mailto高级用法,如何让mailto能弹出一个有html样式的邮件文本
mailto sheme
看了下相关文章,!important是用来定义某个样式的优先级设置到无限高,因为这个关键字不能在IE上使用,而可以在其他的浏览器中被识别,所以他可以用来区分要在不同浏览器中区分对待的样式。 用法: { 某规则 !important} 比如,我们有个文本规则,在IE和非IE中字体和weight设置为不同,则可以用下面方式轻松解决。 .t
对于HTML5中WebSocket的技术,目前的浏览器支持情况如下: 支持WebSocket的浏览器: Chrome 4.0 Firefox 4.0 beta Opera 11 (or 10
HTML5中我觉得最有用和激动人心的功能就是引入了线程的概念,从而我们可以用多线程的思想来处理比较复杂的应用。我们可以让前台线程去完成和用户交互的工作,而把比较复杂的,耗时较长的运算放在后台线程中完成,而让前台线程与后台线程通过消息交互.(注意:后台线程是不可以直接操作window对象和dom树的) 创建后台线程的核心就是HTML5 提供的 Workers API ,下面是我用这个A
关于跨域访问,使用JSONP的方法,我前面已经demo过了,具体见http://supercharles888.blog.51cto.com/609344/856886,HTML5提供了一个非常强大的API,叫postMessage,它其实就是以前iframe的进化版本,使用起来极其方便,这里举个实验例子: 我们依旧按照与上文相同的设定,假定我们有2个Domain Do
跨域访问一直是困扰很多开发者的问题之一。因为涉及到安全性问题,所以跨域访问默认是不可以进行的,否则假设今天我写了一段js去更改google的图标,明天他写了一段代码去吧google首页的文字全部变成梵文,那还得了? 首先,讲下什么是相同的域。域是这样定义的,协议名+host名+端口号,只有这3个都一样,才能说是同样的域,同样的域里面的访问不受到同源策略限制,你可以用你的js代码任意的去操作资源,
HTML5 里面引入了geolocation的API可以帮助用户获得浏览器所在的地理位置,它不仅可以标示出当前的经纬度,还可以与google map API结合使用来在地图上标示出当前位置。 HTML代码,主要就是2大块,第一部分的容器用于放google地图和标示位置,第二部分用于显示精确的经纬度以及精度(误差)。 <!DOCTYPE HTML> &
众所周知,在HTML5诞生之前网页上要播放一段视频基本都是依靠flash插件,而HTML5诞生了<video>和<audio>标签,使得在HTML5上播放视频或者音频就像显示图片那么轻松,就像显示图片用的 <img src="">一样,现在嵌入视频音频只要<video src="">或<aud
按照国内一HTML5先行者的例子仿写了一个用HTML5 API来操作本地SQLite数据库的例子,感觉这个功能蛮好玩的,但是还不够强大,尤其浏览器支持力度不够: HTML代码: <!DOCTYPE html> <head> <meta charset="UTF-8"> <
HTML5中可以用json对象来存取一组相关的对象,以下是个例子,我们收集一组用户输入信息,然后创建一个Object来囊括这些信息,之后用一个json字符串来表示这个Object,然后把json字符串存放在localStorage中。 之后,我们让用户检索名称,用名称为key去问localStorage取得对应的json字符串,然后解析json字符串到Object对象,吧相关信息依次
HTML5 中引入了WebStorage的概念,可以让客户端本地保存数据,它接触了传统用cookie存放数据的局限性(只有4KB) WebStorage分两种: (1)sessionStorage,这种存储是放在session对象中,一旦浏览器关闭就没了,是临时保存。 (2)localStorage,这种存储对象是放在硬盘上的,所以就算浏览器关闭还有,是永久保存。
HTML5的Canvas自带API可以显示阴影效果,主要还是在画布(canvas)的上下文对象(context)上做文章 <!DOCTYPE html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>HTML5 Combine Sh
在HTML5中有11种组合图形的方式,只要把他们设置到context.globalCompositeOperation中就可以了,我这里做了一个小例子来证明各种图形组合方式的结果 HTML代码很简单,就2个控件,一个是下拉列表,让用户选择组合方式,并且一旦用户做出了选择,就执行js函数draw(id),从而在第二个控件canvas上根据用户当前选择的组合方式进行画图。第二个控件就是一
按照官方例子画了几个基本图形,算是对于HTML5 Canvas有所了解,但是感觉这里面数学知识太忘记了,虽然以前数学竞赛出身,但是好多年不用了,有所遗忘。 HTML5的canvas元素只是提供了一个画布,而实际的绘制工作由javascript来完成。 基本HTML不说了, 也就是搭一个架子,放一个<canvas>元素,然后首部引入一些javascript文件,这里面每一
HTML5 里面对于文件上传有了极大的增强,曾几何时,当我们需要实现一个多文件双传功能,必须一次指定多个<input type="file>,如果要上传10个文件就必须指定10行,因为HTML4 里面,所有的<input type="file>只支持单个文件选择、 但是在HTML5里面,可以给<input type=&
HTML5对表单有了极大的增强,不仅加了很多表单属性而且加了许多类型的表单元素, 下面例子就对所有新增的表单属性和表单元素做了一个演示 <!DOCTYPE html> <head> <link rel="stylesheet" href="css/commo
HTML5中多了许多与文档结构相关的元素,以下是示例 (注释都在代码中了): HTML5页面: <!-- 以下这一行定义了这个html页面是html 5 --> <!DOCTYPE html> <link rel="stylesheet" h
HTML5中增加了如下的全局属性(对于所有元素或者大部分元素都可以使用的属性): contentEditable:表示该元素可以被浏览器用户编辑 designMode:表示是否整个页面上所有的支持contentEditable的元素变为可以编辑,这属性值只可以在js中被更改 hidden:如果被激活表示浏览器不渲染这个元素,但是其内容浏览器还是会创建这
HTML5中新增了许多元素 Part1::新增的与结构相关的元素(主要是原来<div>元素的按照其功能进行了细分) 主体结构元素: <section>元素:表示页面的一个内容区块 <article>元素:表示页面一块独立内容 <aside>元素:表示页面上<article>元素之外的但是与
The link is as follow: http://www.klowdz.com/draw/6/#curvy Here is my demo (I am not so familiar with drawing with a mouse ,so it looks not so good)
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