设置view的calayer的锚点

view.layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);


动画

view.layer.transform = CATransform3DRotate(view.layer.transform, 180.0 * M_PI / 180.0, 0.0f, 0.0f, 1.0f);


 view.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(角度数 * M_PI / 180.0, 0.0f, 0.0f, 1.0f);


最多旋转 180 度 .

view.layer.anchorPoint = CGPointMake(0, 0);

 当Point 为 ( 0 , 0 ) 是 按照 view的右上角的点旋转

(1, 1 ) 时 按照view 左下角的点 旋转


当 179.0 * M_PI / 180.0    角度数大于 180  时 , 向下旋转 , 小于 18 0 时 向上旋转 . 



        参数1. 现在视图的角度
        参数2  将要改变的角度
       参数3  改变X轴
        参数4 / 5   改变 y 轴 / z 轴
    CATransform3DRotate(self.fcImageView.layer.transform, M_PI_4, 0, 0,1);