1、解构不仅可以用于数组,还可以用于对象 对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。2、指定默认值  
13-1.新增的数组API静态方法
Array.of(...args): 使用指定的数组项创建一个新数组; -使用new Array也可以创建新数组,但是当传递的参数只有一个并且是数字时,那么它表示的是数组的长度,而不是数组的数组项;//const arr = new Array(1,2,3,4,5);
const arr = Array.of(1,2,3,4,5);
console.log(ar
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2024-10-16 14:35:28
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Object常用的方法Object.assign()通过复制一个或多个对象来创建一个新的对象Object.create()使用指定的原型对象和属性创建一个新对象Object.defineProperty()给对象添加一个属性并指定该属性的配置 Object.defineProperties()给对象添加多个属性并分别指定他们的配置Object.entries()返回给定对象自身可枚举属性
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2024-04-19 22:25:11
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一、对象的基本创建方式1. 通过对象字面量来创建对象字面量本身是一个表达式,所以每次加载的时候,都会创建一个新的对象,并且更新对象中的所有属性。// 直接通过字面量创建一个空对象
let obj = {}
//通过字面量创建并拥有key1,key2属性的对象
let obj2 = { key1:value1,key2:value2 }
//在字面量的创建方法中,如果属性名中有特殊字符或者空格,
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2024-03-18 19:16:04
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字符串的新增方法String.fromCharCode() 方法与ES5比较,改进了不能识别码点大于0xffff的码点。注:如果String.fromCodePoint方法有多个参数,则它们会被合并成一个字符串返回。而且fromCodePoint方法定义在String对象上String.raw() 该方法返回一个斜杠都被转义(即斜杠前面再加一个斜杠)的字符串例如:String.raw"Hi\u00
ES6 对象的扩展、Symbol一、 ES6 对象的扩展1、 属性的简洁表示法ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。var some='aaa';
var obj={some};
console.log(obj); //{some:aaa}
//等同于 var obj={some:some}
//只写属性名,不写属性值。这时,属性值等于属性名所代表的变量除了属
1.通过对象字面量创建var a = {}; //最简单最直接的方法,是第二种的简写方式2.通过object构造函数创建var a = new Object(); // 这行代码创建了Object引用类型的一个新实例,然后把实例保存在变量a中。
a.name = 'pingfan';
console.log(a); // 此时打印出来的是{name: 'pingfan'}3.通过Objec
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2024-04-03 09:49:35
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Kotlin(五)类与对象一.类的构造1.类的简单定义先对比一下kotlin和java中普通类的写法:public class A extends B {
public A() {
}
}
class A : B() {
init {
}
}
构造实例:
var b = B()相比较之下可以看出:kotlin省略了public
1 基本用法Object.assign方法用于对象的合并,将源对象( source )的所有可枚举属性,复制到目标对象( target )。1 var target = { a: 1 };
2
3 var source1 = { b: 2 };
4
5 var source2 = { c: 3 };
6
7 Object.assign(target,
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2024-09-09 10:16:33
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前言1.本章讲的是ES6 object语法,map数据结构,set数据结构,object.assign一、对象属性1.简单属性(Property Shorthand)①.ES5的做法: Object 的属性必须是 key-value 形式var x = 0, y = 0;
obj = { x: x, y: y };②.ES6的做法:简写的形式来表达var x = 0, y = 0
obj = {
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2024-07-02 04:56:53
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JS中只有函数对象具备类的概念,因此要创建一个对象,必须使用函数对象。函数对象内部有[[Construct]]方法和[[Call]]方法,[[Construct]]用于构造对象,[[Call]]用于函数调用,只有使用new操作符时才触发[[Construct]]逻辑。  
1.find()原型: //string (1)
size_type find (const basic_string& str, size_type pos = 0) const noexcept;
//c-string (2)
size_type find (const charT* s, size_type pos = 0) const;
//buffer (3)
siz
ES6 入门教程ECMAScript 6 入门 文章目录ES6 入门教程11 对象的新增方法11.1 Object.is()11.2 Object.assign()11.2.1 基本用法11.2.2 注意点11.2.3 常见用途 11 对象的新增方法11.1 Object.is()ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换
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2024-07-22 22:45:14
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1、MDN 文档已详细介绍 Object.assign()用法:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/assignObject.assign
用于将所有可枚举属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象。它将返回目标对象 1
<scri
01、问:ES6是什么,为什么要学习它,不学习ES6会怎么样?答:ES6是新一代的JS语言标准,对分JS语言核心内容做了升级优化,规范了JS使用标准,新增了JS原生方法,使得JS使用更加规范,更加优雅,更适合大型应用的开发。学习ES6是成为专业前端正规军的必经之路。不学习ES6也可以写代码打鬼子,但是最多只能当个游击队长。02、问:ES5、ES6和ES2015有什么区别?答:ES2015特指在20
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2024-08-09 09:06:25
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创建对象ES6 提供了更接近传统语言的写法来进行创建对象~还是直接先上栗子吧,这样更直观ES6之前的写法:function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function () {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};
var
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2024-05-15 15:16:07
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面向对象面向对象更贴近我们的实际生活,可以使用面向对象描述现实世界事物,但是事物分为具体的事物和抽象的事物手机抽象的(泛指的)荣耀p30具体的(特指的)面向对象的思维特点:抽取(抽象)对象共用的属性和行为组织(封装)成一个类(模板)对类进行实例化,获取类的对象面向对象编程我们考虑的是有哪些对象,按照面向对象的思维特点不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情.1、对象现实生活中:万物皆对象,对象是一
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2024-02-18 13:24:44
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面向对象是遵循真实世界建模的软件开发范例。面向对象,将程序视为对象的集合,这些对象通过称为方法的机制相互通信。ES6也支持这些面向对象的组件。面向对象的编程概念首先,让我们了解对象 -对象是任何实体的实时表示。根据Grady Brooch的说法,每个对象都具有3个特征-状态 -由对象的属性描述。行为 -描述对象的行为。身份 -唯一值,将一个对象与一组类似的对
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2024-02-14 22:19:37
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es6作为新一代js的标准,已经被广泛应用于各个场景,所以,熟悉并熟练使用它变得非常有必要。本篇介绍变量的解构赋值中的数组部分,后续会介绍其他部分我们先来了解一下解构赋值:es6允许按照一定的模式从对象或数组中提取值,然后对变量进行赋值,这被称为解构赋值。来看个实际项目中的案例:const server = {
ip:127.0.0.1,
port:3000
}
// 常规写法:
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2024-10-19 09:03:32
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开篇在日常工作中我们经常会与数组打交道,因此需要熟练掌握数组操作的相关方法,ES6中关于数组的操作,又给我们带来了哪些惊喜呢,Array数组操作又添加了哪些新方法?本篇文章将从以下几个方面进行介绍:Array.from()Array.of()fill()includes()find()&findIndex()copyWithin()entries(), keys()&valu