MFC多线程的创建

1.MFC多线程简介

MFC对多线程进行了一层简单的封装,Visual C++中每个线程都是从CWinThread类继承而来的。每一个应用程序的执行都有一个主线程,这个主线程也是从CWinThread类继承而来的。可以利用CWinThread对象创建应用程序执行的其它线程。

MFC用CWinThread对象来表示所有线程。利用MFC可以创建两种线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程。二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环。工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等。用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等。但对于Win32API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务。

2.MFC多线程基础

为了深入了解MFC下创建线程的方法,我们先深入学习一下CWinThread类。CWinThread类在MFC类结构中的位置如下图所示:

MFC多线程的创建,包括工作线程和用户界面线程 _MFC 多线程 用户界面

图1:CWinThread类在mfc类结构中的位置

详细的MFC类结构图请参考MSDN: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ws8s10w4(VS.90).aspx

首先看一下类CWinThread的声明。类CWinThread的声明在afxwin.h中:

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Class CWinThread :publicCCmdTarget

{

    DECLARE_DYNAMIC(CWinThread)

public:

//构造函数

    CWinThread();

//用来具体创建线程的函数

    BOOL CreateThread(DWORDdwCreateFlags = 0,UINTnStackSize = 0,

       LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs= NULL);

// Attributes

//主窗口,(通常使用AfxGetApp()->m_pMainWnd可以得到)

    CWnd* m_pMainWnd;       // main window(usually same AfxGetApp()->m_pMainWnd)

//活动窗口,可能不是主窗口

    CWnd* m_pActiveWnd;     // active mainwindow (may not be m_pMainWnd)

    BOOL m_bAutoDelete;     // enables'delete this' after thread termination

    // only valid while running

//该线程的句柄

    HANDLE m_hThread;       // thisthread's HANDLE

    operator HANDLE() const;

//该线程的ID

    DWORD m_nThreadID;      // thisthread's ID

//线程优先级

    int GetThreadPriority();

    BOOL SetThreadPriority(int nPriority);

// Operations

//挂起线程

    DWORD SuspendThread();

//启动线程

    DWORD ResumeThread();

//发送线程消息

    BOOL PostThreadMessage(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

// Overridables

    // 线程初始化,每个应用程序都可以重载该函数

    virtual BOOL InitInstance();

    // running and idle processing

    virtual int Run();

    virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG*pMsg);

    virtual BOOL PumpMessage();    // low level message pump

    virtual BOOL OnIdle(LONGlCount);// return TRUEif more idle processing

    virtual BOOL IsIdleMessage(MSG*pMsg); // checks for special messages

    // thread termination

    virtual int ExitInstance(); //default will 'delete this'

    // Advanced: exception handling

    virtual LRESULT ProcessWndProcException(CException*e,constMSG*pMsg);

    // Advanced: handling messages sent to message filter hook

    virtual BOOL ProcessMessageFilter(intcode,LPMSGlpMsg);

    // Advanced: virtual access to m_pMainWnd

    virtual CWnd* GetMainWnd();

// Implementation

public:

    virtual ~CWinThread();

#ifdef _DEBUG

    virtual void AssertValid() const;

    virtual void Dump(CDumpContext&dc)const;

#endif

    void CommonConstruct();

    virtual void Delete();

       // 'delete this' only if m_bAutoDelete == TRUE

public:

    // constructor used by implementation of AfxBeginThread

    CWinThread(AFX_THREADPROCpfnThreadProc,LPVOIDpParam);

    // valid after construction

    LPVOID m_pThreadParams;// generic parameters passed to starting function

    AFX_THREADPROC m_pfnThreadProc;

    // set after OLE is initialized

    void (AFXAPI*m_lpfnOleTermOrFreeLib)(BOOL,BOOL);

    COleMessageFilter* m_pMessageFilter;

protected:

    BOOL DispatchThreadMessageEx(MSG* msg);  // helper

    void DispatchThreadMessage(MSG* msg);  // obsolete

};

/////////////////////////////////////////////////////////////////////

有些函数是不是很眼熟呀,在前面的文章中已经介绍和使用过啦。MFC类就是这样的,它无非就是简单封装一些API函数,并添加一些自己的函数而构成的。不用MFC我们照样可以编写很优秀的程序,MFC的宗旨就是简化程序设计,让你可以很容易入门和简单的使用,也催生了大量的程序员。但对喜欢刨根问底的朋友却是一道很厚的墙

下面几个函数是多线程编程中经常用到的几个全局函数:

//创建工作线程

CWinThread* AFXAPIAfxBeginThread(

AFX_THREADPROC pfnThreadProc,//线程函数

 LPVOID pParam,//传给线程函数的参数

int nPriority =THREAD_PRIORITY_NORMAL,//线程的优先级

UINT nStackSize = 0,//堆栈大小

DWORD dwCreateFlags = 0,//创建起始状态标志

   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs= NULL//线程的安全属性

);

