大一下学期,第一节c语言课程设计,老师分享了一个基于C语言的俄罗斯方块的游戏,让我们感受。

   如果你想用Mac系统跑的话,也不是不行,但是得解决一些问题。在语言程序中#include<windows.h>这个是基于windows下的头文件,用在Mac的Xcode软件会出现Symbol not found的问题。自己百度了一下,一个是装虚拟机,另一个是把报错的地方修改成Xcode的代码,不用windows特有代码。还有一个就是定义了一个全局的变量,让工程不走windows.h。用Mac的同学们可以尝试一下。


以下为源程序

 #include <stdio.h>

#include <windows.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

//游戏窗口

#define FrameX 4   //游戏窗口左上角的X轴坐标

#define FrameY 4   //游戏窗口左上角的Y轴坐标

#define Frame_height  20 //游戏窗口的高度

#define Frame_width   18 //游戏窗口的宽度

//定义全局变量

int i,j,temp,temp1,temp2; //temp,temp1,temp2用于记住和转换方块变量的值

int a[80][80]={0};   //标记游戏屏幕的图案:2,1,0分别表示该位置为游戏边框、方块、无图案;初始化为无图案

int b[4];     //标记4个"口"方块:1表示有方块,0表示无方块

  

//声明俄罗斯方块的结构体

struct Tetris

{

 int x;     //中心方块的x轴坐标

 int y;     //中心方块的y轴坐标

 int flag;    //标记方块类型的序号

 int next;    //下一个俄罗斯方块类型的序号

 int speed;    //俄罗斯方块移动的速度

 int count;    //产生俄罗斯方块的个数

 int score;    //游戏的分数

 int level;    //游戏的等级

};

//函数原型声明

//光标移到指定位置

void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y);

//制作游戏窗口

void make_frame();

//随机产生方块类型的序号

void get_flag(struct Tetris *);

//制作俄罗斯方块

void make_tetris(struct Tetris *);

//打印俄罗斯方块

void print_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);

//清除俄罗斯方块的痕迹

void clear_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);

//判断是否能移动,返回值为1,能移动,否则,不动

int if_moveable(struct Tetris *);

//判断是否满行,并删除满行的俄罗斯方块

void del_full(HANDLE hOut,struct Tetris *);

//开始游戏

void start_game();

int  main()

 //制作游戏窗口

 make_frame();      

 //开始游戏

 start_game();

}

/******光标移到指定位置**************************************************************/

void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y)

{

 COORD pos;

 pos.X = x;  //横坐标

 pos.Y = y;  //纵坐标

 SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);

}

/******制作游戏窗口******************************************************************/

void make_frame()

{

 HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);  //定义显示器句柄变量

 gotoxy(hOut,FrameX+Frame_width-5,FrameY-2);   //打印游戏名称

 printf("俄罗斯方块");

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7);  //打印选择菜单

 printf("**********下一个方块:");

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13);

 printf("**********");

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+17);

 printf("↑键:变体");

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+19);

 printf("空格:暂停游戏");

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15);

 printf("Esc :退出游戏");

 gotoxy(hOut,FrameX,FrameY);       //打印框角并记住该处已有图案

 printf("ㄘ");

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY);

 printf("ㄛ");

 gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+Frame_height);

 printf("ㄞ");

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height);

 printf("ㄡ");

 a[FrameX][FrameY+Frame_height]=2;     

 a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+Frame_height]=2;

 for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)

 {

  gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY);

  printf("ㄔ");         //打印上横框

 }

 for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)

 {

  gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY+Frame_height);

  printf("ㄔ");         //打印下横框

  a[FrameX+i][FrameY+Frame_height]=2;    //记住下横框有图案

 }

 for(i=1;i<Frame_height;i++)

 {

  gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+i); 

  printf("ㄕ");         //打印左竖框

  a[FrameX][FrameY+i]=2;       //记住左竖框有图案

 }

 for(i=1;i<Frame_height;i++)

 {

  gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i); 

  printf("ㄕ");         //打印右竖框

  a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+i]=2;   //记住右竖框有图案

 }

}

/******制作俄罗斯方块********************************************************************/

void make_tetris(struct Tetris *tetris)

{

 a[tetris->x][tetris->y]=b[0];    //中心方块位置的图形状态:1-有,0-无

 switch(tetris->flag)      //共6大类,19种类型

 {

  case 1:         //田字方块

   {  

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 2:         //直线方块:----

   {  

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];

    a[tetris->x+4][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 3:         //直线方块: |

   {  

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x][tetris->y-2]=b[2];

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];

    break;

   }

  case 4:         //T字方块

   {  

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];

    break;

   }

  case 5:         //T字顺时针转90度方块

   {  

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 6:         //T字顺时针转180度方块

   {  

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 7:         //T字顺时针转270度方块

   {  

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 8:         //Z字方块

   {  

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];

    break;

   }

  case 9:         //Z字顺时针转90度方块

   {  

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];

    a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];

    break;

