HashMap对于程序员来说并不陌生,无论是Java还是Android研发人员,HashMap都是日常广泛使用的数据结构,通过这篇文章探究一下其具体实现原理。一、构造方法static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 4;
static final floa
创建第一个Android项目一、创建一个Android Studio项目 点击 Start a new Android Studio project; 进入界面: 改变项目名称:HelloWorld ,中间不能夹杂空格符。下方的Project location是你存放项目的地址。改变了这两项之后,点击next,进入下一个界面: 这里在初学阶段完全不需要改变,继续点击next,选择Empty
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2023-06-26 13:08:30
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Android Studio 创建第一个项目应用创建项目运行项目usb连接真机创建模拟器 创建项目选择打开"Start a new Android Studio project",新建一个Android项目修改相应Android项目的名称、包名、项目位置等,以符合项目要求如果修改项目的位置后,记得把项目名称重新补上,如不修改,直接默认就好选择开发Android设备的类型,默认是手机和平板应用的开
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2023-10-04 17:18:37
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本文目录一、HashMap 使用特点二、HashMap的几种遍历方式三、HashMap源码查看,进一步对原理理解1. 先从整体认识下类继承和实现接口的关系2. 继承的Map接口有哪些方法3. Hashmap源码分析HashMap类中13个成员变量了解HashMap类中存在的4个构造函数HashMap添加键值操作put()方法HashMap扩容操作resize()方法HashMap获取值操作get
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2023-10-01 13:41:25
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1.HashMap简介HashMap是开发过程汇总最常用的集合之一。使用与存储key-value键值对的集合, 每一个键值对也叫做Entry,这些Entry分散的存储在一个数组中 这个数组就是HashMap的主干。HashMap每一个元素的初始值都是nullAPIPut方法当调用HashMap.put(“a1” , 0),的时候, java通过一个hash函数来确定这个Entry需要插入的位置 i
HashMap一级目录二级目录三级目录HashMap 第一个重要方法:新增方法put方法扩容 一级目录二级目录三级目录这里没有源码 但是HashMap的学习必须看源码,建议与学习总结同时观看HashMap 第一个重要方法:新增方法get方法,1.根据传入key和通过key获取哈希值,2.对第一个节点做非空判断 比较map第一个元素的哈希值是不是和传入的值一样,如果是就返回,4.不是就查找下一个节
1 HashMap中get方法概述通过key的Hash找到唯一的桶位。寻找方法和put过程中是相同的,(capacity-1)&hash找到具体桶位,现在有两种情况
如果首元素的key和目标key相同,则返回首元素。如果首元素的key不相同。判断有没有第二个元素
如果没有,在该桶位处就没必要再找,直接返回null。如果有第二元素。判断首元素类型
如果为链表,采
JAVA中HashMap如何删除元素
HashMap的结构是<key, value>
想要移除某个元素,只要移除某个key下面的value即可。
如:
package yiibai.com;
import java.util.*;
public class HashMapDemo {
public st
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2023-08-17 11:34:08
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文章目录前言一、Flutter工程目录浅解二、认识第一个Flutter程序1.引入Material UI组件库:2.main函数(入口函数)3.MyApp类4.运行三、Flutter示例计数器程序详解总结 前言在上一篇文章中,已经搭建好了开发环境,测试demo程序成功后,熟悉Flutter工程目录,认识第一个Flutter程序,“Hello world!”一、Flutter工程目录浅解一般来说,
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2023-09-26 09:19:17
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public class LinkedHashMap<K,V> extends HashMap<K,V> implements Map<K,V>的两个使用技巧1.元素先进先出。public LinkedHashMap(int initialCapacity)这是linkedHashMap的一个构造方法,从名字上来看,是初始化长
关于Android Studio的安装基本上是傻瓜式安装方式,所以对于此处仅作简单描述。 首先下载官方文件,然后点击进行安装,弹出界面 然后接下来就是点击next,然后选择安装路径,然后一路安装下去。直到安装完成,并且完成更新。 2. 创建第一个android程序 完成安装后就是测试我们的第一个android程序helloworld,首先我们先新建一个一个工程。 如此操作就完成了一个项目
