day06-JAVAOOP
课程目标
【理解】 什么是面向对象
【理解】 类和对象的关系
【掌握】 类的定义和使用
【掌握】 三大特征之封装
【掌握】 this关键字的使用
【掌握】构造方法的使用
【掌握】JAVABean的编写
面向对象概述
面向对象:万事万物皆为对象;
现实世界可以接触的都是对象:pc 鼠标 显示器 笔记本 ;天气
现实世界:
大象: 对象;
静态特征:
体重 、颜色 、品种、性别、年龄
动态特性:
吃 喝 拉 撒 跑 跳
什么是面向对象
Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下, 使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算 机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。
面向过程与面向对象
面向过程
完成一个功能时,功能的每一个步骤,都需要我们进行参与,每一个细节都需要了解清楚,才能完成。强调的是“过程”。
程序员自己来参与设计,按照计算机的逻辑来设计。
面向对象
按照人的认知,来模拟一下,在计算机里面进行模拟实现。
强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去 操作实现。
更多的按照人的思维逻辑去实现程序;
举例
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洗衣服
-
面向过程
把衣服脱下来-->找一个盆-->放点洗衣粉-->加点水-->浸泡10分钟-->揉一揉-->清洗衣服-->拧干-->晾起来
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面向对象
把衣服脱下来 --> 打开全自动洗衣机 -->扔衣服 --> 按钮 --> 晾起来
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吃饭
-
面向过程
买菜 --> 切菜 --> 洗菜 --> 上锅烧油 爆炒(调料) --> 上盘 --> 开吃 --> 洗碗
-
面向对象
饭馆 --> 老板娘来一盘饺子 --> 开吃
-
面向对象的特点
1. 符合了我们人类思考习惯的思想(懒人思想)
2. 将复杂的事情进行简单化了
3. 将执行者变成了指挥者(角色发生了改变)
面向对象的三大特征
封装 继承 多态
层层递进 互为前提
小结
之前的封装,封装到方法里面,后续的操作,我们可以按照现实世界(人的认知),将业务代码、业务逻辑,封装到类里面,通过调用类的实例(对象),来实现我们的程序。
做事情 首先第一想到的是对象,那个对象能帮我们做事情
有对象: 直接用
没有对象: 我们自己造对象在进行使用
类和对象
大象、猩猩、熊猫、等等,都是动物;
代码的复用
对象:
静态特征:类--》属性、成员变量
动态特征:行为-》方法、成员方法;
类:是对象的统称,是模板;
对象是:类的具体化;
什么是类
类是一组相关属性和行为的集合。类就是现实生活的一个事物(java语言就是对于现实生活的描述),事物由属性和行为组成。
【类就是描述现实生活中的某一个事物,这个事物是由属性和行为组成】
-
- 属性:就是该事物的状态信息。
- 行为:就是该事物能够做什么。
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举例:小猫
-
属性:名字、体重、年龄、颜色
-
行为:走、跑、叫。
-
什么是对象
对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性和行为
-
现实中,一类事物的一个实例:一只小花猫。
-
举例:一只小猫。
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属性:tom、5kg、2 years、yellow。
-
行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。
-
类与对象的关系
类是对一类事物的描述,是抽象的
对象是一类事物的实例,是具体的
类是对象的模板,对象是类的实体
类:学生 汽车图纸
对象: 班长,一个具体的对象 比亚迪 宝马 特斯拉
类的定义和使用
类的定义
-
类的组成是由属性和行为两部分组成
-
属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)
-
行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)
-
类的定义格式
public class 类名 {
//成员变量 --属性
//成员方法 --行为
}
定义学生类
public class Car { //成员变量
String kind;//品牌
double speed; //速度
// 成员方法
// run
public void run() {
System.out.println("汽车开始跑了");
}
//turnLeft的方法
public void turnLeft() {
System.out.println("左转弯...");
}
}
对象的使用
创建对象格式
类名 对象名 = new 类名();
访问类中的成员
对象名.成员变量;
对象名.成员方法();
代码演示
public class TestCar {
public static void main(String[] args) {
//创建对象格式:类名 对象名 = new 类名();
Car c = new Car();
System.out.println("c:"+c); //
//直接输出成员变量值
System.out.println("品牌:"+c.kind); //null
System.out.println("速度:"+c.speed); //0.0
System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
//给成员变量赋值
c.kind = "特斯拉";
c.speed = 250.0;
//再次输出成员变量的值
System.out.println("品牌:"+c.kind);
System.out.println("速度:"+c.speed);
System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
//调用成员方法
c.run(); // "汽车开始跑了"
c.turnLeft(); // "左转弯..."