   }

  case 10:        //Z字顺时针转180度方块

   {  

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 11:        //Z字顺时针转270度方块

   {  

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];

    a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 12:        //7字方块

   {  

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

    a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[3];

    break;

   }

  case 13:        //7字顺时针转90度方块

   {  

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

    a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 14:        //7字顺时针转180度方块

   {  

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];

    break;

   }

  case 15:        //7字顺时针转270度方块

   {

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

    a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 16:        //倒7字方块

   { 

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[3];

    break;

   }

  case 17:        //倒7字顺指针转90度方块

   { 

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

    a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

  case 18:        //倒7字顺时针转180度方块

   {  

    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];

    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];

    a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];

    break;

   }

  case 19:        //倒7字顺时针转270度方块

   {  

    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];

    a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[2];

    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];

    break;

   }

 } 

}

//******判断是否可动*************************************************************************/

int if_moveable(struct Tetris *tetris)

{

 if(a[tetris->x][tetris->y]!=0)//当中心方块位置上有图案时,返回值为0,即不可移动

 {

  return 0;

 }

 else

 {

  if( //当为田字方块且除中心方块位置外,其他"口"字方块位置上无图案时,返回值为1,即可移动

   ( tetris->flag==1  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&

    a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

   //或为直线方块且除中心方块位置外,其他"口"字方块位置上无图案时,返回值为1,即可移动

   ( tetris->flag==2  && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   && 

    a[tetris->x+2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+4][tetris->y]==0 ) )   ||

   ( tetris->flag==3  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&

    a[tetris->x][tetris->y-2]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) )   ||

   ( tetris->flag==4  && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&

    a[tetris->x+2][tetris->y]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) )   ||

   ( tetris->flag==5  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&

    a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y]==0 ) )   ||

   ( tetris->flag==6  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&

    a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) )   ||

   ( tetris->flag==7  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&

    a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) )   ||

   ( tetris->flag==8  && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0   &&

    a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==9  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&

    a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==10 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&

    a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==11 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0   &&

    a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==12 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&

    a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==13 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&

    a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==14 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&

    a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==15 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&

    a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==16 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0   &&

    a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==17 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&

    a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==18 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&

    a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) ) ||

   ( tetris->flag==19 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&

    a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) )

   {

    return 1;

   }

 }

 return 0;

}

/******随机产生俄罗斯方块类型的序号**********************************************************/

void get_flag(struct Tetris *tetris)

{

 tetris->count++;     //记住产生方块的个数

 srand((unsigned)time(NULL));  //初始化随机数

 if(tetris->count==1)

 {

  tetris->flag = rand()%19+1;  //记住第一个方块的序号

 }

 tetris->next = rand()%19+1;   //记住下一个方块的序号

}

/******打印俄罗斯方块**********************************************************************/

void print_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *tetris)

{

 for(i=0;i<4;i++)

 {

  b[i]=1;         //数组b[4]的每个元素的值都为1

 }

 make_tetris(tetris);      //制作俄罗斯方块

 for( i=tetris->x-2; i<=tetris->x+4; i+=2 )

 {

  for(j=tetris->y-2;j<=tetris->y+1;j++)

  {

   if( a[i][j]==1 && j>FrameY )

   {

    gotoxy(hOut,i,j);

    printf("□");     //打印边框内的方块

   }

  }

 }

 //打印菜单信息

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+1);

 printf("level : %d",tetris->level);

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+3);

 printf("score : %d",tetris->score);

 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+5);

 printf("speed : %dms",tetris->speed);

}

/******清除俄罗斯方块的痕迹****************************************************************/

void clear_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *tetris)

{

 for(i=0;i<4;i++)

 {

  b[i]=0;         //数组b[4]的每个元素的值都为0

 }

 make_tetris(tetris);      //制作俄罗斯方块

 for( i=tetris->x-2; i<=tetris->x+4; i+=2 )

 {

  for(j=tetris->y-2;j<=tetris->y+1;j++)

  {

   if( a[i][j]==0 && j>FrameY )

   {

    gotoxy(hOut,i,j);

    printf("  ");     //清除方块

   }

  }

 }

}

/******判断是否满行并删除满行的俄罗斯方块****************************************************/

void del_full(HANDLE hOut,struct Tetris *tetris)

{       //当某行有Frame_width-2个方块时,则满行

 int k,del_count=0;  //分别用于记录某行方块的个数和删除方块的行数的变量

 for(j=FrameY+Frame_height-1;j>=FrameY+1;j--)

 {

  k=0;

  for(i=FrameX+2;i<FrameX+2*Frame_width-2;i+=2)

  {  

   if(a[i][j]==1) //竖坐标依次从下往上,横坐标依次由左至右判断是否满行

   {

    k++;  //记录此行方块的个数

    if(k==Frame_width-2)

    {

     for(k=FrameX+2;k<FrameX+2*Frame_width-2;k+=2)

     {  //删除满行的方块

      a[k][j]=0;

      gotoxy(hOut,k,j);

      printf("  ");

      Sleep(1);

     }

     for(k=j-1;k>FrameY;k--)

