背景产品有三宝,弹窗,浮层加引导;设计有三宝,透明,阴影加圆角;运营有三宝,短信,推送加红包;程序员有一宝,这个做不了。随着移动端市场的份额越大,需求就越多样化。我们今天讨论的是移动端的滚动穿透问题。上面这段调侃的话可以看出需求中弹窗浮层还是挺常见的,那这个和滚动穿透有什么联系呢?我先解释下什么是滚动穿透:页面滑出了一个弹窗,我们用手指触摸屏幕滑动时,会发现弹窗下面的内容还是在滚动。这个现象就是滚
    移动端项目经常碰到的一个问题是ios系统的橡皮筋效果处理,这个效果本身的体验还是挺不错的,但是当我们的应用出现遮罩层时,此时滑动页面,我们的预期是页面不进行滚动或者当前遮罩层内部滚动,而实际上滑动会触发橡皮筋效果,与预期不符。     这一次我们的移动端项目中毫不意外碰到了这个问题,通过一些实践,最终还算完美地
转载 2024-05-15 08:56:09
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问题:最近遇到一个问题,我们在企业微信中的 H5 项目中需要用到table表格(支持懒加载 上划加载数据)。但是他们在锁头、锁列的情况下,依旧会出现边界橡皮筋效果。就会显示的很奇怪。什么是ios橡皮筋效果:我们知道元素超出所给定的高度会出现滚动条 | 横向的或纵向的,在ios手机上当在全局范围或局部范围出现滚动的地方时,滑动使滚动到头时还可以继续拖拽出一段距离的空白,松开手时立刻回弹回去。虽不影响
上一节初步了解了Android端的贝塞尔曲线,这一节就举个栗子练习一下,仿QQ未读消息气泡,是最经典的练习贝塞尔曲线的东东,效果如下附上github源码地址:https://github.com/MonkeyMushroom/DragBubbleView 欢迎star~大体思路就是画两个圆,一个黏连小球固定在一个点上,一个气泡小球跟随手指的滑动改变坐标。随着两个圆间距越来越大,黏连小球半径越来越
摘要IOS下使用CAShapeLayer+UIBezierPath实现互动画板时橡皮擦的实现方式。背景要在IOS端做一个在线教育DEMO,集成音视频互动、PPT白板互动、聊天等功能。画板实现IOS画板有很多实现,主要有DrawRect+UIBezierPath:实现比较简单,橡皮擦也好实现,但是CPU较高,内存消耗大。CAShapeLayer+UIBezierPath:性能较好,使用GPU绘制,内
alt+delete 前景色填充 ctrl+D 取消选择 ctrl+alt+A撤销 ps是基于图层的操作 参考线 1 视图---标尺 2编辑-----首选项 图层 透明的纸张文字图层 T 渐变 渐变工具自由变换 ctrl+T 图像-调整-反相 PSD格式 TIFF印刷 alt有复制功能 ctrl+shift+T ctrl+alt+shift+T重复并
大家都知道Windows自带的画图软件中可以用虚线框选择图像的某个区域,之后便可以拖动、放大、缩小该区域,这是怎么实现的?下面我将为大家介绍橡皮筋类(CRectTracker),它将实现用虚线框选中一个区域,并可以拖动、放大、缩小该区域。1.新建一个单文档应用程序,命名为CRectTracker,完成。2.在CCRectTrackerView中新建一个CRectTracker类型的成员变量m_Re
转载 2023-11-07 17:28:48
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前言由于最近在做一个view的平移缩放功能以及橡皮筋效果,不过网上查到的大多数都是分开实现的,所以我这里把这两种功能整合到了一起代码实现这里我写把效果分开来写,最后再合并平移、缩放mLayout.javaimport android.content.Context; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent;
        最近总结一篇微信小程序解答,作为小程序填坑人深有体会这里的变化,小程序刚发布消息的时候我就说了一个观点,只要小程序提供的组件或API丰富,稳定,兼容性好,才能实现小程序快速开发的理念,先如今还有很多组件的兼容不理想,有一些还在的优化中,因基于小程序这个平台开发限制很大,只能坐等中。。。如果想用第三方库来实现,小程序明文规定不支持第三方库的做法
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一、写在前面的话          最近在学习cocos2d-html5方面的知识,一直想从事游戏方面的工作,自己也找了好多资料。网上关于cocos2d-html5的教程真的不多,也只有自己摸索,慢慢看示例代码。由于本人没有mac,所以呢就用不了cocosbuild来制作动画相关的啦,不过今天又发现一个东西就是可以采用虚拟机来转mac系统
转载 2024-07-04 12:59:32
