uniapp有全局事件,这让全局传数据方便不少,阅读本文可同时参考官方文档(其实官网的全都被我照搬过来了,官网的还没下面的详细)。 还有一篇uniapp全局传值方式总结,里面总结了各种不同的uniapp全局传值方式。uni.$emit(eventName,OBJECT)触发全局的自定事件。附加参数都会传给监听器回调。属性类型描述eventNameString事件名OBJECTObject触发事件携
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2023-09-26 12:37:55
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uniapp解决点击事件穿透问题
原创
2024-07-12 16:31:11
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2024-03-05 07:04:54
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一、项目进度今天终于把不规则区域的点击判定给实现了,之前想用map标签来做,这在网页上是可行的,但是uni-app把map做成了一个地图组件,功能和HTML中的完全不同,没法进行不规则区域定位,于是采用了下面的办法二、使用方程组,结合点击坐标进行不规则区域的判定用户点击屏幕时会把点击事件的信息存在event中,我们可以通过event来获取用户点击屏幕的哪个位置,再来做出不规则区域的判定首先,通过打
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2023-11-20 23:36:04
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这里写目录标题bind与catch的区别----------------点击事件(单击):bindtap双击事件长按事件:bindlongpress、bindlongtap长按与点击事件的执行顺序与关系----------------键盘输入事件:bindinput回车事件:bindconfirm输入框聚焦:bindfocus输入框失焦:bindblurvalue改变事件:bindchange-
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2024-10-30 19:47:55
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在根目录下新建common文件并创建common.js文件,输入下面代码// 防止处理多次点击function noMultipleClicks(methods, info) { // methods是点击后需要执行的函数, info是函数需要传的参数
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2022-01-10 17:39:18
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无论科技有多么发达,智能手机怎么样变化,至少就目前使用的智能手机上来看,使用手机就离不开"电"。哪怕是即将开售的折叠手机,也还是需要充电才能够正常使用。所以说,对于是手机而言,"有电"是至关重要的。但是,关于"电"也给不少手机用户带来过困扰,尤其是手机充电器充不进去电这一点,众多用户都表示"同病相怜"。究竟手机的充电器突然充不进电了,都是出于什么样的原因所致呢?又应该如何进行处理呢?一起来看看吧。
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2024-07-11 10:18:45
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UniApp 是一个跨平台的开发框架,支持多种前端框架(Vue、React、Angular 等),并能打包成多种运行平台(H5、小程序、App 等)。在 UniApp 中,事件处理非常重要,通过事件处理可以实现用户与应用程序之间的交互。下面是 UniApp 中常用的事件处理方式:1. 绑定事件在模板中可以通过 @ 符号绑定事件,例如:<button @click="handleClick"&
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2023-11-10 09:19:25
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# 解决uniapp iOS点击延迟问题
## 1. 问题描述
在uniapp开发中,当在iOS设备上进行点击操作时,可能会出现点击延迟的情况,即点击后需要等待一段时间才能响应。这个问题会给用户带来不好的体验,因此需要解决。
## 2. 原因分析
在iOS设备上,浏览器会对点击事件进行处理,并延迟触发点击事件,以等待是否会有双击事件发生。这个延迟是为了在双击事件发生时取消点击事件的响应,提高用
原创
2024-02-25 07:37:34
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以前遇到一个项目,一个UIImageView对象上面有一个UIButton对象,然而项目的需求需要在点击 button的同时,UIImageView也接收到点击事件,在不使用代理和通知方法的前提下,通过事件响应链的原理,我们也可以很便捷的解决这个问题。在处理这个问题之前,我们应该先清楚IOS的事件响应机制到底是个什么样的原理。首先,这个事件响应的机制是分为两个部分的。1
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2023-07-04 13:50:36
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# iOS点击事件详解
点击事件是用户与应用程序交互的重要方式。在iOS中,点击事件主要通过手势识别(Gesture Recognizers)和触摸事件(Touch Events)来实现。了解这些事件的工作原理,对开发高效、流畅的移动应用至关重要。
## 一、手势识别
在iOS中,手势识别器是处理用户交互的一种方便机制。它们负责识别单击、双击、拖动、滑动等多种手势。
### 1. 手势识别
原创
2024-09-25 06:20:19
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看了VV木公子写的史上最详细的iOS之事件的传递和响应机制-原理篇之后,自己写篇文章总结下以便将来回顾。事件的产生发生触摸事件后,系统会将该事件加入到由UIApplication管理的事件队列中。UIApplication会从事件队列中找到最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)。主窗口会在视图层次结构中找到一个最适合的视图来处理触摸事件,这
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2023-07-25 08:39:31
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写在前面在iOS开发中,时常会用到按钮,通过按钮的点击来完成界面的跳转等功能。按钮事件的实现方式有多种,其中 较为常用的是目标-动作对模式。但这种方式使得view与controller之间的耦合程度较高,不推荐使用; 另一种方式是代理方式,按钮的事件在view中绑定,controller作为view的代理实现代理方法。目标-动作对实现方式具体来说,假设我们有一个包含一个Button的veiw,vi
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2023-08-27 15:56:57
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一、问题由来? 移动设备上的web网页是有300ms延迟的,往往会造成按钮点击延迟甚至是点击失效。这是由于区分单击事件和双击屏幕缩放的历史原因造成的. 2007年苹果发布首款iphone上IOS系统搭载的safari为了将适用于PC端上大屏幕的网页能比较好的展示在手机端上,使用了双击缩放(double tap to zoom)的方案,比如你在手机上用浏览器打开一个PC上的网页,你可能在看到页
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2023-09-16 14:00:38
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是的,在 Uniapp 中点击事件方法中可以传递参数。有几种常见的方式可以实现:1. 直接在模板中传递参数<template>
<view>
<button @click="handleClick('参数1', 123)">点击按钮</button>
</view>
</template>
<scrip
1、获取微信用户信息报错这个问题社区有说的:https://ask.dcloud.net.cn/question/579372、使用uni.createVideoContext(video, this)注意:有个小问题,官方有说的:https://uniapp.dcloud.io/api/media/video-context?id=createvideocontext页面使用 <video
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2024-10-31 15:37:24
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Event Delivery: The Responder Chain 当你设计你的程序的时候,大部分情况你应该动态回应事件。例如,当屏幕上某个对象上有touch事件的时候,你得决定哪个对象回应这个事件,并且明白该对象是怎么接受事件的。 &
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2024-08-08 21:29:40
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事件的传递一事件的产生和传递二事件传递示例三UIView不接收触摸事件的三种情况四触摸事件处理的详细过程五响应者链的事件传递过程 事件的传递一、事件的产生和传递发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)主窗口会在视图
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2023-09-26 20:00:37
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前言按照时间顺序,事件的生命周期是这样的: 事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的View,寻找最合适的view底层实现,拦截事件的处理)->找到最合适的view后的事件处理(touches方法的重写,事件的响应) 重点难点: (1) 如何找到合适的View (2)寻找View的底层实现(一)ios中的事件事件分为三大类型触摸事件加速计事件远程控制事件1.1响应者对象
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2023-09-09 19:23:34
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iOS中的事件iOS事件中分为三大类,触摸事件,加速器事件,远程控制事件。响应者对象在iOS 中 不是任何对象都是能处理事件的,只有继承于UIResponder的对象才能接受并且处理事件,这就我们常说的“响应者对象”UIApplication; UIView; UIViewController;都继承了UIRespoder,因此他们都是响应者对象,都能接收并处理事件
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2023-10-09 12:37:26
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