//创建用户界面线程

CWinThread* AFXAPIAfxBeginThread(

CRuntimeClass* pThreadClass,//从CWinThread派生的类的RUNTIME_CLASS

int nPriority =THREAD_PRIORITY_NORMAL,//线程的优先级

   UINT nStackSize = 0,// 堆栈大小

DWORD dwCreateFlags = 0,// 创建起始状态标志

 LPSECURITY_ATTRIBUTESlpSecurityAttrs =NULL//线程的安全属性

);

//获取线程对象

CWinThread* AFXAPIAfxGetThread();

//获取当前消息

MSG* AFXAPIAfxGetCurrentMessage();

//结束线程执行

void AFXAPIAfxEndThread(UINTnExitCode,BOOLbDelete =TRUE);

//初始化线程

void AFXAPIAfxInitThread();

//终止线程执行

void AFXAPIAfxTermThread(HINSTANCEhInstTerm =NULL);

仔细阅读以上类的说明能学到不少东西:

(1)   CWinThead类通过CreateThread()成员函数来创建线程,这个函数的声明和Win32APICreateThread()的参数相似

(2)每个函数在运行后都有一个句柄和ID号。

(3)通过设置属性m_bAutoDelete,可决定线程在运行结束后线程对象是否自动删除,它的访问权限是public型的,可以直接进行设置。一般情况下,线程对象的生命周期和线程的生命周期一致。如果你想改变线程对象的生命周期,可设置该属性为FALSE。

(4)MFC下的多线程仍然支持线程的挂起和启动。

(5)具有PreTranslateMessage()、PumpMessage()等函数,供用户界面线程的消息机制使用。

在MFC中实际上是调用AfxBeginThread()函数来创建线程的。那么为什么不直接使用::CreateThread()_beginthread()函数来创建线程呢?只要看一下CWinThread类的实现中的相关代码就明白了。在thrdcore.cpp文件中的相关代码如下:

==========================================================================================================

CWinThread* AFXAPI AfxGetThread()

{

    // check for current thread in module thread state

    AFX_MODULE_THREAD_STATE* pState= AfxGetModuleThreadState();

    CWinThread* pThread= pState->m_pCurrentWinThread;

    return pThread;

}


MSG* AFXAPI AfxGetCurrentMessage()

{

  _AFX_THREAD_STATE* pState= AfxGetThreadState();

  ASSERT(pState);

  return &(pState->m_msgCur);

}


CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam,int nPriority,UINT nStackSize, DWORD dwCreateFlags,

    LPSECURITY_ATTRIBUTESlpSecurityAttrs)

{

#ifndef _MT

    pfnThreadProc;

    pParam;

    nPriority;

    nStackSize;

    dwCreateFlags;

    lpSecurityAttrs;

    return NULL;

#else

    ASSERT(pfnThreadProc!=NULL);

    CWinThread* pThread=DEBUG_NEWCWinThread(pfnThreadProc,pParam);

    ASSERT_VALID(pThread);

    if (!pThread->CreateThread(dwCreateFlags|CREATE_SUSPENDED,nStackSize,

       lpSecurityAttrs))

    {

       pThread->Delete();

       return NULL;

    }

    VERIFY(pThread->SetThreadPriority(nPriority));

    if (!(dwCreateFlags&CREATE_SUSPENDED))

       VERIFY(pThread->ResumeThread() != (DWORD)-1);

    return pThread;

#endif //!_MT)

}


CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(CRuntimeClass*pThreadClass,

    int nPriority, UINT nStackSize,DWORD dwCreateFlags,

    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs)

{

#ifndef _MT

    pThreadClass;

    nPriority;

    nStackSize;

    dwCreateFlags;

    lpSecurityAttrs;

    return NULL;

#else

    ASSERT(pThreadClass!=NULL);

    ASSERT(pThreadClass->IsDerivedFrom(RUNTIME_CLASS(CWinThread)));

    CWinThread* pThread= (CWinThread*)pThreadClass->CreateObject();

    if (pThread ==NULL)

       AfxThrowMemoryException();

    ASSERT_VALID(pThread);

    pThread->m_pThreadParams=NULL;

    if (!pThread->CreateThread(dwCreateFlags|CREATE_SUSPENDED,nStackSize,

       lpSecurityAttrs))

    {

       pThread->Delete();

       return NULL;

    }

    VERIFY(pThread->SetThreadPriority(nPriority));

    if (!(dwCreateFlags&CREATE_SUSPENDED))

    {

       ENSURE(pThread->ResumeThread() != (DWORD)-1);

    }

    return pThread;

#endif //!_MT

}

 

void AFXAPI AfxEndThread(UINTnExitCode,BOOLbDelete)

{

#ifndef _MT

    nExitCode;

    bDelete;

#else

    // remove current CWinThread object from memory

    AFX_MODULE_THREAD_STATE* pState= AfxGetModuleThreadState();

    CWinThread* pThread= pState->m_pCurrentWinThread;

    if (pThread !=NULL)

    {

       ASSERT_VALID(pThread);

       ASSERT(pThread!=AfxGetApp());

