# iOS开发 引导 ## 引导的作用 在iOS应用开发中,引导是一个常见的功能。它通常用来向用户展示应用的特点、功能和使用方式,帮助用户更好地了解和使用应用。引导可以提高用户体验,帮助新用户快速上手,同时也可以增加应用的用户黏性。 ## 实现引导的基本思路 实现引导的基本思路如下: 1. 创建一个包含多个页面的滚动视图控制器。 2. 每个页面都显示一个引导页面的内容,包括图
原创 2023-08-12 06:02:23
189阅读
启动设置 uniapp自带的启动是一个白底的页面,上面有个uni的logo,然后周围有个圆圈的进度条,这个是启动。uniapp中可以自定义启动,注意两点:不要勾选“启动界面显示等待雪花”Android启动界面设置中,要选择“自定义启动图”,然后在上传三种不同尺寸的启动图图片即可。 IOS的目前公司还没有要求实现,等到了这一步再写详细步骤。闪屏介绍一直以来,我以为闪屏就是类似于下方的这种
转载 2023-09-19 06:24:53
329阅读
Uni-App 简单引导示例第一步:建3个页面文件。在pages目录下,新建index/init.vue、index/guide.vue、index/home.vuepages.json:{ { "pages": [ //pages数组中第一项表示应用启动,参考:https://uniapp.dcloud.io/collocation/pages { "path": "pag
转载 2023-08-02 10:25:18
85阅读
引导功能简介方式一: 当应用程序首次安装或者是版本升级是显示引导(通过偏好设置来NSUserDefaults记录),将GuidePageViewController作为窗口的根视图控制器。GuidePageViewController有三个子控件:一个UIScrollView、一个UIPageControl、一个UIButton(默认隐藏),UIScrollView有多个UIImageView
原创 2023-05-15 23:12:48
360阅读
# iOS开发引导实现指南 ## 引言 在iOS开发中,引导通常用于向用户展示应用的功能和特点,帮助他们快速了解应用的使用方法。本文将为刚入行的开发者介绍如何实现iOS开发引导。 ## 整体流程 下面是实现iOS引导的整体流程: ```mermaid pie title iOS引导实现流程 "创建引导视图控制器" : 20 "设计引导布局" : 30
原创 11月前
130阅读
iOS App初次启动时的用户引导制作实例分享作者:老初 这篇文章主要介绍了iOS App初次启动时的用户引导制作实例分享,其中判断程序是否是第一次或版本更新以后第一次启动是一个关键点,需要的朋友可以参考下       应用程序APP一般都有引导引导可以作为操作指南指导用户熟悉使用;也可以展现给用户,让用户了解APP的功能作用。
# iOS开发:实现可滑动引导 在移动应用的开发中,引导是给用户初步介绍功能的有效方式。特别是在iOS开发中,滑动引导能够为用户提供友好的体验。本文将介绍如何实现一个简单的可滑动引导,并附上代码示例。 ## 引导的基本结构 引导通常包括多个页面,用户可以通过左右滑动来切换。每个页面可以包含图像、文本和按钮等元素。整体结构可以用以下的ER图表示: ```mermaid erDia
原创 1月前
15阅读
黑苹果OpenCore (OC)升级教程 (最新版)系统:Macos 12.x准备工具:Hackintool (v3.4.4) (https://github.com/headkaze/Hackintool/releases)OpenCore Configurator (2.60.0.1) (下载)最新版OpenCore 0.8.0 (https://github.com/acidanthera/
转载 2023-09-01 19:23:55
211阅读
前段时间各大论坛和微博关于“熊孩子”的话题非常热门,泱泱身边也有这样的熊孩子,每当iPhone/iPad被他们借去使用时,要不是在密码输入界面乱按一气造成“iPhone已锁定”,就是在app store中擅自下载应用游戏,甚至使用自己的话费玩游戏买道具,但不借却又碍于家长的关系不好拒绝。不知道有没有朋友和我有同样的遭遇,今天我就与大家分享我偶然发现的iOS强大内置功能—引导式访问,让您轻松应对熊孩
以往在写启动页面的时候,有时候会直接在启动里面写,或者自带的vc里面直接写,但是那样并不是很方便,启动里面往往会添加很多的东西,所以封装成一个单独的类,可以直接使用,即便是后期的更换,或者是其他的工程项目里面需要,直接拖过去,就可以直接使用非常方便! 具体代码就不上传了,附demo的下载地址
