目前还不是很让人满意,但是可以看到官方依然在不断努力对其改进中,希望有一天这个“小丫鬟”式的编辑器真正能成为一个落落大方
1.瞎几把弄一个skin文件+ 瞎几把写一个class 我是界面王二狗2.注册skin和class,将他们进行交配(register),并且给他们的家庭一个门牌号(panelID);3.他们家上台表演了:showPanel->set currentPanel->得到这个panel的data,如果这个panel是属于一个group的字界面,将paneldata的groupid
目录 简介DatasetsFAQTimelapseCaseStudiesplatformBlogSign Up1.简介Google Earth Engine(GEE)是谷歌提供的对大量全球尺度地球科学资料(尤其是数据)进行在线可视化计算分析处理的平台,利用GEE ,可以实现以前需要跑一天的实验,几分钟就搞定,不要太爽……,完全是科研人员的大福音。当然,在国内上GEE还是需要费点功夫,
通过上一篇内容,成功运行单机并进入游戏,先走通单机,后面内容会陆续更新线上连网后如何实现正常运行。一、获取GM权限启动引擎控制台,待全部启动完成,倒数第4个,打开M2(上篇有介绍),点击[查看]>[列表信息一]>选中[管理员列表],填写你的角色名,可添加为管理员,管理等级为1~10,10为最高权限。注:初次增加管理员,小退生效,直接聊天框内输入:命令格式即可。
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2024-04-07 08:30:59
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前言工具在不断更新,使用完GEE处理MOD10A1数据后,我只想说MRT这次真的可以说“Goodbye”了,这可能是我未来为数不多用这么好的工具了,已经转战新的研究方向了,最近会把之前的一些工作作一些整理放出来了。 那么,GEE的好处就不再详细赘述了,反正用过的人都说“真香”,今天就放出代码大家自己看看吧!研究区域矢量数据载入以下均以北美洲为例进行讲解,在Assets下点击new,选择shape
几个月之前我们发布了Paper,可以流畅并且优雅的浏览和分享好的故事。今天我们开源了实现Paper应用平滑动画和转场效果的动画引擎Pop。使用动态动画(dynamic animations)而不是传统的静态动画(static animations),Pop使常见的滑动(scrolling)、弹跳(bouncing)、折叠(unfolding)等效果充满了活力,也使Paper给人一种耳目一新的感觉。
自己架设的传奇会卡顿、掉线是什么原因?【M2相关设置】【怪物刷新】【机器人脚本】【个人定时器】【GOTO的使用】【NPC】【服务器配置】 因为平时接触传奇的用户比较多,所以也会遇到架设的传奇出现卡顿、掉线的情况,这究竟是为什么呢?飞飞总结了以下原因和解决方案希望可以帮助到你~首先我们结合情况来,刚架设好的服,测试时就遇到了卡顿、掉线的情况,大概率是和游戏设置有关系的,我们可以先从引擎、游戏设置和
相信很多人都对GEE已经比较熟悉了(只是不熟悉GEE的Python的API而已),这里只是做一个简单的总结概括一下GEE相关内容。1、GEE学习基本要求 目前市面上无论出现什么新的技术,总会出现一种课程或者资料《xxx天零基础精通xxx》。其实做了这么多年的研发,对于这些内容只能评价一句话:“害人不浅!”。学习任何东西都是一个循序渐进的过程,我们不可能跨越基础直接成为大师
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2024-10-08 21:11:26
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新人第一次写文章,希望大家多多支持,我以后会更新更多有用的文章给大家!步骤一:注册GEE账号 好多人一上来就卡在这个环节了,没有GEE账号,后续的任何操作就不用看了。使用edu邮箱,或者用了时间很长的谷歌账号。我就是用自己的谷歌账号(邮箱),注
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2024-07-14 13:11:28
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Google Earth Engine(GEE)——实现 LandTrendr 光谱-时间分割算法的指南俄勒冈州立大学eMapR 实验室的Justin Braaten编写的文档、应用程序和 API ,由Robert Kennedy 博士指导该站点是 Google Earth Engine 实现 LandTrendr 光谱-时间分割算法的指南。直接进入- 使用 GUI 绘制分段时间序列或地图干扰。非
本文主要对GEE中的栅格图层像元条件筛选与掩膜操作加以介绍。本文是谷歌地球引擎(Google Earth Engine,GEE)系列教学文章的第五篇, 首先,依据第二篇GEE教学博客()中内容,我们将Landsat 8 Collection 1 Tier 1的大气表观反射率TOA Reflectance产品与GMTED2010数据导入GEE;并对二者做好重命名。将Landsat 8 Coll
游戏中的对象按照物理规律移动,体现重力、引力、反作用力、加速度等物体特性,实现自由落体、摇摆运动、抛物线运动,以及物理碰撞现象的模拟。用于模拟物理碰撞、物理运动的引擎称为物理引擎。 来自瑞典斯德哥尔摩大学的Stefan Hedman基于JavaScript,开发了一款面向HTML游戏的2D物理引擎,P2物理引擎。P2和Box2D物理引擎一样,集成了各种复杂的物理公式和算法,帮助实现碰撞、
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2024-05-19 01:11:46
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探索未来智能硬件:Gemmini——一款强大的DNN硬件平台项目简介Gemmini 是一个全面的深度神经网络(DNN)硬件探索和评估平台,其目标是为架构师提供深入洞察系统各个组成部分以及软件栈如何相互作用以影响整体DNN性能的机会。这个项目作为Chipyard生态系统的一部分,采用了先进的Chisel硬件描述语言进行开发。项目技术分析Gemmini 是一个基于RoCC加速器的解决方案,拥有非标准的
本文主要对GEE中的栅格代数与波段计算操作加以介绍。本文是谷歌地球引擎(Google Earth Engine,GEE)系列教学文章的第六篇,更多GEE文章请参考专栏:GEE学习与应用()。 首先,依据第二篇GEE教学博客()中内容,我们将Landsat 8 Collection 1 Tier 1的大气表观反射率TOA Reflectance产品导入GEE,并对其做好重命名。接下来,同样依据
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2024-10-04 11:28:24
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GEE从入门到实战的10个系列单元:GEE系列:第1单元 Google地球引擎简介GEE系列:第2单元 探索数据集GEE系列:第3单元 栅格遥感影像波段特征及渲染可视化GEE系列:第4单元 Google 地球引擎中的数据导入和导出GEE系列:第5单元 遥感影像预处理【GEE栅格预处理】GEE系列:第6单元 在 Google 地球引擎中构建各种遥感指数GEE系列:第7单元 利用GEE进行遥感影像分类
之前做本地图像的批量上传,一直用的是按键精灵的挂机脚本,但是该方法有不少缺点,最明显的缺点就是频繁上传图像时浏览器会卡顿导致脚本出错,因此还是需要有人在旁边随时调整脚本。今天尝试的利用python的geebam包来批量上传图像1. geebam安装geebam的GitHub链接 https://github.com/tracek/gee_asset_manager先下载后用cmd命令行安装(我存在