       // cleanup OLE if required

       if (pThread->m_lpfnOleTermOrFreeLib !=NULL)

           (*pThread->m_lpfnOleTermOrFreeLib)(TRUE,FALSE);

       if (bDelete)

           pThread->Delete();

       pState->m_pCurrentWinThread=NULL;

    }

    // allow cleanup of any thread local objects

    AfxTermThread();

    // allow C-runtime to cleanup, and exit the thread

    _endthreadex(nExitCode);

#endif //!_MT

}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Global functions forthread initialization and thread cleanup

 

LRESULT CALLBACK _AfxMsgFilterHook(intcode,WPARAMwParam,LPARAMlParam);

 

void AFXAPI AfxInitThread()

{

    if (!afxContextIsDLL)

    {

       // set message filter proc

       _AFX_THREAD_STATE* pThreadState= AfxGetThreadState();

       ASSERT(pThreadState->m_hHookOldMsgFilter ==NULL);

       pThreadState->m_hHookOldMsgFilter= ::SetWindowsHookEx(WH_MSGFILTER,

           _AfxMsgFilterHook, NULL,::GetCurrentThreadId());

    }

}

 

extern CThreadSlotData* _afxThreadData;

void AFXAPI AfxTermThread(HINSTANCEhInstTerm)

{

    try

    {

#ifdef _DEBUG

       // check for missing AfxLockTempMap calls

       if (AfxGetModuleThreadState()->m_nTempMapLock != 0)

       {

           TRACE(traceAppMsg,0,"Warning: Temp map lock count non-zero(%ld).\n",

              AfxGetModuleThreadState()->m_nTempMapLock);

       }

#endif

       AfxLockTempMaps();

       AfxUnlockTempMaps(-1);

    }

    catch( CException*e )

    {

       e->Delete();

    }

    try

    {

       // cleanup thread local tooltip window

       if (hInstTerm ==NULL)

       {

           AFX_MODULE_THREAD_STATE*pModuleThreadState=AfxGetModuleThreadState();

           if ((pModuleThreadState!=NULL) &&

              (pModuleThreadState->m_pToolTip!=NULL))

           {

              pModuleThreadState->m_pToolTip->DestroyWindow();

              delete pModuleThreadState->m_pToolTip;

              pModuleThreadState->m_pToolTip=NULL;

           }

       }

    }

    catch( CException*e )

    {

       e->Delete();

    }

    try

    {

       // cleanup the rest of the thread local data

       if (_afxThreadData!=NULL)

           _afxThreadData->DeleteValues(hInstTerm,FALSE);

    }

    catch( CException*e )

    {

       e->Delete();

    }

}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////

// CWinThread construction

 

CWinThread::CWinThread(AFX_THREADPROCpfnThreadProc,LPVOIDpParam)

{

    m_pfnThreadProc = pfnThreadProc;

    m_pThreadParams = pParam;

    CommonConstruct();

}

 

CWinThread::CWinThread()

{

    m_pThreadParams = NULL;

    m_pfnThreadProc = NULL;

    CommonConstruct();

}

 

void CWinThread::CommonConstruct()

{

    m_pMainWnd = NULL;

    m_pActiveWnd = NULL;

    // no HTHREAD until it is created

    m_hThread = NULL;

    m_nThreadID = 0;

    _AFX_THREAD_STATE* pState= AfxGetThreadState();

    // initialize message pump

#ifdef _DEBUG

    pState->m_nDisablePumpCount= 0;

#endif

    pState->m_msgCur.message =WM_NULL;

    pState->m_nMsgLast=WM_NULL;

    ::GetCursorPos(&(pState->m_ptCursorLast));

    // most threads are deleted when not needed

    m_bAutoDelete = TRUE;

    // initialize OLE state

    m_pMessageFilter = NULL;

    m_lpfnOleTermOrFreeLib = NULL;

}

 

CWinThread::~CWinThread()

{

    // free thread object

    if (m_hThread !=NULL)

       CloseHandle(m_hThread);

    // cleanup module state

    AFX_MODULE_THREAD_STATE* pState= AfxGetModuleThreadState();

    if (pState->m_pCurrentWinThread ==this)

       pState->m_pCurrentWinThread=NULL;

}

 

BOOL CWinThread::CreateThread(DWORDdwCreateFlags,UINTnStackSize,

    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs)

{

#ifndef _MT

    dwCreateFlags;

    nStackSize;

    lpSecurityAttrs;

    return FALSE;

#else

    ENSURE(m_hThread==NULL); // already created?

