1,获取翻转事件,并开启翻转:

只要在viewcontroller的类中加入

 

-(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation{

//翻转后要执行的代码

return YES;

}

2,-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated,- (void)viewDidLoad 的区别。

viewwillappear是每次视图控制器的视图出现前执行的代码。而viewdidload是每次视图控制器载入是执行的代码。

比如说:当a视图控制器的视图第一次出现是两个都要执行,但当a被push后有pop回来时,只有viewwillappear执行。

 

 

3,如何让视图始终跟着手指移动,并有反弹事件

 

xsum=photopositon.origin.x+photopositon.size.width/2-touchstart.x;

ysum=photopositon.origin.y+photopositon.size.height/2-touchstart.y;

currentview.center=CGPointMake(xsum+p.x, ysum+p.y);

if (pow(currentview.center.x-160,2.0)>pow(photopositon.size.width/2,2.0)||

pow(currentview.center.y-240,2.0)>pow(photopositon.size.height/22.0)) 

{

[UIView beginAnimations:nil context:NULL];

[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];

[UIView setAnimationDuration:0.3];

currentview.center=CGPointMake(160240);

[UIView commitAnimations];

}

 

就是让currentview的视图中心始终与手指保持一定的方位。

 

4,控制导航条和toolbar

 

[self.navigationController   ...]

 

[self.navigationController.toolbar  ...]

比如说让他们都消失:

 

[self.navigationController setToolbarItems:NULL animated:YES];

[self.navigationController.toolbar setBarStyle:UIBarStyleBlackTranslucent];

[self.navigationController setToolbarHidden:NO animated:YES];

 

 

5,自定义控件事件:

addTarget:self action:@selector(....forControlEvents:....

比如获取某个按钮的触摸事件;

 

[new addTarget:self action:@selector(onChooseItem:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]

 

则当按钮按下时,- (void)onChooseItem:(id) sender 就会被调用。

sender传的就是被按下按钮的指针。

 

6.获取文件的路径,即获取documents的路径

    //获取文件路径
NSArray *path=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES); NSString *documentsPath=[path objectAtIndex:0]; NSLog(@"%@",documentsPath);

补充:

1. NSSearchPathForDirectoriesInDomains和NSHomeDirectory
    iPhone和symbian 3rd一样,会为每一个应用程序生成一个私有目录,这个目录位于/Users/sundfsun2009/Library/Application Support/iPhone         Simulator/User/Applications下,并随即生成一个数字字母串作为目录名,在每一次应用程序启动时,这个字母数字串都是不同于上一次。

    通常使用Documents目录进行数据持久化的保存,而这个Documents目录可以通过 NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserdomainMask,YES) 得到,代码如下:

    NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
    NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];

   // NSString *path = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@"aa.plist"];
NSLog(@"path: %@",path); 打印结果如下: path: /Users/apple/Library/Application Support/iPhone Simulator/4.3/Applications/550AF26D-174B-42E6-881B-B7499FAA32B7/Documents 而这个目录还可以通过 NSHomeDirectory()来得到,代码如下: NSString *destPath = NSHomeDirectory(); NSLog(@"path: %@",destPath); //destPath = [destPath stringByAppendingPathComponent: @"Documents"];
//NSString *xmlpath = [destPath stringByAppendingPathComponent: @"menu/menu.xml"];
打印结果如下: path: /Users/apple/Library/Application Support/iPhone Simulator/4.2/Applications/6F4BC466-C5D6-440C-BAAC-BE20FA468C61 看看两者打印出来的结果,我们可以看出这两种方法的不同。 2. 浏览document下所有图片资源 #define DOCUMENTS_FOLDER [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Documents"] NSArray *fileList = [[[NSFileManager defaultManager] directoryContentsAtPath:DOCUMENTS_FOLDER] pathsMatchingExtensions:[NSArray arrayWithObject:@"png"]] ; 3. 得到图片中的某一部分: UIImage *p_w_picpath = [UIImage p_w_picpathNamed:filename]; CGImageRef p_w_picpathRef = p_w_picpath.CGImage; CGRect rect = CGRectMake(origin.x, origin.y ,size.width, size.height); CGImageRef p_w_picpathRefRect = CGImageCreateWithImageInRect(p_w_picpathRef, rect); UIImage *p_w_picpathRect = [[UIImage alloc] initWithCGImage:p_w_picpathRefRect];

 

 


7.在documents的路径下创建文件。

首先要获取documents的路径,如上第6条。

其次就是下面的语句了:

NSString *writePath=[NSString stringWithFormat:@"%@/%@.txt",documentsPath,@"aaa"];
NSData *data = [@"" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];//新文件的初始数据,设为空
[[NSFileManager defaultManager] createFileAtPath:writePath contents:data attributes:nil];//创建文件的命令在这里

这样就可以在documents文件夹下创建一个aaa.txt的文件了。哈哈哈哈哈。

或者是用下面的语句,

NSString *writePath=[NSString stringWithFormat:@"%@/%@.txt",documentsDirectory,@"bbb"];
NSError *error;
[@"fasdfasdasddaa" writeToFile:writePath atomically:YES encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];

这样就可以在documents文件夹下创建一个bbb.txt的文件了。并且,文件中的有"fasdfasdasddaa"字符。

总结起来就是,先给要存储的东西取一个名字,然后,找到它的路径。然后以这个名字创建。创建的时候可以添加内容。

当然,图片也可以批量的生成,假如说让你把一张图片复制500遍,并且给他按照(1-500)重命名。

你可以用上面的方法,用一个循环批量的生成500张图片。

 

    UIImage *p_w_picpath = [UIImage p_w_picpathNamed:@"240*360.png"];
    NSData *data = UIImagePNGRepresentation(p_w_picpath);
    NSString *documentPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0];
    NSMutableArray *muArray;
    NSString *filePath = nil;
    for (int j = 1; j<=500; j++) {
        filePath = [[NSString alloc] initWithFormat:@"%@/%d.png",documentPath,j];
        [data writeToFile:filePath atomically:YES];
        NSString *newPath = [[NSString alloc] initWithFormat:@"%@",documentPath];
        muArray = [[NSMutableArray alloc] initWithContentsOfFile:newPath];
        [muArray addObject:filePath];
        [filePath release];


7.iphone开发中随机数的产生。

 

// Get random number between 0 and 99 
int x = arc4random() % 81; // Get random number between 500 and 999
int y = ((arc4random()%501)+500); NSLog(@"0--99之间的随机数%d",x); NSLog(@"500--999之间的随机数%d",y);



8.好看的文字处理

以tableView中cell的textLabel为例子:

    cell.backgroundColor  = [UIColor scrollViewTexturedBackgroundColor];
    //设置文字的字体
cell.textLabel.font = [UIFont fontWithName:@"American Typewriter" size:100.0f]; //设置文字的颜色
cell.textLabel.textColor = [UIColor orangeColor]; //设置文字的背景颜色
cell.textLabel.shadowColor = [UIColor whiteColor]; //设置文字的显示位置
cell.textLabel.textAlignment = UITextAlignmentCenter;