原创 2023-08-22 15:24:28
177阅读
最近越来越多的APP,已经抛弃掉第一次进入的3-4的导入页面(我自己就从来没有看过导入页面),而是另外采取了在功能页面悬浮一个动态效果来展示相应的功能点,或使用教程。  这样处理以后简单直观,比原来的导入页面效果应该好很多,至少知道主要功能点该点击哪里,而不是胡乱去试探,或者使用很长时间后还不知道APP的主要功能点。   打算引入到目前的项目中, 下面是实现思路:&
不管怎样,趁着手机App和扁平风热潮,一起来细数归纳下对手机引导的所见所想。 早期我们会见到比较多成熟的PC软件或者网页产品的产品安装包或新特性指引。近几年在移动端平台上兴起了各种门类,形式精彩纷呈的引导。功能决定属性引导在视觉表现上呈现繁多,归纳起来可以从以下几个功能来分类:1 新特性新功能最常见的属这类,当一个产品持续稳定迭代,每推出一些新功能,便跟随版本包装发布。 2&nb
             这篇文章是“全栈工程师移动开发实践”的系列教程的一部分,在讲解了服务端spring boot的基本使用后,我们来从头看看一款App开发的来龙去脉。1.什么是引导?  我们首次安装某个App的时候经常会看到图一的引导,那么到底什么是引导呢?所谓的引导,从字面意思讲就是就是引导用户,目的是让用户学习app的使用方法,明确地指出app能为用户带来哪些价值,从而吸引用户。
我们在第一次打开App的时候,通常不是直接进入App主界面,而是会有一个能左右滑动、介绍App功能的界面。我是用NSUserDefaults + UIScrollview实现。 新建一个类,继承UIView,假设名为Guide。在initWithFrame方法里: CGFloat s...
转载 2015-10-10 18:06:00
94阅读
2评论
1 引导类型a 前置型引导:启动应用程序后,进入主功能前的一系列图片或者动画效果,停留数秒后消失。在用户初次实用移动产品时,给予一些必要性的帮助,以便用户快速了解产品类型,功能,具体操作b 过程中引导:在用户使用产品过程中给出一系列帮助内容,主要方式有空白的内容引导,loading等等状态引导,拆分包袱的逐步引导,巧设默认值的功能引导,tips引导,浮点引导,遮罩聚焦式引导,触发式
文/税梦瑶 初次使用一款移动产品,用户经常会看见各种各样的引导设计,,引导的作用是在用户使用产品前,告诉其使用方式、产品功能及特色。引导界面的设计不仅是操作步骤的设计,更应该是流畅、舒适、愉悦体验的设计,是充分利用使用者好奇心关注产品的设计。 ①基本功能类。展示的主要信息是产品的常用功能,以便第一时间让用户了解产品的主要作用,一般视觉表现形式以文字与图片、图标相结合为主
在市面上几乎所有的APP中,基本上都有个引导页面,有的还具有一些登录的功能,更有甚者还需要选择每个区域的服务器的节点的操作,我们公司现在做的应用就有这种需求。大致的实现思路引导界面,一般都会放几张轮播图,我们将在轮播到最后一张图片的时候显示出跳转到登录界面的按钮,然后在登录界面中会创建选择服务器的按钮,然后再次跳转到选择服务器节点的界面。大致的流程就是这样。 在轮播到最后一张图片的时候,创建跳转按
转载 2023-07-13 07:43:19
174阅读
//思路: 我们都知道引导只有应用在第一次打开的时候才会出现,因此我利用的是在本地沙盒缓存里里创建一个字符串,第一次进入的时候存储,创建 以后不再创建 通过判断存储的字符串是否存在来判断不同视图控制器 在引导页面可以设置图片和一动画  (主要是滚动视图的应用) - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunc
1.什么是引导?   我们首次安装某个App的时候经常会看到图一的引导,那么到底什么是引导呢?所谓的引导,从字面意思讲就是就是引导用户,目的是让用户学习app的使用方法,明确地指出app能为用户带来哪些价值,从而吸引用户。 2.引导是不是必要的?   很多非专业的互联网公司,通常都会给自己的App设置引导,对于他们而言,引导就是标配,没有的话显得很low。事实上不是这样的,引导
转载 2023-09-01 18:54:55
117阅读
1,图片适配,最早以前是自己命名规范,例如@1x,@2x,@3x等,3套图基本上就够用了 2,在iPhone X之后,需要适配
原创 2023-08-22 11:11:56
160阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5