    // setup startup structure for thread initialization

    _AFX_THREAD_STARTUP startup;memset(&startup,0,sizeof(startup));

    startup.pThreadState=AfxGetThreadState();

    startup.pThread=this;

    startup.hEvent= ::CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);

    startup.hEvent2= ::CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);

    startup.dwCreateFlags=dwCreateFlags;

    if (startup.hEvent ==NULL||startup.hEvent2==NULL)

    {

       TRACE(traceAppMsg,0,"Warning: CreateEvent failed inCWinThread::CreateThread.\n");

       if (startup.hEvent !=NULL)

           ::CloseHandle(startup.hEvent);

       if (startup.hEvent2 !=NULL)

           ::CloseHandle(startup.hEvent2);

       return FALSE;

    }

 

    // create the thread (it may or may not start to run)

    m_hThread = (HANDLE)(ULONG_PTR)_beginthreadex(lpSecurityAttrs,nStackSize

       &_AfxThreadEntry, &startup,dwCreateFlags |CREATE_SUSPENDED,(UINT*)&m_nThreadID);

    if (m_hThread ==NULL)

    {

       ::CloseHandle(startup.hEvent);

       ::CloseHandle(startup.hEvent2);

       return FALSE;

    }

 

    // start the thread just for MFC initialization

    VERIFY(ResumeThread()!= (DWORD)-1);

    VERIFY(::WaitForSingleObject(startup.hEvent,INFINITE) ==WAIT_OBJECT_0);

    ::CloseHandle(startup.hEvent);

    // if created suspended, suspend it until resume threadwakes it up

    if (dwCreateFlags&CREATE_SUSPENDED)

       VERIFY(::SuspendThread(m_hThread) != (DWORD)-1);

    // if error during startup, shut things down

    if (startup.bError)

    {

       VERIFY(::WaitForSingleObject(m_hThread,INFINITE)==WAIT_OBJECT_0);

       ::CloseHandle(m_hThread);

       m_hThread = NULL;

       ::CloseHandle(startup.hEvent2);

       return FALSE;

    }

 

    // allow thread to continue, once resumed (it may alreadybe resumed)

    VERIFY(::SetEvent(startup.hEvent2));

    return TRUE;

#endif //!_MT

}

 

void CWinThread::Delete()

{

    // delete thread if it is auto-deleting

    if (m_bAutoDelete)

       delete this;

}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////

在创建一个新的线程时,不必直接创建线程对象,因为线程对象是由全局函数AxCreateThread()自动产生的。只要首先定义一个CWinThread类指针,然后调用全局函数AxCreateThread()来产生一个新的线程对象,并调用线程类的CreateThread()成员函数来具体创建线程,最后将新的线程对象的指针返回。应该将其存在CWinThread变量中,以便能够进一步控制线程。

   AxCreateThread()函数和CWinThread:: CreateThread()函数并不是简单地对_beginthreadex()函数进行了一下封装,它还做了一些应用程序框架所需的内部数据的初始化工作,并保证使用正确的C运行库版本,因为在两个函数一开始就要检查环境参数_MT是否已经定义。而且在创建线程过程中还进行了很多检查和测试,保证能够正确产生新的线程,同时在线程创建失败时正确地释放掉已经分配的资源。

注意事项:

(1)一般情况下,推荐使用AfxBeginThread()来一次性地创建并启动一个线程,但是也可以通过两步法来创建线程:首先创建CWinThread类的一个对象,然后调用该对象的成员函数CreateThread()来启动该线程。

(2)MFC支持两类多线程,即工作线程和用户界面线程。用户界面线程经常重载InitInstance()和ExitInstance()函数,用以控制用户界面线程实例的初始化和必要的清理工作。工作者线程一般不使用

3.线程函数

(1)工作线程的线程函数:从AfxBeginThread()函数的参数可以看出:

AFX_THREADPROC pfnThreadProc,//线程函数

 LPVOID pParam,               //传给线程函数的参数

其中AFX_THREADPROC为一个宏,其定义如下:

typedef UINT(AFX_CDECL *AFX_THREADPROC)(LPVOID);

从以上语句,可以得到工作线程的线程函数的形式为:

UINT ThreadFunc(LPVOID pParm);

ThreadFunc()函数应返回一个UINT类型的值,用以指明该函数结束的原因。一般情况下,返回0表明执行成功。

pParam:传递给线程函数的一个32位参数,执行函数将用某种方式解释该值。它可以是数值,或是指向一个结构的指针,甚至可以被忽略。

(2)用户界面线程的线程函数:从AfxBeginThread()函数的参数可以看出:

CRuntimeClass* pThreadClass,//从CWinThread派生的类的RUNTIME_CLASS

即pThreadClass 是指向 CWinThread 的一个导出类的运行时类对象的指针,该导出类定义了被创建的用户界面线程的启动、退出等。

有了上面的基础,下面来学习线程的创建。

4.工作线程的创建

工作线程没有消息机制经常用来完成一些后台工作,如计算、打印、等待、循环等,这样用户就不必因为计算机在从事繁杂而耗时的工作而等待。创建一个工作线程相对比较简单。

我们用一个实例来演示工作线程的创建。查找N(很大)以内的素数,为了演示效果,N的取值很大(比如:10000等),并在主界面实时动态显示处理结果,并显示处理进度等。

先说下素数的定义:素数又称质数,指在一个大于1的自然数中,除了1和此整数自身外,不能被其他自然数整除的数。

一个数 如果是素数,那么它的所有的因子不超过sqrt(n)(n的平方)那么我们可以用这个性质用判断一个数是否是素数。在此不讨论该算法的复杂度,只是演示效果,望大牛们不要拍砖哈。

