先附上官方文档文档https://developer.umeng.com/docs/66632/detail/66639 我们从头开始来一步一步实现 我这里就直接说官方文档吧 也方便大家理解  下面开始第一步首先选择到我们的这个基础组件集成  我这边的开发工具是Android studio 选择的这个集成方式导入我们需要的jar包  先进入我们的官网http
在本文中,我将详细记录Android集成支付支付的过程,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、排错指南以及性能优化。这为开发者们提供了一个高效的参考,助力顺利完成支付功能的集成。 ### 环境准备 在开始集成之前,确保您拥有以下环境: - **Android Studio 4.1及以上版本** - **Gradle 6.5及以上版本** - **Android API 级别
原创 7月前
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分享不单单是申请分享的key就行了,在进行qq.的分享时还需要再额外申请key才行。 以下是官方给出的使用具体操作方法: 由于苹果审核政策需求,建议大家对未安装客户端平台进行隐藏,在设置QQ、AppID之后调用下面的方法,[UMSocialConfig hiddenNotInstallPlatforms:@[UMShareToQQ, UMShareToQzone
如今现金支付逐渐被移动支付所取代,移动支付成为人们最常用的支付方式,而移动支付又分为支付宝和支付宝一般都是大额交易,则是小额交易比较多。 但并不会存放很多零钱,这就让很多朋友都给绑定了银行卡,不过是个聊天工具,不确定因素有很多,所以支付要做好安全措施,防止资金被盗刷。 删除其他设备登录记录 每次登录陌生设备都需要授权的,但有时只是临时登录这台设备,如果你的密码比较
分享没有回调信息问题:分享成功,取消,失败没有提示信息不知道现在还有没有用友分享遇到问题的,如果有,希望这里的内容能帮到你。其实官网已经说得很清楚了, 只不过我很多人有时候直接baidu,查不到解决办法,而且有些解决办法是比较老版本的分享sdk,并不适用新的sdk。现在最新版的sdk 6.2.0分享的,qq回调是没问题的,一般都是我们配置上出错导致分享回调不生效。分享官网报错
转载 2023-06-30 15:45:27
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最近做分享,的sdk已更新好多版本了,我用 的是最新的。 朋友圈总是分享不成功,后来下载官网的sdk,然后把appid啥的都改成自己的,还是不行,查了各种资料核对了半天,我被官网的sdk给蒙蔽了. 我想也没想,我一心只想的是图片的大小是否超过规定的大小了,然后我感觉缺少点啥,然后我加上分享链接 和内容,然后就分享成功了,卧槽,感觉被“坑”了,有没有,反复看文档和试试官网dome。 原来:
2014年5月21日 星期三 //下面代码里,用友分享内容到博的功能正常使用 //而分享内容到的功能  虽然toast提示分享成功,后台统计分享次数也确实加上去了的,但是就是没见我的和朋友圈有新分享的内容, //此部分尚未解决  //如果使用官方sdk实现分享,参考     
一. 单播推送(unicast)1.1 图 1.2 代码1 /** 2 * 根据设备的deviceToken, 去给指定的设备推送消息 3 * 4 * @param deviceToken 单个deviceToken, 指定设备 5 */ 6 public void sendAndroidUnicast(String de
前言最近项目需要加入第三方分享和登录功能,之前其他项目的第三方分享和登录一直都使用ShareSDK实现的。为了统一使用友的全家桶,所以三方分享和登录也就选择了。这里记录一下完整的集成与使用流程。1、申请Appkey直接到官网申请即可。一般都不用自己去申请,跟项目经理要即可。(我这里的Demo为了方便就直接用友Demo里面提供的Appkey,但是创建的项目包名也要和一样。真实项目
我先来说一下我对原理的理解:移动设备一联网或者更换网络,都会把该网络的公网和路由的地址和端口,以及设备的信息请求到apns,这样苹果服务器apns就可以根据设备id找到ip地址。那么,在以上的基础上,一旦我们自己的服务器向apns发送消息,该消息携带指向目标设备和目标app等信息,apns接收到新消息准备推送,他就可以跟据该消息指向的设备找到ip地址,给该地址推送消息。手机接收到消息,会根据消息携