     {  //如果删除行以上的位置有方块,则先清除,再将方块下移一个位置

      for(i=FrameX+2;i<FrameX+2*Frame_width-2;i+=2)

      {

       if(a[i][k]==1)

       {

        a[i][k]=0;

        gotoxy(hOut,i,k);

        printf("  ");

        a[i][k+1]=1;

        gotoxy(hOut,i,k+1);

        printf("□");

       }

      }

     }

     j++;   //方块下移后,重新判断删除行是否满行

     del_count++; //记录删除方块的行数

    }

   }

  }

 }

 tetris->score+=100*del_count; //每删除一行,得100分

 if( del_count>0 && ( tetris->score%1000==0 || tetris->score/1000>tetris->level-1 ) )

 {        //如果得1000分即累计删除10行,速度加快20ms并升一级

  tetris->speed-=20;

  tetris->level++;

 }

}

/******开始游戏******************************************************************************/

void start_game()

{

 HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);  //定义显示器句柄变量

 struct Tetris t,*tetris=&t;       //定义结构体的指针并指向结构体变量

 unsigned char ch;         //定义接收键盘输入的变量

 tetris->count=0;      //初始化俄罗斯方块数为0个

 tetris->speed=300;      //初始移动速度为300ms

 tetris->score=0;      //初始游戏的分数为0分

 tetris->level=1;      //初始游戏为第1关

 while(1)

 {//循环产生方块,直至游戏结束

  get_flag(tetris);     //得到产生俄罗斯方块类型的序号

  temp=tetris->flag;     //记住当前俄罗斯方块序号

  //打印下一个俄罗斯方块的图形(右边窗口)

  tetris->x=FrameX+2*Frame_width+6;

  tetris->y=FrameY+10;

  tetris->flag = tetris->next;

  print_tetris(hOut,tetris);

  tetris->x=FrameX+Frame_width;  //初始中心方块x坐标

  tetris->y=FrameY-1;     //初始中心方块y坐标

  tetris->flag=temp;     //取出当前的俄罗斯方块序号

  while(1)

  {//控制方块方向,直至方块不再下移

   label:print_tetris(hOut,tetris);//打印俄罗斯方块

   Sleep(tetris->speed);   //延缓时间

   clear_tetris(hOut,tetris);  //清除痕迹

   temp1=tetris->x;    //记住中心方块横坐标的值

   temp2=tetris->flag;    //记住当前俄罗斯方块序号

   if(kbhit())   

   {        //判断是否有键盘输入,有则用ch↓接收

    ch=getch(); 

    if(ch==75)     //按←键则向左动,中心横坐标减2

    {      

     tetris->x-=2;

    }

    if(ch==77)     //按→键则向右动,中心横坐标加2

    {      

     tetris->x+=2;    

    }

    if(ch==72)     //按↑键则变体即当前方块顺时针转90度

    {      

     if( tetris->flag>=2 && tetris->flag<=3 )

     {

      tetris->flag++; 

      tetris->flag%=2;

      tetris->flag+=2;

     }

     if( tetris->flag>=4 && tetris->flag<=7 )

     {

      tetris->flag++;

      tetris->flag%=4;

      tetris->flag+=4;

     }    

     if( tetris->flag>=8 && tetris->flag<=11 )

     {

      tetris->flag++;

      tetris->flag%=4;

      tetris->flag+=8;

     }    

     if( tetris->flag>=12 && tetris->flag<=15 )

     {

      tetris->flag++;

      tetris->flag%=4;

      tetris->flag+=12;

     }    

     if( tetris->flag>=16 && tetris->flag<=19 )

     {

      tetris->flag++;

      tetris->flag%=4;

      tetris->flag+=16;

     }

    }

    if(ch==32)     //按空格键,暂停

    {

     print_tetris(hOut,tetris);

     while(1)

     {

      if(kbhit())   //再按空格键,继续游戏

      {

       ch=getch();

       if(ch==32)

       {

        goto label;

       }

      }

     }

    }

    if(if_moveable(tetris)==0) //如果不可动,上面操作无效

    {

     tetris->x=temp1;

     tetris->flag=temp2;

    }

    else      //如果可动,执行操作

    {

     goto label;

    }

   }

   tetris->y++;     //如果没有操作指令,方块向下移动

   if(if_moveable(tetris)==0)  //如果向下移动且不可动,方块放在此处

   {    

    tetris->y--;

    print_tetris(hOut,tetris);

    del_full(hOut,tetris);

    break;

   }

  }

  for(i=tetris->y-2;i<tetris->y+2;i++)

  {//游戏结束条件:方块触到框顶位置

   if(i==FrameY)

   {

    j=0;      //如果游戏结束,j=0

   }

  }

  if(j==0)       

  {

   system("cls");

   getch();

   break;

  }

  //清除下一个俄罗斯方块的图形(右边窗口)

  tetris->flag = tetris->next;

  tetris->x=FrameX+2*Frame_width+6;

  tetris->y=FrameY+10;

  clear_tetris(hOut,tetris);  

 }

}