主要程序:

//.h文件

UINT ThreadFunc(LPVOID pParm);//线程函数的定义

bool IsPrime(UINT Number );   //素数判断


struct threadInfo

{

    unsigned int nRange;//范围

    HWND        hWnd;//主窗口句柄,用于消息的发送

};

private:

CWinThread *m_pThread;

//.cpp文件

//开始

void CAfxBeginThread1Dlg::OnBnClickedButtonCal()

{

    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

    m_nNum = 1;

    m_List.ResetContent();

    UpdateData(TRUE);

    m_stTip.SetWindowText("");

    if(m_nRange<2)

    {

       AfxMessageBox("查找范围必须是大于的整数!",MB_OK|MB_ICONERROR);

       return;

    }

    GetDlgItem(IDC_BUTTON_CAL)->EnableWindow(FALSE);

    m_Progress.SetPos(0);

    m_Progress.SetRange32(0,m_nRange);

    m_Info.nRange =m_nRange;

    m_Info.hWnd =m_hWnd;

    m_pThread = AfxBeginThread(ThreadFunc,&m_Info);

    if (m_pThread ==NULL)

    {

       AfxMessageBox("启动失败!",MB_OK|MB_ICONERROR);

       return;

    }

}

 

UINT ThreadFunc(LPVOID pParm)

{

    threadInfo *pInfo=(threadInfo*)pParm;

    bool bResult = false;

    for (inti =2;i<=pInfo->nRange;i++)

    {

       bResult = IsPrime(i);

       ::SendMessage(pInfo->hWnd,WM_INFO,bResult,i);

       //Sleep(1000);

    }

    //结束

    ::SendMessage(pInfo->hWnd,WM_INFO,0,-1);

    return 0;

}

 

//素数判断

bool IsPrime(UINT nNumber )

{//定理:如果n不是素数, 则n有满足<d<=sqrt(n)的一个因子d.

    if(nNumber < 2)returnfalse;

    if(nNumber == 2)returntrue;

    for (inti = 3;i*i<=nNumber;i += 2)

    {

        if(nNumber%i == 0)

            return false;

    }

    return true;

}

 

//显示消息处理函数

LRESULT CAfxBeginThread1Dlg::OnMyInfo(WPARAMwParam,LPARAMlParam)

{

    if (wParam == 0&&lParam == -1)

    {//结束

       m_stTip.SetWindowText("完成");

       GetDlgItem(IDC_BUTTON_CAL)->EnableWindow(TRUE);

    }

    else

    {//是素数

       m_Progress.SetPos(lParam);

       CString str;

       str.Format("%d",lParam);

       m_stTip.SetWindowText(str);

       if (wParam)

       {

           str.Format("%d个",m_nNum);

           GetDlgItem(IDC_STATIC1)->SetWindowText(str);

           str.Format("第%d个:%d",m_nNum++,lParam);

           m_List.AddString(str);

       }  

    }  

    return 0;

}

结果预览:

MFC多线程的创建,包括工作线程和用户界面线程 _MFC 多线程 用户界面_02

工程×××地址:

http://download.csdn.net/detail/cbnotes/4923353

欢迎大家修改和指正。

 

注意事项:

(1)该方式的多线程和前面的_beginthreadex方式很想象,一般用于后台的工作执行。

(2)注意信息的实时显示。

(3)创建线程时多参数的传递,此处采用结构体的方式。

5.用户界面线程的创建

由于用户界面线程含有自己的消息循环,可以处理Windows消息,并可创建和管理诸如窗口和控件等用户界面元素。因此,这种线程较工作线程更为复杂。

创建用户界面线程的起点是MFCCWinThread类派生一个定制的线程类,而不是调用AfxBeginThead()函数。定制的线程类必须重载InitInstance()函数,该函数用来执行初始化任务,在创建线程时系统将调用InitInstance()函数。最好还要重载ExitInstane()函数,该函数是InitInstance()函数的对应,MFC在删除线程对象之前会调用ExitInstane()函数,以便线程能够在结束后清除自身。

用户界面线程的创建有两种方法,方法一是首先从CWinThread类派生一个类(必须要用宏DECLARE_DYNCREATE和IMPLEMENT_DYNCREATE对该类进行声明和实现),然后调用AfxBeginThead()创建CWinThread派生类的对象进行初始化,启动线程运行。方法二是先通过构造函数创建类CWinThread的一个对象,然后由程序员调用函数::CreateThread来启动线程。通常CWinThread类的对象在该线程的生存期结束时将自动终止,如果程序员希望自己来控制,则需要将m_bAutoDelete设为FALSE。这样在线程终止之后,CWinThread类对象仍然存在,此时需要手动删除CWinThread对象。