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硬件支持下骨骼蒙皮动画的实现 作者:Octane3d 一 引言 角色动画是计算机动画技术的一个重要组成部分,在计算机辅助动画电影制作和各类广告制作中一直扮演着重要的角色。动画制作种所使用的角色动画技术的一个重要特点是动画渲染需要耗费大量时间,因此动画作品必须预先制作,渲染,然后作为视频文件播放,也就是说,是非实时。但是,虚拟现实,电子游戏,甚至是传统的动画制作软件对实时角色动画同样有很大的需求。
CRectTracker(俗称“橡皮筋”类)它可以用做显示边界,你也可以扽它的八个角用来放大缩小,或做框选使用.这篇blog详细的介绍了,该类的使用。 使用该类首先需要初始化其一些成员:1.CRectTracker::m_rect   指明初始化矩形的大小2.CRectTracker::m_nStyle   说明矩形的风格  
经过超过两个月的网站评测与测试版小范围试销后,近日,正式零售版的皮520在国内各大城市低调上市。在苹果iPodTouch播放器套上一个“苹果皮”,破解后就能增加打电话和收发短信功能。不过,由于此款电子产品可能涉嫌侵权苹果公司相关产品的专利权,其本身的功能也还有待提高,因此目前的销售境遇稍显冷清。 从今年7月中旬开始,这款名为“苹果皮”的国产草根电子产品就已开始受到市场的广泛关注。所谓的“苹果
iOS的“橡皮筋层级”问题常常让开发者感到棘手。这种现象通常是指在iOS设备上,用户滑动时出现过度回弹的效果,尤其在长列表上下滑动时更明显。本文将带你一步一步解决这个问题,从环境准备到实战应用,再到排错和生态扩展,确保你对整个过程有个全面的了解。 ### 环境准备 在开始之前,我们需要准备好的开发环境,首先是确保你的工具和库都是最新版本。下面是一个简单的依赖安装指南。 | 依赖项
原创 6月前
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这两天因为要做一个带背景的小程序头,哭了,小程序导航栏有背景也就算了,还得让导航栏上的背景顺下来,心态小崩。现在可以单独设置一个页面的小程序头了,但是前提是要微信7.0以上的版本,考虑到兼容性问题,还是不要贸然的上了,所以用老版本的替换所有页面的小程序头来做。 参考了jiuyucha的文章,但是没有解决自定义背景的和返回按钮的颜色的问题,还有因为IOS橡皮筋效果,对IOS端不太友好,屏幕会乱划
   。       前提:       在讲这篇教程之前,如果你对UIBezierPath和CAShapeLayer还不熟悉的话,那需要对这两个方面要做了解,这样才能够看懂代码部分。UIBezierPath可以绘制贝塞尔曲线,那么就需要设置控制点,这里分为三段,其中L3和L2、R1和R2、c和R1
# iOS网页橡皮筋屏蔽实现指南 ## 导言 作为一名经验丰富的开发者,了解如何实现一些常见的功能是非常重要的。本文将教会刚入行的小白如何实现iOS网页橡皮筋屏蔽功能。橡皮筋效果是指在滚动到页面边缘时,页面会有弹性拉伸的效果,而橡皮筋屏蔽则是禁止了这个效果。下面是整个实现过程的流程图: ```mermaid stateDiagram [*] --> 检查WebView 检查W
原创 2023-09-21 05:19:05
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一个模拟橡皮筋的程序。#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <graphics.h>
转载 2022-04-13 15:13:33
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CRectTracker(俗称“橡皮筋”类)它可以用做显示边界,你也可以扽它的八个角用来放大缩小,或做框选使用.这篇blog详细的介绍了,该类的使用。 使用该类首先需要初始化其一些成员:1.CRectTracker::m_rect   指明初始化矩形的大小2.CRectTracker::m_nStyle   说明矩形的风格  
转载 2024-10-24 18:54:56
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是什么影响了模具冲压件的回弹?不知道大家就五金件回弹对于汽车冲压件来说是怎么解决的呢?其实到现在为止,还没有什么能够圆满的解决方法,这还需要大家对这个问题进行更加深入的研究。小编也在这里给各位朋友们讲一些影响回弹的要素一、拉延筋这是最为应用最为普遍的工艺,它提升材料的成形性是通过合理的拉延位置,使材料活动方向改变和有效的分配压料面的进料阻力。合理地设置拉延筋,使得零件的应力散布足够均匀,从而回弹减
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