一、typedef的用法

 

typedef关键字:根据名字就知道是对类的定义。但是值得注意的是,它并不定义新的类型,而是对已有的类型定义一个其他的名字。

有人说typedef的使用可以编写更加美观和可读的代码,原因是typedef可以隐藏笨拙的语法结构以及平台相关的数据类型,从而增加可移植性及 未来的可维护性。

对于typedef的用法,一般如下:原始类型一般紧紧临着typedef,最右边是声明的新的类型名字(其实就是原始类型的一种表示)。例如:


typedef int INT;


这里声明了一个与int同意的类型INT。如此以来int a;与INT a;并没什么本质的区别

typedef还可以掩盖复合类型,例如指针、数组、函数指针。例如:


char value1[80], value2[80];

可以优化一下:typedef char LINE[80]; LINE value1,value2;

指针定义:typedef (int*) PINT;PINT szA,szB;等同与int* szA,*szB.对函数指针定义

typedef void  (*FUNC)(int,int); FUNC pFun1,pFun2;

等价于void (*pFun1)(int ,int); void (*pFun2)(int ,int);


typedef可以定义变相机器无关性代码,例如三台机器对浮点类型的支持分别是:long doubledoublefloat。为了代码的统一,可以对三种机器分别如下定义:

typedef long double REAL; 

typedef double REAL;

typedef float REAL;


这样,虽然代码中使用了浮点类型REAL,但并不会给不同类性的机器代理不兼容的问题。

typedef可以增强程序的可读性,以及标识符的灵活性,但是它也有非直观性等缺点。


二、#define的用法


#define为一个宏定义语句,通常它用来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些表面似和善,背后一长串的宏(很是形象)。它本身并不在编译过程中进行,而是在着之前(预处理过程)就完成了,但因此难以发现潜在的错误及其他代码维护问题。它的实例像:

#define INT int

#define TRUE 1

#define Add(a,b) ((a)+(b))

#define Loop_10 for (int i=0; i<10; i++)


Scott MeyerEffective C++一书的条款1中有关于#define语句弊端的分析,以及好的替代方法,大家可参看。


三、typedef#define的区别


从以上的概念便也能基本清楚,typedef只是为了增加可读性而为标识符另起的新名称(仅仅只是个别名),而#define原本在C中是为了定义常量,到了C++constenuminline的出现使它也渐渐成为了起别名的工具。有时很容易搞不清楚与typedef两者到底该用哪个好,如#define INT int这样的语句,用typedef一样可以完成,用哪个好呢?我主张用typedef,因为在早期的许多C编译器中这条语句是非法的,只是现今的编译器又做了扩充。为了尽可能地兼容,一般都遵循#define定义可读的常量以及一些宏语句的任务,而typedef则常用来定义关键字、冗长的类型的别名。

宏定义只是简单的字符串代换(原地扩展),而typedef则不是原地扩展,它的新名字具有一定的封装性,以致于新命名的标识符具有更易定义变量的功能。请看上面第一大点代码的第三行:


typedef (int*) pINT;


以及下面这行:

#define pINT2 int*


效果相同?实则不同!实践中见差别:


pINT a,b;  <=>  int *a; int *b;    表示定义了两个整型指针变量

pINT2 a,b;  <=>  int *a, b;    表示定义了一个整型指针变量a和整型变量b


还有一点不同的地方:两者还有一个行尾 ; 号的区别,typedef语句后面必须加上 ; 号,可是#define语句左右预处理指令,是不需要加上 ; 的。


typedef (int*) pINT;

#define pINT2 int*