5.1用户界面线程实例1

     该实例主要演示创建用户界面线程的第一种方法,先从CWinThread类派生一个类,然后调用AfxBeginThead()创建CWinThread派生类的对象进行初始化,启动线程运行。该实例主要演示文件的移动,并实施显示操作的进度。设计到两个线程:文件的读写采用工作线程,进度显示采用用户界面线程。

主要程序:

//.h文件

define  STEPLEN 1024*64     //文件一次读写的进步k

UINT ThreadFunc(LPVOID pParm);//线程函数的定义:文件复制线程

CWinThread *pUIThread;//界面线程,用于进度的显示

CWinThread *pThread//工作线程,用于文件的复制

CString m_szSrcPath//源文件路径

CString m_szDesPath//目标文件路径

 

//.CPP文件

//文件复制模块:

void CAfxBeginThead2Dlg::OnBnClickedButtonCopy()

{

    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

    if (m_szDesPath.IsEmpty() ||m_szSrcPath.IsEmpty())

    {

       AfxMessageBox("源文件路径和目标文件路径不能为空!",MB_OK|MB_ICONERROR);

       return;

    }

   //

    GetDlgItem(IDC_BUTTON_COPY)->EnableWindow(FALSE);

    //创建用户界面线程,用于进度的显示

    pUIThread=AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CcbCopyFile));

    if (pUIThread ==NULL)

    {

       AfxMessageBox("用户界面线程启动失败!",MB_OK|MB_ICONERROR);

       GetDlgItem(IDC_BUTTON_COPY)->EnableWindow(TRUE);

       return;

    }

    //传递参数

   pUIThread->PostThreadMessage(WM_THREADINFO,0,(LPARAM)m_szSrcPath.GetBuffer(0));

pUIThread->PostThreadMessage(WM_THREADINFO,1,(LPARAM)m_szDesPath.GetBuffer(0));

    //创建工作线程,用于文件的复制

    pThread=AfxBeginThread(ThreadFunc,this);

    if (pThread ==NULL)

    {

       AfxMessageBox("工作线程启动失败!",MB_OK|MB_ICONERROR);

       GetDlgItem(IDC_BUTTON_COPY)->EnableWindow(TRUE);

       return;

    }

    SetTimer(1,1000,NULL);//速度统计

    SetTimer(2,100,NULL);//操作计时

    m_stTip.SetWindowText("进行中...");

    pUIThread->PostThreadMessage(WM_THREADINFO,2,1);//启动

}

 

//文件复制线程

UINT ThreadFunc(LPVOID pParm)

{

    CAfxBeginThead2Dlg*pInfo=(CAfxBeginThead2Dlg*)pParm;

   //打开源文件,得到文件的大小,并一块一块的读取

    CFile ReadFile;

    BOOL bOpen = ReadFile.Open(pInfo->m_szSrcPath,CFile::modeRead);

    if(!bOpen)

    {

       AfxMessageBox(pInfo->m_szSrcPath +_T("  :文件打开失败!"),MB_ICONERROR|MB_OK);

       pInfo->m_stTip.SetWindowText("复制【失败】!");

       pInfo->GetDlgItem(IDC_BUTTON_COPY)->EnableWindow(TRUE);

       return 1;

    }

    //得到文件的大小,用于计算进度

    DWORD dwTotalSize= ReadFile.GetLength();

    DWORD dwCompleteSize= 0;//已完成的大小

    //计算文件去读的步长

    DWORD dwStep = STEPLEN > dwTotalSize? dwTotalSize : STEPLEN;

    //数据缓冲区

    char *pBuf =newchar[dwStep+1];

    memset(pBuf,0x00,dwStep+1);

    DWORD dwRead = dwStep;

   //创建目标文件,若目标文件存在则清空

    CFile WriteFile;

    bOpen = WriteFile.Open( pInfo->m_szDesPath,CFile::modeCreate |CFile::modeWrite);

    if(!bOpen)

    {

       AfxMessageBox(pInfo->m_szDesPath +_T("  :文件打开失败!"),MB_ICONERROR|MB_OK);

       pInfo->m_stTip.SetWindowText("复制【失败】!");

       pInfo->GetDlgItem(IDC_BUTTON_COPY)->EnableWindow(TRUE);

       return 2;

    }

    //文件的复制:从源文件去读取数据,并写入到目标文件中

    while( (dwRead =ReadFile.Read(pBuf,dwStep))> 0 )

    {//读取源文件,一次一块

       //将读取的数据写入目标文件中

       WriteFile.Write(pBuf,dwRead);

       dwCompleteSize += dwRead;

       pInfo->m_nSpeed+=dwRead;

       //更新进度

       pInfo->pUIThread->PostThreadMessage(WM_THREADINFO,3, (LPARAM)int((dwCompleteSize*1.0/dwTotalSize)*100));

    }

    //完成

    delete pBuf;

    //关闭文件

    ReadFile.Close();

    WriteFile.Close();

    //发送结束消息,用于关闭进度显示模块

    pInfo->pUIThread->PostThreadMessage(WM_THREADINFO,10, 1);

    pInfo->KillTimer(1);

    pInfo->KillTimer(2);

    pInfo->m_stTip.SetWindowText("复制完成!");