Java对接开放平台1. 开放平台概述1.1 云简介1.2 云接入方式1.3 云能力介绍2. 授权商户自用对接2.1 授权业务需求2.2 商户授权流程2.3 商户授权步骤3. 授权服务商对接4. 授权C端授权5. 获取商品信息5.1 获取商品信息概述5.2 普通API与消息API5.3 普通API5.4 消息API 1. 开放平
一、分享简单集成步骤:1.注册账号,申请Appkey2.下载并安装SDK注意:1>由于苹果审核政策需求,建议大家对未安装客户端平台进行隐藏,在设置QQ、AppID之后调用下面的方法, [UMSocialConfig hiddenNotInstallPlatforms:@[UMShareToQQ,UMShareToQzone,UMShareToWechatsession,UMS
转载 2023-09-12 21:48:56
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本文和上一篇社会化分享Android版是兄弟篇。其实本人用的是Cocos2d-x的IOS版。对于普通IOS版如何分享纯图片到朋友圈,官网文档中已经说明的比较清楚,但是在Cocos2d-x版中并未做出说明。如果不加以设置,默认分享类型是一条图文链接。其实无论是普通IOS版,还是Cocos2d-x版,它们设置分享类型的Objective C方法是一致的,只不过在Cocos2d-x版中要寻找
在开发应用的过程中,我们经常会遇到需要将某些内容分享到第三方平台的场景,一般需要支持,QQ,博等平台的分享支持,单独集成各个平台会比较麻烦,我们可以选用ShareSDK,UMeng等比较成熟的平台来进行分享集成。现在我们就简单谈一下如何使用友集成第三方的分享。1.在后台注册开发者帐号,获取UMeng的appKey和appSecret。在官方平台注册帐号,注册成功之后点击“我的产品”
在这篇博文中,我将详细记录如何在 Android 应用中接入登录功能。接入第三方登录功能通常涉及到多个支持两部分之间沟通的系统配置步骤、备份策略、恢复流程、灾难场景等,因此我将从这些方面进行深入探讨和分析。 ## 备份策略 为确保系统的安全性和可靠性,我们需要制定一个有效的备份策略。以下是备份的甘特图和周期计划,包括定期的完整备份和增量备份。 ```mermaid gantt
原创 7月前
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GZPayAndShareDemo主要集成了支付 支付功能,社会化分享 统计!从此支付 分享 统计 不再是梦!
今天测试提了个问题,说分享反应很慢,而且说上个版本都还是快的,这个版本就慢了,我回忆了下,这个版本关于分享的都没做改动啊,我就去调查了下原因,原来是分享时候的图片超级大导致的,上个版本分享的图片很小所以很快,原因找到了,开始着手解决。1 分享的图片是服务器返回的,所以大小由服务器控制,既然图片太大,好几M,那么只需要服务端对图片压缩处理一下再返回给我们就好了,分享的官方文档给的图片大小的建
安卓端:  1、确保 AndroidManifest.xml 中声名了相应权限(网络权限、获取已安装应用等)一般平台官方文档会写明所需权限xxx为apk完整包名),QQ授权(com.tencent.tauth.AuthActivity)等,并确保声明无误  1 @Override 2 public void onCreate() { 3 super.o
这几天需要做分享,一开始使用的是ShsreSDK分享,基本也已加入项目中,但是老板说使用友分享,那就改呗,从此在坑的道路上越走越远1.首先是进入官网去申请账号:http://mobile.umeng.com/social2.当然是要去第三方的网站去申请了,,QQ,新浪然后我再的应用签名那里就遇到了坑,需要上传一个应用签名和包名,签名我以为是SHA1,其实是MD5啊!!!怪不得老板告诉
文章目录效果图实战 最近项目需要加入第三方分享和登录功能,之前其他项目的第三方分享和登录一直都使用ShareSDK实现的。为了统一使用友的全家桶,所以三方分享和登录也就选择了。效果图实战1. 申请 Appkey 直接到官网申请: SDK2. 下载 SDK3. 准备资源 使用友的集成工具快速集成的分享SDK:双击 集成工具.jar– 选择使用的平台和IDE,如图: 点击
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