# Docker 自带编辑器:一个强大的开发工具
在日常的软件开发过程中,我们经常会遇到需要编辑代码的情况。通常情况下,我们会选择使用一些常见的编辑器,如VS Code、Sublime Text等。而对于使用Docker进行开发的开发者来说,Docker自带的编辑器也是一个不错的选择。本文将介绍Docker自带编辑器的功能和使用方法,并通过代码示例展示其强大的编辑功能。
## Docker 自            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-03-18 06:44:52
                            
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            ## Docker中自带的编辑器
### 介绍
Docker是一种轻量级的虚拟化技术,可以将应用程序和其依赖的环境打包成一个容器,并在任何地方运行。除了容器化应用程序,Docker还提供了一些实用工具,其中之一就是自带的编辑器。这个编辑器可以让用户在容器中直接编辑文件,从而简化了开发和调试过程。
### Docker编辑器的使用
Docker编辑器可以通过`docker exec`命令来使            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-01-02 08:08:33
                            
                                465阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Docker可以说是现在微服务,DevOps的基础,咱们.Net Core自然也得上Docker。.Net Core发布到Docker容器的教程网上也有不少,但是今天还是想来写一写。 你搜.Net core程序发布到Docker网上一般常见的有两种方案:1、在本地编译成Dll文件后通过SCP命令或者WinSCP等工具上传到服务器上,然后构建Docker镜像再运行容器。该方案跟传统的发布很像,麻烦的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-31 00:25:21
                            
                                52阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            unity编辑器中有三种方式可以存储数据。EditorPrefsEditorPrefs可以在PC中存储共享数据,即不受制于项目地存储信息影响范围保存的值会影响每一个大版本的Unity编辑器  以前存储在Unity4.x的值只能在Unity 4.x版进行处理,Unity5.x的还可以在Unity 5.x中只处理。   
  保存什么应在EditorPrefs存储的窗口的位置和大小,Unity编辑器结            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-17 09:32:11
                            
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            IDLE: 装了python就会有这个2113,大家肯定都用5261过了,功能还凑合,调试4102器的使用方法和大家熟悉的eclipse/Visual Studio很不一样1653,需要学习和适应。各项表现都一般。推荐度:★★PythonWin: 内置Win32 extension,PythonWin成为了win32的python程序开发者必备的工具。虽然它只能运行在Win下,但其实也是开源的。功            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-11-22 12:18:07
                            
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            Hierarchy摆放了unity游戏中使用的节点。Scene场景编辑视图,经常用到。栅格场景编辑视图中,有一些栅格,用下面这个就可以控制是否展示栅格。天空盒(skybox)天空一片蓝色,也是因为初始创建了蓝色的天空盒,可以在下图位置处关闭天空盒(skybox)镜头范围调整用于调整摄像机镜头范围。视图操作旋转视图 alt+鼠标左键缩放视图 滚动鼠标滚轮 或者 alt+鼠标右键平移视图 按下鼠标中键            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-11-16 22:44:52
                            
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            # 探索 Python 自带的编辑器
Python是一种广泛使用的编程语言,以其简洁易懂的语法和强大的功能而闻名。在开始编写Python代码之前,通常我们需要一个合适的编辑器。在Python的安装包中,实际上包含了一种简单的集成开发环境(IDE),即IDLE(Integrated Development and Learning Environment),它是Python自带的编辑器。本文将带您            
                
         
            
            
            