    //使能复制按钮,以便可以继续进行

    pInfo->GetDlgItem(IDC_BUTTON_COPY)->EnableWindow(TRUE);

    return 0;

}

//用户界面线程类:派生于CWinThread类

//文件复制模块:头文件

 

class CcbCopyFile : publicCWinThread

{

    DECLARE_DYNCREATE(CcbCopyFile)

 

protected:

    CcbCopyFile();           // 动态创建所使用的受保护的构造函数

    virtual ~CcbCopyFile();

    CString m_szSrcPath,m_szDesPath;

 

public:

    CCopyFileDlg *m_pProgressDlg;//进度界面

    virtual BOOL InitInstance();

    virtual int  ExitInstance();

    afx_msg void OnThreadInfo(WPARAMwParam,LPARAMlParam);

protected:

    DECLARE_MESSAGE_MAP()

};

===================================================================

// cbCopyFile.cpp : 实现文件

//

#include "stdafx.h"

#include "AfxBeginThead2.h"

#include "cbCopyFile.h"


// CcbCopyFile

 

IMPLEMENT_DYNCREATE(CcbCopyFile,CWinThread)

 

CcbCopyFile::CcbCopyFile()

{

    m_pProgressDlg = NULL;

}

 

CcbCopyFile::~CcbCopyFile()

{

}

 

BOOL CcbCopyFile::InitInstance()

{

    // TODO: 在此执行任意逐线程初始化

    return TRUE;

}

 

int CcbCopyFile::ExitInstance()

{

    // TODO: 在此执行任意逐线程清理

    return CWinThread::ExitInstance();

}

 

BEGIN_MESSAGE_MAP(CcbCopyFile,CWinThread)

    ON_THREAD_MESSAGE(WM_THREADINFO,&CcbCopyFile::OnThreadInfo)

END_MESSAGE_MAP()

 

// CcbCopyFile 消息处理程序

 

//显示消息处理函数

void CcbCopyFile::OnThreadInfo(WPARAMwParam,LPARAMlParam)

{

    if (wParam == 0)

    {//源文件路径参数

       m_szSrcPath.Format("%s",lParam);

       //AfxMessageBox(m_szSrcPath);

    }

    else if (wParam == 1)

    {//目标文件路径参数

       m_szDesPath.Format("%s",lParam);

       //AfxMessageBox(m_szDesPath);

    }

    else if (wParam == 2)

    {//启动

       m_pProgressDlg = newCCopyFileDlg;

       m_pProgressDlg->Create(IDD_DIALOG1);

       m_pProgressDlg->m_szSrcPath=m_szSrcPath;

       m_pProgressDlg->m_szDesPath=m_szDesPath;

       m_pProgressDlg->UpdateData(FALSE);

       m_pProgressDlg->ShowWindow(TRUE);

    }

    else if (wParam == 3)

    {//进度

       m_pProgressDlg->m_Progress.SetPos(lParam);

    }

    else if (wParam == 4)

    {//速度

       m_pProgressDlg->UpdateSpeed(lParam);

    }

    else if (wParam == 5)

    {//时间

       float *p = (float *)lParam;

       m_pProgressDlg->UpdateTime(*p);

    }

    else

    {//完成

       m_pProgressDlg->OnCancel();

    }

    //return 0;

}

结果预览:

MFC多线程的创建,包括工作线程和用户界面线程 _MFC 多线程 用户界面_03

工程×××地址:

http://download.csdn.net/detail/cbnotes/4956549

欢迎大家修改和指正。

 

注意事项:

(1)该实例源码比较多,所以上面只贴出了重要的部分,建议下载整个工程源码下来学习和研究(地址见上)。

(2)该实例主要演示了文件复制,采用了工作线程和用户界面线程相配合。提供了实时的进度显示、实时复制速度显示和时间显示。功能还是比较实用,只要稍加修改做成一个复制模块(dll用于自己的程序中,还是非常实用。对不喜欢采用CopyFile/CopyFileEx函数的朋友是一个不错的选择。

(3)注意在工作线程中,响应消息的方式,消息映射和平时的不一样,主要采用ON_THREAD_MESSAGE而不是ON _MESSAGE。

(4)注意工作线程创建中,传递给线程函数的参数为this,即 pThread=AfxBeginThread(ThreadFunc,this);//即传递的是对象的地址。这对于要传递很多参数的是一个不错的选择。

消息响应函数的格式为:void OnThreadInfo(WPARAMwParam,LPARAM lParam);

注意返回类型必须为void

(5)该实例还有一个不完善的地方,就是复制过程中按“取消”的处理,该实例中还没有实现,望有心的朋友可以实现它,大家多多思考和动手,对你一定有很好的帮助的。

(6)用户界面线程和程序的主线程很相像,能处理各种消息。

5.2用户界面线程实例2

该实例主要演示创建用户界面线程的第二种方法,先从CWinThread类派生一个类,然后调用CreateThread创建CWinThread派生类的对象进行初始化,启动线程运行。该实例主要演示手气测试,设计到两个用户界面线程:数字输入线程和结果判断线程。

