设计模式系列一——数据库常用模式
       最近在研究架构的时候,一直有一个问题围绕着我,就是这些架构虽然好,但并不是有了好的架构软件开发质量就会提高,软件就会美观更贴近艺术。我感觉,要想开发出好的软件,架构、在架构之中层(我喜欢叫容器,我感觉先简单理解成package也可以)内部设计以及相关通用模块的积累都是软件开发重中之重,对于一个软件设计来讲,三个方面缺一不可,因为三个方面是相辅相成。我开的这个系列就是想简单说说我在相关设计上的一些思路,当然还希望高人路过时多多指点,让小弟多多学习,这里先谢过了。
       我记得在前面的一篇文章中,我曾经写过,当时要给MVC中的M层设计一个架构。本篇文章主要是针对软件开发中的数据库层的设计进行的思考。文章在有些思想上和前面的文章有些许相同,不过更正和重新设计了一下新的思路,下面的说明中我将尽量使用UML图来进行说明,相信应该比看代码更清楚,而且写代码的话内容就太多了。
       首先我明确一下自己的设计思路和设计目的:
       一、希望上层直接使用对象数据。
       二、下层和hibernate或jdbc能兼容。
       首先我来秀一下主要思路的设计图:
设计模式系列一——数据库常用模式_休闲
上图中我们看到,整个软件项目是在一个com包中,里面主要是我们这次将的数据库层设计即DataBaseTier包。其结构已经一目了然了,我们以Hibernate为例,三个包的依赖关系为:EntityClass依赖EntityClassManagementEntityClassManagement依赖HibernateManagement包。三个包我们都可以对该包进行“自测管理”,“信息监控”、“出入口统一化”等机制设置(“自测管理”,“信息监控”、“出入口统一化”等机制设置等都是软件设计的基本功,但不是本篇文章的重点)。这样做在QA上、入后维护上、代码美观方面都有良好的帮助。
       我进一步说明,EntityClass包主要是放关系数据库中表的实体类,其内部结构如下:
设计模式系列一——数据库常用模式_休闲_02
整个包中有一个抽象的超类EntityClass,包的内部分为几个小包,分包是依据数据架构中主题域的设计而定的。多少个主题域为多少个包,每个主题域又都有一个超类SubjectEntityName继承EntityClass类,每个主题域中的每一个类对应着主题域中的一个实体对象。上述说的有一点点抽象,我给大家一个实现,看看就明白了。
设计模式系列一——数据库常用模式_设计模式_03
上图显示的是一个主题域样例(图书馆管理系统的主题域片段),我们看到这个继承体系中,最后能被实例化的只有User,也就是说抽象类EntityClassSubjectEntityName都是不能实例化的,我们可以藉由SubjectEntityName来确定实体对象的所在主题域。是不是很方便软件开发工程师理解其设计并进行开发呢。这个很明显使用了抽象工厂模式。
       我们在回来看DataBaseTier这个图:
设计模式系列一——数据库常用模式_休闲
EntityClassManagement包中是Interfaces(接口)包和Implements(执行操作)包,这里主要是体现了(ISP)接口分离原则。最后是根据项目的需要所要使用的JDCBManagement包或者HibernateManagement包,我们以HibernateManagement包为例,其主要作用就是管理数据库的操作。
       当然我上面讲了很多都是有一个前提条件的,就是数据都是来源我们自己的数据库,如果有其他系统的数据来源怎么办呢?我们看到,在设计中还有一个OtherSystemData包,执行数据操作的时候,这个包就起到了一个外系统数据交互的作用了。我在这部分的设计中使用比较多的模式是:(Factory)工厂模式、(Abstract Factory)抽象工厂模式、(Adapter)适配器模式、(Composite)组合模式。
       罗嗦了这个朋友也烦了吧,现在就介绍完了,喜欢的朋友可以试试哦。这个设计对于小系统来说效果一般,并且在开发的时候也会有些感到设计复杂,但是对于有主题域这样的大型项目而言还是不错的哦。给朋友提供个参考,呵呵,祝朋友们元旦愉快!