概述 PVP系统俨然成为现在新手游的上线标配,手游Pvp系统体验是否优秀,很大程度上决定了游戏的品质。从最近半年上线的新手游来看,越来越多的游戏把核心玩法重心已经放在pvp多人游戏中,手游朝着更重度、多人实时交互的方向发展。本文主要分为两部分介绍pvp系统,前半部分主要介绍手游后台Pvp的同步方案介绍,第二部分主要介绍天天飞车和现在正在开发当中新赛车手游pvp网络同步方案。 同步机制的一致性问
Linux I/O多路复用技术在比较多的TCP网络服务器中有使用,即比较多的用到select函数。Linux 2.6内核中有提高网络I/O性能的新方法,即epoll 。1、为什么select落后首先,在Linux内核中,select所用到的FD_SET是有限的,即内核中有个参数__FD_SETSIZE定义了每个FD_SET的句柄个数,在我用的2.6.15-25-386内核中,该值是1024,搜索内
这篇文章写得比较全面,转过来,算是共享吧,同时感谢javaeye上的zengjinliang,呵呵 方法一、 解决的办法自然是用相对路径代替绝对路径,其实log4j的FileAppender本身就有这样的机制,如:log4j.appender.logfile.File=${WORKDIR}/logs/app.log 其中“${WORKDIR}/”是个变量,会被System P
1. 下载FckEditor2.6.2和FCKeditor for java2.3,得到的文件为FckEditor2.6.2.rar和FckEditor2.3.rar,分别将其解压。2. 先看FCKeditor-2.3,解压后的目录中有docs,web,src三个文件夹和其他一些文件,一般不用,将src文件夹下的所有文件考到你的工程的src目录下,那个tld文件可以不考,将we
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