            1、编辑器相关文件夹介绍1.1Editor该文件夹可以放在项目的任何文件夹下,可以有多个"Editor"文件夹。编辑器扩展相关的脚本都要放在该文件夹内,该文件夹中的脚本只会对Unity编辑器起作用。项目打包的时候,不会被打包到项目中。如果编辑器相关脚本不放在该文件夹中,打包项目可能会出错。如果非要有些编辑器相关脚本不放在该文件夹中,需要在该类的前后加上UNITY_EDITOR的宏定义1.2Edit            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            对于许多学习 Python 的新手来说,如何找到和配置 Python 自带的编辑器路径,常常是一个令人困惑的问题。本文将详细介绍解决这一问题的步骤和技术背景,包括设计图表、代码示例和应用场景,确保让你全方位了解这一课题。
### 流程图
以下是解决 Python 自带编辑器路径问题的一般流程,使用 mermaid 流程图展示:
```mermaid
flowchart TD
    A[安装            
                
         
            
            
            
            # Windows自带Python编辑器
## 介绍
Python是一种简单易学、功能强大的编程语言,广泛应用于各个领域。在Windows操作系统中,用户可以使用自带的Python编辑器来编写、运行和调试Python代码,无需额外安装任何软件。
## 使用自带Python编辑器
使用自带Python编辑器非常方便,只需按照以下步骤即可开始编写Python代码:
1. 打开Windows开            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            文本编辑(基于迅为-IMX6ULL终结者开发板)是最常用的工具,我们在 windows 系统下可以使用记事本,或者其他一些功能更强大的文本不编译软件,比如 UltraEdit 等。Ubuntu 默认自带了一个文本编辑器:Gedit,改软件是一个窗口界面的编辑器。相比较 Gedit 文本编辑器,我们用的最多的是命令行方式的一款编辑器:vim。vim 编辑器都是在终端模式下操作的,默认的 Ubuntu            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            今年用了大半年的vim感觉越来越好用了。但是vim的配置迁移比较麻烦的,之前自己安装的时候都没做记录,导致现在要在新电脑上装一个都不知道怎么装。这里记录一下在构件一个vim的docker镜像用于编写php。镜像选择这里我选用最新的alpine为基础镜像。原因无它,这个小。我电脑上的alpine,ubuntu,centos,以此为5M,64M,220M。这里我并不打算使用这个镜像来作为本地的运行环境            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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             原生的Unity Editor功能有限,经常会减慢开发者的开发进度.自己开发或者使用这些插件将极大的提升开发效率,为开发者节省更多时间去开发游戏的核心玩法。高效的Unity开发者一般都会有一套属于自己的编辑器偏好,或者自己的编辑器插件.当然编辑器插件不仅仅是去解决一些重复性的工作,比如自动绑定骨骼,生成json文件等,关于工具类插件之前我也发过关于unity的编辑器扩展:游戏开发中的编            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            python语言默认为Cpython解释器,一般情况下,在正确安装python之后便自动安装了cpython解释器,我们在命令行中输入python语法就是通过cpythoin解释器进行编译执行的。python语言还有很多其他的语言解释器,例如IPython、Pypy、Jython(在java平台下运行的解释器)、IronPython(.net平台下运行的解释器)。本次采用mac与windows均通            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            IDE没有统一的标准,自己习惯就是最好的。本文列出一些较常用的IDE,供大家参考。一般而言,WingIDE、PyCharm、Spyder、Vim是比较常用的IDE。SpyderSpyder是Python(x,y)的作者为它开发的一个简单的集成开发环境。和其他的Python开发环境相比,它最大的优点就是模仿MATLAB的"工作空间"的功能,可以很方便地观察和修改数组的值。最出名的python数据科学            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity编辑器拓展参考代码:      Editor下的脚本资源都不会打包。      优先级相隔11就有有中线分割,每一个菜单栏的priority优先级默认为1000具有一些参考价值的代码,如果读者需要详细信息,就到官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/30_search.htm            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            在解决Mac Sublime Text 3 如何配置Python环境及安装插件的问题前,先来了解一下什么是Sublime Text mac?sublime text 3 是一款在mac平台上非常适合程序开发人员使用的代码编辑器,集窗口分组、项目管理、扩展工具、代码折叠等多种功能与一身,支持多种编程语言的语法高亮、拥有优秀的代码自动完成功能,还拥有代码片段(Snippet)的功能,支持 VIM 模式            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            用于Windows的代码编辑器有很多,但似乎其中只有少数是真正值得使用的。毕竟,你需要一段时间的使用,所有的设置和调整来满足您的设计需要,所以你最好找到一个你喜欢的!今天奉献给大家22个 windows 下代码编辑器,,你可以免费下载这些编辑器Notepad++       http://notepad-plus.sourceforge.netv 5.3.2 | Free这可能是最好的的用于Win            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            # Python自带编辑器好用吗?
## 概述
Python自带编辑器是一款Python集成开发环境(IDE),它提供了一个便捷的方式来编写、调试和运行Python代码。在本篇文章中,我将指导你如何使用Python自带编辑器,并探讨其优点和缺点。
## 整体流程
以下是使用Python自带编辑器的整体流程:
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 1. | 打开Python            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            长期以来开发Unity游戏时一直有一个痛点:   使用 MonoDevelop 作为 IDE。 Visual Studio 在我的桌面 Windows PC 上,使用Unity VS 插件后一切就变得相当的方便了!。                        
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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