订餐项目改于2020-09-17 1.数据初始化。public class chu{
//name=菜名
String[] name = new String[4];
//dishMegs=菜品及份数
String[] dishMegs = new String[4];
//times=送餐时间
int[] time
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2023-12-06 19:13:26
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功能介绍:分5大功能区:1、订餐功能:可选择餐品(规定的餐品)、所需的份数、派送时间(规定的时间)与地址,然后订单详情展示,如果小于三份,则需要2块钱运费。 2、订单的查看:显示出订单的详情(姓名、餐品、份数、配送时间、地址、金额、配送情况)。 3、订单签收功能:选择需要签收的订单序号,如果没有该订单则重新输入。 4、订单删除
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2024-05-20 15:40:25
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一.系统概述 编写一个订餐的系统,具体需要实现这6个功能:分别是,我要订餐、查看餐袋、签收订单、删除订单、我要点赞、退出系统。编写设计一个良好的系统,需要符合界面交互设计的原则,具体包括①统一性原则:界面风格统一(用相同方式完成相同类型的操作 如:录入序号)、交互风格统一(用相同方式展现相同类型的数据 如:数值类型)。②美观性原则:界面简洁、大
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2023-08-03 19:53:03
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0.目录1.需求分析2.初始化订单3.主页面框架搭建4.各模块功能实现1.需求分析需求:主页面实现用户在个功能之间的选择和返回,实现用户的分支选择判断查看餐袋用户可以查看目前订单详情签收订单用户可以选择预定状态的订单完成签收删除订单用户可以选择已签收的订单进行删除点赞订餐用户可以进行订单,选择菜品,数量,时间,地址等退出系统选择则退出本系统2.初始化变量订单变量:菜品名称菜品单价点赞数订单人名称订
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2024-01-11 00:05:27
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第一部分 项目需求欢迎使用吃货联盟订餐系统订餐!一、登录系统(必须跟据提示要求,输入正确才可以进入订餐系统)提示输出格式:必需是普通.CHS;会员.CHSP用户名(加上格式一共)和密码都只能输入6到10个字符(字母(不区分大小写),数字)二、能够实现的功能、查看菜单、排序查看、我要点餐、查看订单、删除订单、会员注册、支付显示、我要点赞、退出系统第二部分 java代码实现一、主框
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2023-08-06 23:22:19
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基础通过数组、选择结构、循环等实 现吃货联盟订餐系统。1、我要订餐;2、查看餐袋;3、签收订单;4、删除订单;5、我要点赞;6、退出系统;public class Doy001 {
public static void main(String[] args) {
Scanner input = new Scanner(System.in);
String[] names = new Stri
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2023-08-21 19:41:47
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---恢复内容开始--- 1 import java.util.Scanner;
2
3 /**
4 * 菜单
5 * @author 99573
6 *
7 */
8 public class Muen {
//第一步先实例化两个初始化订餐的对象,以及声明一个成员变量的编号
9 Scanner sc = new Scanner(
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2023-11-03 15:53:21
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吃货联盟订餐系统author:luckyboy!version:1.3知识储备:变量、数据类型、选择结构、循环结构、数组、面向对象、集合和I/O流吃货联盟订餐系统概述 现在的互联网时代,足不出户只需要动动手指,就可在点餐并送货上门,这种网上送餐伸手人们的青睐,一起动动手指开发一个网上订餐系统吧!功能如下:我要订餐查看餐袋签收订单删除
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2023-11-27 11:10:36
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文章目录吃货联盟订餐系统一、需求说明二、分析需求三、具体实施1、搭建框架2、制作导航页3、制作第一个功能项:我要订餐4、制作第二项-查看餐袋5、制作第三项-签收订单6、制作第四项删除订单7、制作第5项我要点赞结束语 吃货联盟订餐系统一、需求说明二、分析需求根据上述需求,我们可以得知,运行的页面需要先展示出来,然后填入选择内容的数字,对应跳转到对应内容,且可以输入0返回开始的主菜单。根据之前所学内
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2023-08-06 17:25:54
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吃货联盟订餐系统author:luckyboy!version:1.0知识储备:变量、数据类型、选择结构、循环结构和数组吃货联盟订餐系统概述 现在的互联网时代,足不出户只需要动动手指,就可在点餐并送货上门,这种网上送餐伸手人们的青睐,一起动动手指开发一个网上订餐系统吧!功能如下:我要订餐查看餐袋签收订单删除订单我要点赞退出系统阶段划分第一阶段:
