1.PlayerPrefs是什么 2.存储相关 3.读取相关 4.删除数据 1.PlayerPrefs是什么PlayerPrefs是Unity提供的可以用于存储和读取玩家数据的公共类PlayerPrefs的数据存储 类似于键值对存储,一个键对应一个值 提供了三种可存储类型:int、float、string 键:string类型 值:int float
转载 2024-01-28 17:49:41
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项目急急封测。才发现之前偷懒资源预制都丢在Resources中导致后面修改一个预制热更包就花费了几百M。。发现问题。就要解决问题。过去欠的债。总是要还回来。 由此对项目目录和资源进行一边系统梳理 项目目录情况 -----文档目录----- 【01.Art】该目录用于存放各类模型,特效,材质,贴图等美术资源,主要由美术进行整理及分类,程序只在必要时进行调整 【02.Sc
转载 11月前
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本地数据持久化一、 PlayerPrefs使用案例二、xml三、json一、 PlayerPrefsPlayerPrefs是unity自带的一个数据存储类 描述 PlayerPrefs 是一个在游戏会话之间存储玩家偏好的类。它可以将字符串、浮点数和整数值存储到用户的平台注册表中。Unity 根据应用程序运行的操作系统以不同方式存储“PlayerPrefs”数据。在本页给出的文件路径中,公司名称和产
转载 2024-05-19 08:50:58
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# 如何在Unity中实现存储路径Android ## 引言 欢迎来到Unity开发者社区!作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何在Unity中实现存储路径Android。这是一个重要的功能,因为在游戏或应用程序中,我们经常需要保存和加载数据。在Android设备上,我们需要确保数据保存在正确的位置。让我们开始吧! ## 整个流程 让我们通过以下表格展示整个实现存储路径Android的流程
原创 2024-05-21 07:08:21
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Unity开发移动游戏时,本地存储路径的管理显得尤为重要,尤其是针对Android平台。了解如何妥善管理本地存储,避免存储问题,能够极大提升用户体验和应用性能。 ### 问题背景 在移动应用开发过程中,Unity需要在不同平台上进行数据存储,其中Android设备的本地存储路径问题经常困扰开发者。这种问题不仅影响游戏的数据读取和保存,还可能导致用户数据丢失,从而影响整体用户满意度。 无序列
原创 6月前
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一、前言平时项目得数据文件文件一般都使用Resources.Load或者Application.streamingAssetsPath这两中方式读取,但是项目打包成Android或IOS时这些路径获取方式就不能用原方法了。下面讲一下打包安卓后这两个文件夹的文件路径、读取权限及注意事项。二、打包安卓后路径1、Resources文件夹打包安卓后可使用Resources.Load<T>("文
转载 2023-09-15 15:24:17
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# Unity 获取 Android 内部存储路径教程 ## 一、流程图 ```mermaid graph TD A(开始) -->B(导入Unity Android插件) B --> C(实现获取Android内部存储路径的函数) C --> D(在Unity中调用该函数) ``` ## 二、详细步骤 ### 1. 导入Unity Android插件 首先,我们需要导入一个Unity
原创 2023-11-03 07:14:14
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在开发Unity安卓应用时,处理本地存储路径是一个常见问题。其中,`persistentDataPath`用于确保应用在不同设备上能够以一致的方式存取文件。本文旨在对“unity android 本地存储路径 persistentDataPath”问题进行深入探讨,涵盖版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、性能优化和生态扩展。 ## 版本对比与兼容性分析 在Unity的不同版本中,`per
Application.dataPath 用途:Editor插件中用来读取本地文件 Editor 权限:可读写 <project folder>/Assets Android 权限:不可读写 /data/app/com.company.app/base.apk or /data/obb/xx.obb ...
