概述本文讨论Flutter的引擎架构。在整个flutter系统中,引擎位于承上启下的中间位置。上层承接flutter framewrok。下层是与原生平台对接的嵌入层(Embedder)。本文讨论Flutter的引擎架构。在整个flutter系统中,引擎位于承上启下的中间位置。上层承接flutter framewrok。下层是与原生平台对接的嵌入层(Embedder)flutter系统概述这里简单
转载 2023-11-27 16:39:37
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Flutter&Native(本文针对Android与iOS)混开中,FlutterEngine是十分重要的概念,了解其作用与流程灰常重要的。 本篇笔记以直接看注释、选择性看源码的方式来了解FlutterEngine,这样子不会太枯燥,知识获取快;但是不够深入,各有取舍吧。笔记中的FlutterSDK版本是v1.12.13+hotfix.8,从Android集成FlutterModule
转载 2023-12-18 20:39:07
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# Flutter Engine源码编译环境 在开始阅读本文之前,请确保你已经具备以下的前置条件: - 了解Flutter的基本概念和原理 - 熟悉Dart语言和Flutter开发工具 - 熟悉C++语言和编译环境 ## Flutter Engine简介 Flutter Engine是支持Flutter Framework运行的核心引擎。它负责处理Flutter应用程序的布局、渲染、动画等核
原创 2024-01-09 18:16:00
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经过前面的系列分析,这一篇会比较简单。之所以独立一个篇幅是因为本篇内容对于这个系列来说处于承上启下的作用,即是对前面的一个补充,也是对后面的一个引导,包括后续对于 Flutter Android 平台热更新机制的实现也需要依赖本篇内容。源码分析这部分我们主要分析的是 FlutterInjector、FlutterLoader、ResourceExtractor、ApplicationInfoLoa
转载 2024-10-16 18:12:41
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资料搭建Flutter Engine源码编译环境
原创 2023-05-31 06:12:16
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这里也为想要学习Flutter的朋友们准备了两份学习资料《Flutter Dart语言编程入门到精通》《Flutter实战》,从编程语言到项目实战,一条龙服务!!
原创 2023-12-28 13:52:42
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flutter面世已经有一些时间了,经过一段时间的探索,基本上可以确定可以用于正式项目开发中。本系列文章基于最新发布的flutter 1.2版本,开发工具为Android Studio,这是flutter从0到1的第一篇「工程目录结构解析」。创建工程打开Android Studio,选择Start a new Flutter project。见到如下图的窗口,选择 Flutter Applicat
# 如何实现 Flutter Android 目录 在开发 Flutter App 的过程中,涉及到各种平台,比如 Android、iOS 等。这里,我将为你介绍如何在 Flutter 中生成 Android 目录,并逐步引导你完成这个过程。 ## 整体流程 以下表格展示了实现 Flutter Android 目录的整体流程: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1
原创 8月前
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文章目录一:问题描述二:属性详解①:name②:description③:version④:environment⑤:dependencies⑥:dev_dependencies 一:问题描述在 Flutter 中,pubspec.yaml 是项目的核心配置文件,你可以把它想成 Android 项目中的 build.gradle 配置文件。这里我新建一个 Flutter 项目,打开 pubspe
主要步骤说明: 1、clone 一份 depot_tools 代码 2、在 github 是 fork 一份 flutter-engine 代码 3、使用 gclient 同步代码 4、使用 gn 生成编译配置文件 5、使用 ninja 编译  编译说明: 1、MAC OS 平台:支持编译MAC OS、 Android 和 iOS; 2、Linux 平台:支持编译 Linux、Andro
转载 2023-07-31 13:01:03
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setState方法算是flutter使用最频繁的方法了,每次页面数据有改变,都需要调用这个方法,去触发页面的刷新,展示最新的UI效果,接下来从源码角度解读下setState后具体发生了什么系统源码部分,会做截取,仅保留跟主题有关的部分,开始吧void setState(VoidCallback fn) { // 省略了一大堆的判断代码 final Object? result =