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2023-06-02 12:53:00
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1.1概述
HashMap基于Map接口实现,元素以键值对的方式存储,并且允许使用null键和null值, 因为key不允许重复,因此只能有一个键为null,另外HashMap不能保证放入元素的顺序,它是无序的,和放入的顺序并不能相同。HashMap是线程不安全的。
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2023-06-02 02:10:00
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AndroidStudio第一个项目HelloWorld
Self_made 实验内容在Android Studio中创建项目创建并启动Android模拟器项目的编译和运行实验要求在安装好的AndroidStudio上建立第一个工程创建并启动Android模拟器编译和运行实验步骤1、双击打开AndroidStudio 图标,等待软件加载,如下图图
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2023-07-19 20:34:23
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Map是java中用于存储建值对的一种数据结构方式。键不能重复,每一个键可以匹配多个值(也就是一个链表)。这个接口是用于替换Dictionary这个抽象类的。 HashMap用于存储<key, value>键值对,其中key可以为null,同时他的key存放索引方式是通过hash方式来实现的,所以他能快速的定位到你需要的key处。在HashMap内部是存放的一个Entry的数组。Ent
老规矩先说下个人研究分析结果:当实例化HashMap的时候没有指定加载因子和初始化容量的时候,表初始容量使用默认值DEFAULT_INITIAL_CAPACITY=16,表的容量阈值threshold=默认加载因子*默认初始化容量=(DEFAULT_LOAD_FACTOR*DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)=(16*0.75)=12当实例化HashMap的时候指定加载因子和初始化容
# Java HashMap 及其第一个元素的获取
Java 中的 `HashMap` 是一种广泛使用的集合类,用于存储键值对。它基于哈希表实现,允许我们根据键迅速获取对应的值。本文将介绍 `HashMap` 的基本特性,如何获得第一个元素,并给出代码示例。
## 1. HashMap 的基本特性
`HashMap` 是 Java 集合框架的一部分,它实现了 `Map` 接口,并且具有以下几
NDK(Native Development Kit),是用于在 Android 应用中嵌套本地代码的工具集,现在 Android 开发最常用的工具就是 Android Studio 了,我花了一个整天的时间,才搞定了它,其中遇到了好多问题。在这里整理出来,供大家参考学习,避免大家入这样的坑。项目地址:JNITestAndroid Studio版本:Android Studio2.3NDK版本:a
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2023-09-26 17:27:35
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# Android Studio 运行第一个程序教程
## 1. 整体流程
以下是在 Android Studio 中运行第一个程序的步骤:
| 步骤 | 操作 |
| --- | --- |
| 1. | 安装 JDK |
| 2. | 下载并安装 Android Studio |
| 3. | 创建一个新的 Android 项目 |
| 4. | 编写代码 |
| 5. | 运行程序 |
原创
2023-10-27 10:18:57
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今天做的是 381. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素 - 允许重复,在做这道题之前,我们先来看一下这道题的低级版:380. 常数时间插入、删除和获取随机元素 。知道了 0380 怎么做,在这个基础上把键值对的值改成Set<Integer>就好办了~0380 常数时间插入、删除和获取随机元素380. 常数时间插入、删除和获取随机元素
难度中等
设计一个支持在
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2023-10-28 15:36:34
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前一段由于换工作,CSDN文档分享写的也比较少,从今天开始我会把这段时间面试中遇到的比较重要,或者是必须要掌握的知识给大家一一汇总,并进行逐个讲解,由于知识比较多,会持续更新,有需要了解的可以持续关注我的博客。 第一个比较重要的常常会问到的一个问题就是关于,hashmap的原理,hashmap如何扩容,以及和其他map的比较,接下来会根据这些问题具体
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2023-07-06 22:26:50
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