}
}
成员变量的默认值
类与对象的练习
-
定义手机类
public class Phone { // 成员变量 String brand; //品牌 int price; //价格 String color; //颜色 // 成员方法 //打电话 public void call(String name) { System.out.println("给"+name+"打电话"); } //发短信 public void sendMessage() { System.out.println("群发短信"); } }
-
测试类
public class Test02Phone { public static void main(String[] args) { //创建对象 Phone p = new Phone(); //输出成员变量值 System.out.println("品牌:"+p.brand);//null System.out.println("价格:"+p.price);//0 System.out.println("颜色:"+p.color);//null System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐"); //给成员变量赋值 p.brand = "锤子"; p.price = 2999; p.color = "棕色"; //再次输出成员变量值 System.out.println("品牌:"+p.brand);//锤子 System.out.println("价格:"+p.price);//2999 System.out.println("颜色:"+p.color); //棕色 System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐"); //调用成员方法 p.call("紫霞"); p.sendMessage(); } }
内存图示
!](../../%E9%85%8D%E5%A5%97%E8%A7%86%E9%A2%91/javase%200912/%E5%86%85%E5%AD%98%E5%9B%BE%E7%A4%BA.png)
成员变量和局部变量的区别
-
在类中的位置不同
-
成员变量:类中,方法外
-
局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)
-
-
作用范围不同
-
成员变量:类中
-
局部变量:方法中
-
-
初始化值的不同
-
成员变量:有默认值
-
局部变量:没有默认值。必须先定义,在使用前定要初始化
-
-
在内存中的位置不同
-
成员变量:堆内存
-
局部变量:栈内存
-
-
生命周期不同
-
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
-
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
-
封装
什么是封装
面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。 封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的 方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。
封装的引入
/*
定义一个司机类:
成员变量:name,age
成员方法:show()方法
private:私有的。可以修饰成员变量和成员方法。
注意:被private修饰的成员只能在本类中访问。
其实我讲到现在讲解的是一个封装的思想。
封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
*/
public class Driver {
//姓名
String name;
//年龄
private int age;
/**
* 为了年龄的正确性,写一个方法给年龄进行赋值
* 两个明确: 1、需要一个int类型的参数
* 2、需要不需要返回值类型
* @param a
*/
public void setAge(int a){
if( a <=0 || a >= 100){
System.out.println("您给出的年龄有问题!!");
}else{
age = a;
}
}
public void show(){
System.out.println("姓名:"+name);
System.out.println("年龄:"+age);
}
}
public class DriverDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Driver d = new Driver();
d.show();
System.out.println("=========================");
//给成员变量赋值
d.name = "小张";
// d.age = 27;
d.show();
System.out.println("=========================");
d.name = "小帅";
//这次给成员变量赋值一个 负数
// d.age = -27;
//年龄给一个负数不合理,那如何是好呢?
//解决办法:不让用户直接赋值(private),然后方法(setAge())进行判断
d.setAge(27);
d.show();
}
}
封装的原则
将属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问。
如何封装
-
使用 private 关键字来修饰成员变量。
-
对需要访问的成员变量,提供公共对应的一对
getXxx
方法 、setXxx
方法。
private 关键字
-
什么是private关键字
1. private是一个权限修饰符,代表最小权限。 2. 可以修饰成员变量和成员方法。 3. 被private修饰后的成员变量和成员方法,只在本类中才能访问
-
private的使用格式
private 数据类型 变量名 ;
-
使用 private 修饰成员变量,代码如下
public class Driver { //private修饰成员变量 private int num = 10; public void show(){ //private 只能在本类中使用 System.out.println(num); } //private修饰成员 private void method(){ System.out.println("我是私有method"); } public void function(){ //private 只能在本类中使用 method(); } }
public class DriverTest02 {
public static void main(String[] args) {
Driver s = new Driver();
//不能访问私有的成员变量
// System.out.println(d.num);
d.show();
//不能访问私有的成员方法
// d.method();
d.function();
}
}
-
提供
getXxx
方法 /setXxx
方法,可以访问成员变量,代码如下public class Driver { //姓名 private String name; //年龄 private int age; //姓名获取值 public String getName(){ return name; } //姓名设置值 public void setName(String n){ name = n; } //年龄获取值 public int getAge(){ return age; } //年龄设置值 public void setAge(int a){ age = a; } }
