问题在Android的开发过程中经常遇到多张大图片的加载,图片的类型是多种多样,不同大小。但是大多数的图片都是高分辨率,总体来说,远远大于我们要展示的容器ImageView。而加载过大图片就会导致OOM异常。下面就介绍解决该问题的途径解决途径Android图片Bitmap对象是用BitmapFactory工具类中多种解析方法创建的。创建的方式大概分为:、 1)SD卡文件中加载解析方式public
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2023-07-01 17:53:51
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# Android悬浮按钮图片边框很大
## 1. 背景介绍
在Android开发中,悬浮按钮被广泛应用于用户界面中,用于提供快速操作入口。然而,有时我们会遇到一个问题:悬浮按钮的图片边框很大,导致按钮看起来很丑陋。本文将介绍该问题的原因以及解决方案。
## 2. 问题原因分析
悬浮按钮的样式通常由背景图片和边框组成。而边框的大小和样式由按钮的外观主题(theme)决定。在特定的主题下,边框的
专为ANDROID加载图片 Fresco 是一个强大的图片加载组件。使用它之后,你不需要再去关心图片的加载和显示这些繁琐的事情! 支持 Android 2.3 及以后的版本。
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简介:Picasso是Square公司开源的一个Android图形缓存库, 可以实现图片加载(本地和网络)和缓存功能。地址:http://square.github.io/picasso/Paicsso可以实现图片的很多功能,drawable/mipmap下图片加载,SD卡图片加载,网络图片加载(可自己设置是否缓存),图片裁剪等。Picasso实现了图片的异步加载,并解决了Android中加载图片
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2023-07-03 14:31:13
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github地址:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader图片加载原理示例程序中有个图片,很好的说明了图片加载的原理:使用流程需要权限<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission androi
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2023-07-09 15:36:13
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一个问题在正式开始学习Glide的图片变化功能之前,我们先来看一个问题,这个问题可能有不少人都在使用Glide的时候都遇到过,正好在本篇内容的主题之下我们顺带着将这个问题给解决了。首先我们尝试使用Glide来加载一张图片,图片URL地址是:https://www.baidu.com/img/bd_logo1.png1这是百度首页logo的一张图片,图片尺寸是540*258像素。接下来我们编写一个非
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2023-08-23 21:59:44
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Android主流图片加载库PicassoGlideFresco介绍& 对比1.PicassoPicasso由Square公司开源的一个适用于Android的强大图像下载和缓存库.功能介绍图片的异步加载(最基础功能)使用最少的内存完成复杂的图片转换,转换图片以适合所显示的ImageView,来减少内存消耗支持加载过程中和加载错误时显示对应图片在Adapter中的回收不在视野的ImageVi
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2023-07-17 23:22:09
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如果我们要不止一次去加载很多的图片,像在ListView、GridView、ViewPager等控件中加载图片。本篇将为大家介绍怎样在在内存和磁盘中缓存图片。内存缓存(Memory Cache)内存缓存可以让我们快速的访问图片,我们通常使用LruCache类来进行内存缓存,它可以将一个最近应用的对象,保存到一个强引用的LinkedHashMap中,并且当内存不够的时候,及时的去释放掉最近使用的对象
众所周知,我们在使用GridView或者ListView时,通常会遇到两个棘手的问题: 1.每个Item获取的数据所用的时间太长会导致程序长时间黑屏,更甚会导致程序ANR,也就是Application No Responding 2.当每个Item中有图片存在时,少量图片不会出现问题,当有大量图片存在时,就会出现Out Of Memory的错误,导致这个错误的原因是Andr
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2023-08-17 12:35:33
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现在很多有应用都是以图片为主流,所以肯定会加载大量的图片,可是现在的图片的内存都很大,一旦超过内存就会显示OOM(内存溢出)错误。在网上看到一篇文章,写的不错,于是转过来了借鉴学习下。比如说系统图片库里展示的图片大都是用手机摄像头拍出来的,这些图片的分辨率会比我们手机屏幕的分辨率高得多。大家应该知道,我们编写的应用程序都是有一定内存限制的,程序占用了过高的内存就容易出现OOM(OutOfMemor
转载请注明出处: 本篇文章主要内容来自于Android Doc,我翻译之后又做了些加工,英文好的朋友也可以直接去读原文。 http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html 高效加载大图片 我们在编写Android程序的时候经常要用到许多图片,不同图片总是会有不同的形状、不同的大小,但在大多数情况下,这些图片都会
Android应用中经常涉及从网络中加载大量图片,为提升加载速度和效率,减少网络流量都会采用二级缓存和异步加载机制,所谓二级缓存就是通过先从内存中获取、再从文件中获取,最后才会访问网络。内存缓存(一级)本质上是Map集合以key-value对的方式存储图片的url和Bitmap信息,由于内存缓存会造成堆内存泄露, 管理相对复杂一些,可采用第三方组件,对于有经验的可自己编写组件,而文件缓存比较简单通
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2023-09-15 14:06:24
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介绍一下Android图片加载的4种框架的基本使用方法定义了Constants类来存储一些图片网址之后就一步一步来就可以了(注释很详细~~~)一,Glide:public class GlideActivity extends AppCompatActivity {
private ListView listView;
private String[] imageUrl;
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2023-09-19 16:12:47
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Picasso介绍Picasso是Square公司开源的一个Android图形缓存库A powerful image downloading and caching library for Android 一个Android下强大的图片下载缓存库Picasso实现了图片的异步加载,并解决了Android中加载图片时常见的一些问题,它有以下特点: 在Adapter中取消了不在视图范围内的Image
Android图片加载库Picasso源码分析
图片加载在Android开发中是非常重要,好的图片加载库也比比皆是。ImageLoader、Picasso、Glide、Fresco均是优秀的图片加载库。
以上提到的几种图片加载库各有特色。用法与比较,网上已经很多了。
出于学习的角度,个
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2023-07-24 21:23:26
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介绍Android-Universal-Image-Loader是一个开源的UI组件程序,该项目的目的是提供一个可重复使用的仪器为异步图像加载,缓存和显示。1、 多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等 2、支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置 3、支持图片
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2023-07-01 17:56:22
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图片加载库比较Android开发过程中,图片加载基本是每个项目都必备的功能,图片加载的开源项目也比较多,从最老牌的Android-Universal-Image-Loader,到后来Google的Volley再到良心公司Square的Picasso以及FaceBook的Fresco和Google IO开发者大会上推荐的Glide。面对这么多的加载库我们该如何去选择? 他们各有优缺点,没法绝对的来
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2023-08-17 12:00:53
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一. Glide加载Glide.with(this).load("http://p0.qhimg.com/t015f3654b694ad2f8a.jpg").into(imageView);效果图 compile files('libs/glide-3.7.0.jar')二. PicassoPicasso.with(getApplicationContext()) //
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2023-09-14 14:42:52
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图片加载是每个应用的基本功能,而图片对App整体性能的影响是不言而喻的,尤其是在程序加载大量图片和高分辨率图片时,最容易产生OOM异常,因此图片相关的编码都需要从性能的角度仔细考量。3.1 自定义图片加载的性能要点尽管我们普遍在应用中引入了第三方的图片加载库,但很多时候还会手动对局部的图片任务进行处理,包括临时加载避开第三方库的默认缓存、所选的第三方库不便于加载本地图片等,在此需要注意以下几个要点
// 根据路径加载
public static Bitmap decodeFile(String pathName, Options opts);
// 加载drawable或mipmap中的图片
public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id, Options opts)
// 根据字节流加载
public stati