主要程序:

//主线程

CInputThread *m_pInputThread;//数字输入线程

CResultThread  *m_pResultThread;//结果判断线程

//测试

void CAfxBeginThead3Dlg::OnBnClickedButtonTest()

{

    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码

    m_pInputThread = newCInputThread;

    m_pInputThread->CreateThread(CREATE_SUSPENDED);

 

    m_pResultThread = newCResultThread;

    m_pResultThread->CreateThread(CREATE_SUSPENDED);

    m_pResultThread->m_hWnd=m_hWnd;

    m_pInputThread->m_pResultThread=m_pResultThread;

    m_pInputThread->ResumeThread();//运行

    m_pResultThread->ResumeThread();

    m_nTimes++;

//  UpdateInfo();

}

 

LRESULT CAfxBeginThead3Dlg::OnMessage(WPARAMwParam,LPARAMlParam)

{

    if(lParam == 1)

    {//成功一次

       m_nSucess++;

    }

    UpdateInfo();

    if(wParam == 1)

    {//再测一次

       OnBnClickedButtonTest();

    }

    return 0;

}

// 更新信息

void CAfxBeginThead3Dlg::UpdateInfo(void)

{

    CString str;

    str.Format("统计:%d/%d",m_nSucess,m_nTimes);

    GetDlgItem(IDC_STATIC1)->SetWindowText(str);

}

//数字输入线程

CResultThread  *m_pResultThread;//结果判断线程

CInputDlg m_InputDlg;//输入对话框

BOOL CInputThread::InitInstance()

{

    // TODO: 在此执行任意逐线程初始化

    m_InputDlg.DoModal();

    return TRUE;

}

int CInputThread::Run()

{

    // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类

   m_pResultThread->PostThreadMessage(WM_THREADMESSAGE,0,m_InputDlg.m_nInput);

    return CWinThread::Run();

}

//结果判断线程

#define  WM_THREADMESSAGE WM_USER+100 //输入数字线程发送的消息,用于结果判断

#define WM_MESSAGEWM_USER+200//向主线程发送消息,用于返回相关信息

BEGIN_MESSAGE_MAP(CResultThread,CWinThread)

    ON_THREAD_MESSAGE(WM_THREADMESSAGE,&CResultThread::OnThreadMessage)

END_MESSAGE_MAP()

 

//显示消息处理函数

void CResultThread::OnThreadMessage(WPARAMwParam,LPARAMlParam)

{

    if (wParam == 0)

    {  

       bool bSucess = false;

       CString str;

       int  nLuckNum = GetLuckNum();

       if (lParam ==nLuckNum)

       {

           bSucess = true;

           str.Format("恭喜,手气不错哦!\n=============\n你测试的数字为【%d】\n当前的幸运数字为【%d】\n再测一次吧?",lParam,nLuckNum);

       }

       else

       {

           bSucess = false;

           str.Format("很遗憾,差一点点哦!\n=============\n你测试的数字为【%d】\n当前的幸运数字为【%d】\n再测一次吧?",lParam,nLuckNum);

       }

       if(AfxMessageBox(str,MB_YESNO|MB_DEFBUTTON1|MB_ICONINFORMATION)==IDYES)

       {

           ::SendMessage(m_hWnd,WM_MESSAGE,1,bSucess);//发送消息

       }

       else

       {

           ::SendMessage(m_hWnd,WM_MESSAGE,0,bSucess);//发送消息

       }

    }

    else

    {

       ;

    }

}

 

// 得到幸运数字

int CResultThread::GetLuckNum(void)

{

    srand((unsigned)time(NULL));

    return rand()%10;

}

结果预览:

MFC多线程的创建,包括工作线程和用户界面线程 _MFC 多线程 用户界面_04

工程×××地址:

http://download.csdn.net/detail/cbnotes/4958041

欢迎大家修改和指正。

 

注意事项:

(1)从CWinThread类派生的类的构造函数和解析函数默认是protected,要采用第二种方法则要修改为public,否则将出错。

(2)注意线程参数的传递方法,和前面不一样的。即创建线程时先设置为CREATE_SUSPENDED(挂起),然后设置相关参数,然后再启动线程,具体可以参考程序。

m_pResultThread= new CResultThread;

      m_pResultThread->CreateThread(CREATE_SUSPENDED);//创建线程时先挂起

      m_pResultThread->m_hWnd =m_hWnd;//然后相关设置参数

      m_pResultThread->ResumeThread();//再运行

(3)注意CWinThread派生类中Run()函数的重载。仔细想想下面的程序的执行原理,为什么对话框结束后就会执行此处。如果将对话框设置为非模式对话框,还会正常吗?

int CInputThread::Run()

{

          // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类

          m_pResultThread->PostThreadMessage(WM_THREADMESSAGE,0,m_InputDlg.m_nInput);

          return CWinThread::Run();

}

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转载请标明出处,谢谢!  http://blog.csdn.net/cbNotes

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