OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。 1、与C语言紧密结合。 OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。如果你曾经接触过TC的graphics.h,你会发现,使用OpenGL作图甚至比TC更加简单。 2、强大的可移植性。 微软的Direct3D虽然也是十分优秀的图形API,但它只用
第一篇Android系统结构和SDK使用............................................................................................................................5第1章 Android的系统介绍.......................................
本书共分 8 篇,分别为基础篇、数据结构篇、数值计算与趣味数学篇、图形篇、系统篇、常见试题解答篇、游戏篇和综合实例篇,汇集了近 200 个实例,基本涵盖了目前C 语言编程的各个方面。 书中以具体的实例为线索,特别注重对例题的分析、对知识点的归纳、对求解方法的引申,同时程序代码中融会了 C 语言的各种编程技巧,条理清晰,以方便读者举一反三,开发出符合特定要求的程序。本书的配套光盘中涵盖了书中所有实例
一、单项选择题1. C语言源程序文件经过C编译程序编译连接之后生成一个后缀为__C____的文件。A、”.c” B、“.obj” C、“.exe” D、“.bas”2. 以下选项中不正确的整型常量是_C____。A、 12L B、 -10 C、 1,900 D、 123U3. 表达式___C___的值是0。A、3%5 B、3/5.0 C、3/5 D、3<54. 表达式 !(x>0||y
引言 曾经有些人问我问题,问得都是一些很基础的问题,但这些人却已经能使用VC编一个对话框界面来进行必要的操作或者是文档/视界面来实时接收端口数据并动态显示曲线(还使用了多线程技术),却连那些基础的问题都不清楚,并且最严重的后果就是导致编写出拙劣的代码(虽然是多线程,但真不敢恭维),不清楚类的含义,混杂使用各种可用的技术来达到目的(连用异常代替选择语句都弄出来了),代码逻
一、Unity基础本部分是你开始 Unity的关键。这里将解释 Unity的界面,菜单项,使用资源,创建场景,和发布。当你完全阅读了该部分后,你将能够理解 Unity是如何工作的,以及如何使其更加有效的工作,和如何将简单的游戏放置在一起。 1. 界面(Learning the interface) 现在我们开始学习Unity,如果你还没有打开 Unity,你可以通过双击位于 Application
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