转载 2024-01-12 09:37:45
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一、前言Flutter自从1.0版本发布,现在越来越受欢迎,很大大厂如美团,阿里,腾讯,字节跳动都在研究使用。今天实践一下Android原生如何嵌套Flutter,具体原理就是Flutter作为Android Module出现在项目中,这样就可以在已有的项目中使用,Android项目也是一个工程,Flutter项目也是一个工程,这样就互不相关,也很好进行管理。废话不多说,开始实践。二、目录结构首先
项目结构- projectName -android //android的工程文件 -build //项目的构建输出文件 -ios //项目的ios工程文件 -lib //项目中的dart文件 -src //包含其他的源文件 -main.dart //自动生成的项目入口文件 -test //测试相关的文件 -asset
转载 2023-07-25 10:23:54
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鸿蒙Flutter Engine编译 ## 引言 随着移动应用开发的快速发展,跨平台开发框架成为了开发者的首选。Flutter作为一种快速、高效的跨平台开发框架,受到了广大开发者的青睐。而鸿蒙作为华为自主研发的全场景操作系统,也为开发者提供了极好的开发环境。 鸿蒙Flutter Engine编译是将Flutter运行在鸿蒙操作系统上的过程。本文将以科普的方式介绍鸿蒙Flutter Engin
原创 2024-01-09 23:01:14
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# 如何编译Flutter Engine for Windows ## 引言 Flutter Engine 是支持运行 Flutter 应用程序的核心引擎。本文将指导你如何编译 Flutter Engine for Windows。如果你是一名刚入行的开发者,下面的步骤将帮助你完成编译过程。请按照以下步骤进行操作。 ## 流程概述 首先,我们来看一下整个编译过程的概述。下表列出了编译 Fl
原创 2024-01-15 19:46:00
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这是【Flutter 问题系列第 31 篇】,如果觉得有用的话,欢迎关注专栏。 文章目录方式一 : rootBundle.loadString方式二 : DefaultAssetBundle.of(context).loadString两种方式的区别 在 Flutter 中获取本地的 json 文件,博文中提供两种方式。这里先在路径 "assets/config/anime.json" 下新建本地
Flutter(7)— Flutter Engine初始化(上)一、准备Flutter Engine源码源码工具VSCode相关插件语言问题二、Flutter Engine初始化1. 启动过程的Native初始化A. 加载Flutter EngineB. 第一个native方法C. NativeInit2. FlutterView中的Native操作nativeAttachAndroidShe
1. 根目录instruction:文件夹名内容art全新的ART运行环境bionic系统C库bootable系统启动引导代码build存放Android系统编译规则,以及generic等基础开发配置包。ctsAndroid 兼容性测试套件标准dalvikDalvik虚拟机developers开发者目录,包含构建App和一些demo代码development与应用成虚开发相关device设备相关配
转载 2023-08-23 12:11:09
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Flutter 目录结构Flutter 目录结构介绍一、Flutter 目录结构介绍二、Flutter 入口文件、入口方法三、Flutter 第一个Demo Center 组件的使用四、Flutter 把内容单独抽离成一个组件五、给Text 组件增加一些装饰六、件用MaterialApp 和Scaffold 两个组件装饰App1、MaterialApp2、Scaffold七、Android St
转载 2024-04-20 20:27:17
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一、简介:1.Android源代码的目录中包含了Android系统所有的源代码,从底层驱动到上层应用,Android系统对所有文件都进行了详细管理; 2.而在手机中,Android系统的目录与源代码的目录并不是一一对应的,而是源代码编译之后,与打包生成的Image文件的结构相同;1.Android源代码目录这是安卓源代码网站,页面如下:AndroidXRef详细使用介绍:Android源码获取、源
转载 2023-07-03 01:01:24
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