转载 2021-07-19 15:52:00
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# 在 Unity 中实现 Android 内部存储路径 对于刚入行的小白来说,了解如何在 Unity 中实现 Android 的内部存储路径是一项必备技能。本文将通过一个简单的流程和代码示例,帮助你掌握这一技能。 ## 流程概述 下面是实现 Unity Android 内部存储路径的基本步骤: | 步骤 | 描述 | | --
原创 2024-09-28 03:38:46
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1、Assets文件夹Assets文件夹是unity项目中放置游戏资源的主文件夹,根目录文件夹。(1)路径格式:assetsPath  = "Assets/xx/xx.xxx";(2)编辑器下使用的加载方法:Resources.LoadAssetAtPath(assetsPath) ;Asset文件夹下任意位置任意资源,打包后不存在Asset文件,仅在编辑器环境下运行使用。它可以加载As
转载 2023-08-19 20:01:38
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简介:PlayerPrefs是Unity3d提供了一个用于数据本地持久化保存与读取的类。工作原理十分简单,就是以key-value的形式将数据保存在本地,然后在代码中可以写入、读取、更新数据。可用于存储一些非关键性的数据,尤其在没有服务器的单机游戏中,游戏存档、分数排名等都需要用到数据存储,可以使用PlayerPrefs轻松实现数据存储。优点是使用简单,查找方便 缺点是每个key只能存储单个数据,
Unity EditorTool Dev Tutorial(三)——数据存储工具最近,公司项目新开,要笔者写一些给策划用的工具,对Unity有了解的朋友肯定知道Unity的插件工具是十分丰富的,提供的API能让开发者自定义工具。于是作为小白的笔者,也一股脑扎进了工具开发的漩涡中。发现关于Editor的基础教程,在国内非常少,于是,笔者便有了记录学习Editor的想法。本文将持续记录笔者从零搭建工具
转载 2024-08-16 07:55:38
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和U3D以前大多数的优化组件类似,Nav也需要在设置好寻路网格和寻路对象之后Bake一下。关于U3D内置的寻路组件主要分为两大个 类,NavMesh和NavMeshAgent;前者用于设置寻路的网络,后者设置寻路的Object。在NavMesh对外公开的方法有:Raycast 跟踪上NavMesh的两个点之间的射线。CalculatePath  计算两点之间的路径存储路径。D
转载 2024-01-20 21:59:39
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移动平台的资源路径想要读取一个文件,自然首先要找到这个文件,下面首先会总结一下unity3d中存在的各个地址,之后再总结一下各个地址在各个移动平台中的对应位置。Unity3D中的资源路径Application.dataPath此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。Application.streamingAssetsPath此属性用于返回流数据的
转载 2023-08-22 22:09:26
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1.Resource:在Unity编辑器的Project窗口里创建,Resources文件夹下的资源全部会打包进.apk或者.ipa,并且打包时会将里面的资源压缩处理。加载方法是Resources.Load(文件名),需要注意:文件名不包括扩展名,打包后不能更改Resources下的资源内容。但是从Resources文件夹中加载出来的资源可以更改。2.Application.dataPath:这个
转载 2023-08-04 14:27:03
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# 科普文章:Unity Android 存储文件到沙盒路径 在开发移动应用程序时,通常会涉及到文件的存储和读取操作。在Unity中,如果你开发的是Android应用程序,你需要了解如何将文件存储Android设备的沙盒路径中。本文将介绍如何在Unity中实现这一操作,并提供代码示例供参考。 ## 什么是沙盒路径? 沙盒路径是指应用程序在设备上创建的私有文件夹,只有应用程序本身可以访问其中
原创 2024-02-24 05:32:22
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一.在项目根目录中创建Resources文件夹来保存文件。 可以使用Resources.Load(“文件名字,注:不包括文件后缀名”);把文件夹中的对象加载出来。 注:此方可实现对文件实施“增删查改”等操作,但打包后不可以更改了。二.直接放在项目根路径下来保存文件 在直接使用Application.dataPath来读取文件进行操作。 注:移动端是没有访问权限的。三.在项目根目录中创建
一、Application几个关键的PathUnity的Application有几个关键的Path:Application.dataPath、Application.streamingAssetsPath、Application.persistentDataPath、Application.temporaryCachePath。在个平台下的具体路径如下:Application.dataPath A
一、Unity 加载路径Unity中我们使用到的资源类型主要有:Resources、StreamingAssets、AssetBundle和PersistentDataPath,资源处理的时候它们的区别如下:Resources:    是作为一个Unity3D的保留文件夹出现的,也就是如果你新建的文件夹的名字叫Resources,那么里面的内容在打包时都会被无条件的打到发布包中
转载 2023-08-28 16:58:15
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