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using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;using UnityEngine.AI; /// <summary> /// 特效追踪,挂靠在特效物体上面的 /// &l
首先 我们要先研究下 他的动作关系 这个角色的动作有Idle Attack3-1 Attack3-2 Attack3 那么我们要使用 Unity新动画系统的 Animator Controller 来进行 动画的连接创建一个 Animator Controller 把需要连击的动画拖拽到动画控制器里面,然后把动画连接在一起Id
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