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2024-01-11 21:54:45
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总体框架流程图
Created with Raphaël 2.2.0
开始
弹出主界面,
提示选择输入1~6;
输入数字>=6
结束
跳转到数字n的界面,
输入数字0跳回主界面
输入数字0
yes
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2023-09-27 19:36:01
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public class OrderingSet {
String[] names = new String[4];
String[] dishMegs = new String[4];
int[] times = new int[4];
String[] addresses = new String[4];
int[] states = new int[4];
double[] su
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2023-08-07 19:47:50
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网上订餐系统实现的功能:我要订餐查看钱袋签收订单删除订单我要点赞退出系统package com.chihuo;
import java.util.Scanner;
public class OrderingMgr {
public static void main(String[] args){
/*
数据初始化
*/
St
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2023-12-13 22:05:37
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通过一段时间的学习,也到了检验成果的时候了,下面通过实战提升对技能点的运用能力、积累项目经验。“吃货联盟定餐系统”需求说明现今已进入网络时代,网上购物、看新闻、交友等人们的日常生活已离不开网络。“只 要点点手指,就能送餐上门”,网上定餐越来越受到都市年轻人的青睐 现要求开发一个 网上订餐系统,其具体功能如下:一、我要订餐 完成用户订餐,每条订单包含如下信息: 订餐人姓名:要求用户输入 选择菜品
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2023-08-06 17:28:10
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# Java面向对象编程:吃货联盟的实现
在Java编程中,面向对象是一种核心的编程范式,它强调使用对象来表示现实世界中的实体和概念。本文将通过一个简单的“吃货联盟”应用示例,来展示Java面向对象编程的基本思想和方法。
## 面向对象编程概述
面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它使用“对象”来设计软件。对象可以包含数据(属性)和代码(方法),并且可以相互交互。Java是一种支持面向对象
原创
2024-07-26 04:56:45
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吃货联盟订餐系统项目需求项目环境准备项目覆盖技能点阶段划分难点分析使用数组对象保存订单信息访问订单信息删除订单信息计算订单的总金额项目实现思路数据初始化实现菜单切换实现查看餐袋实现我要订餐实现签收订单实现删除订单实现我要点赞代码展示 项目需求现今已进入网络时代,人们的日常生活已离不开网络,如网上购物、看新闻、交友等。“只要点点手指,就能送餐上门”,网上订餐越来越受到都是年轻人的青睐。先要求开发一
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2024-01-17 06:10:28
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### 吃货联盟订餐系统的开发指南
在本文中,我将向大家介绍如何使用Java实现一个“吃货联盟订餐系统”。这个项目从需求分析到系统实现,我会详细讲解每一步的流程和代码示例,帮助新手快速入门。
#### 项目流程
在开始编码之前,首先要了解整个项目的基本流程。以下是本项目的关键步骤和对应的功能模块:
| 步骤 | 描述 |
|---
吃货联盟订餐系统author:luckyboy!version:1.2知识储备:变量、数据类型、选择结构、循环结构、数组、面向对象和集合吃货联盟订餐系统概述 现在的互联网时代,足不出户只需要动动手指,就可在点餐并送货上门,这种网上送餐伸手人们的青睐,一起动动手指开发一个网上订餐系统吧!功能如下:我要订餐查看餐袋签收订单删除订单我要点赞退出系统创
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2023-12-16 06:36:50
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吃货联盟订餐系统运行效果如图所示:1.系统界面2..功能一3.查看餐袋4.签收订单 6.我要点赞 1 package cn.zt;
2
3 import java.util.Scanner;
4 import java.util.jar.Attributes.Name;
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6 public class OrderingMgr {
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2023-12-09 13:39:56
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通过一段时间的java学习 ,用这段时间所学的跟着老师完成这个小型的订餐系统。系统简介 现今已进入网络时代,网上购物、看新闻、交友等人们的日常生活已离不开网络。“只要点点手指,就能送餐上门”,网上定餐越来越受到都市年轻人的青睐 现要求开发一个网上订餐系统,其
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2024-01-17 06:08:59
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