public class DriverDemo03 {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Driver d = new Driver();
//使用成员变量
//错误: 私有的成员变量是不能被访问的
// System.out.println(d.name);
// System.out.println(d.age);
//通过方法访问成员变量
System.out.println(d.getName()+" : "+d.getAge());
//给成员变量赋值
s.setName("燕南天");
s.setAge(18);
System.out.println(d.getName()+" : "+d.getAge());
}
}
this 关键字
-
问题描述
我们发现 setXxx 方法中的形参名字并不符合见名知意的规定,那么如果修改与成员变量名一致,是否就见名知意 了呢?代码如下:
public class Driver { private String name; private int age; public void setName(String name) { name = name; } public void setAge(int age) { age = age; } }
经过修改和测试,我们发现新的问题,成员变量赋值失败了。也就是说,在修改了 setXxx() 的形参变量名后,方
法并没有给成员变量赋值!这是由于形参变量名与成员变量名重名,导致成员变量名被隐藏,方法中的变量名,无
法访问到成员变量,从而赋值失败。所以,我们只能使用this关键字,来解决这个重名问题。
-
this
的含义this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用。
-
==记住 :方法被哪个对象调用,方法中的this就代表那个对象。即谁在调用,this就代表谁。==
-
-
this
的使用格式this.成员变量名;
-
代码修改
public class Driver { private String name; private int age; public void setName(String name) { //name = name; this.name = name; } public String getName() { return name;//其实这里隐含this } public void setAge(int age) { //age = age; this.age = age; } public int getAge() { return age; } }
-
==小贴士:方法中只有一个变量名时,默认也是使用 this 修饰,可以省略不写。==
-
构造方法
构造方法=构造+方法 组成;
构造:创建、初始化的意思。用来初始化成员变量的方法。
作用:初始化成员变量;
构造方法概述
构造方法: 用于对象数据初始化
小贴士:无论你与否自定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为Java自动提供了一个无参数构造方法,
一旦自己定义了构造方法,Java自动提供的默认无参数构造方法就会失效。
构造方法的定义格式
/*
1.构造方法名与类名相同
2.没有返回值类型,连void都没有
*/
修饰符 构造方法名(参数列表){
// 方法体
}
构造方法的使用
构造方法的写法上,方法名与它所在的类名相同。它没有返回值,所以不需要返回值类型,甚至不需要void。使用
构造方法后,代码如下
public class Driver {
private String name;
private int age;
// 无参数构造方法
public Driver() {
System.out.println("我是无参构造方法");
}
// 有参数构造方法
public Driver(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
public class DriverDemo04 {
public static void main(String[] args) {
//无参构造
Driver d1 = new Driver();
System.out.println(d1);
//有参构造
Driver d2 = new Driver("花千树",27);
System.out.println(d2.getName());
System.out.println(d2.getAge());
}
}
构造方法重载的
// 构造方法是可以重载的
public class Driver {
public Driver() {
}
public Driver(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public Driver(String name) {
this.name = name;
}
public Driver(int age) {
this.age = age;
}
}
构造方法的注意事项
1. 如果你不提供构造方法,系统会给出无参数构造方法。
2. 如果你提供了构造方法,系统将不再提供无参数构造方法。
3. 构造方法是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数。
需求: 现在类是可以创建对象,但是有些情况下不让别人创建对象,请问怎么办?
构造方法私有
标准JavaBean编写
JavaBean 是 Java语言编写类的一种标准规范。实体类
符合 JavaBean 的类,有构造方法 , 提供操作属性的set get方法
public class ClassName{
//1.私有成员变量
//2.构造方法
//无参构造方法【必须】
//有参构造方法【建议】
//3.成员方法
//getXxx()
//setXxx()
}
编写Student类
public class Customer {
//成员变量
private String name;
private int age;
//构造方法
public Customer() {}
public Customer(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//成员方法
publicvoid setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
publicvoid setAge(int age) {
this.age = age;
}
publicint getAge() {
return age;
}
}
测试
public class TestCustomer {
public static void main(String[] args) {
//无参构造使用
Customer c= new Customer();
c.setName("李想");
c.setAge(18);
System.out.println(c.getName()+"‐‐‐"+c.getAge());
//带参构造使用
Customer c2= new Customer("山姆·阿尔特曼",18);
System.out.println(c2.getName()+"‐‐‐"+c2.getAge()); }
}