520到了,看着朋友圈里的花式秀恩爱,平常午餐最爱吃的泡面都变得不那么香了。于是!突发奇想,突然就来了更新的想法,今天用32来做一个非常简单的小程序:


简单放个歌,再放个图



stm32f103c8t6


因为基本只用到两个外设,程序容量也很小,所以用c8t6就刚刚好

520了,用32做个简单的小程序_#define


无源蜂鸣器


这里要用的是​无源蜂鸣器​,其音调是可调的。


库函数


我们先声明要用到的引脚以及相应的函数:

#define BeeGpio GPIO自选
#define Bee GPIO_Pin_自选

void Bee_Init(void); //蜂鸣器初始化
void Bee_test(void); //蜂鸣器测试
void Play_Music(void);//播放音乐


void Bee_Init(void)


这个也非常好理解,和初始化引脚是一样的 。

void Bee_Init(void){
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = Bee;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; //推挽输出
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(BeeGpio, &GPIO_InitStructure);

GPIO_WriteBit(BeeGpio,Bee,(BitAction)(1));
}


void Bee_test(void)


在主函数演奏之前,我们先测试一下蜂鸣器好不好使,让它先响一声:

void Bee_test(void){ 
u16 i;
for(i=0;i<200;i++){
GPIO_WriteBit(BeeGpio,Bee,(BitAction)(0));
delay_us(500);
GPIO_WriteBit(BeeGpio,Bee,(BitAction)(1));
delay_us(500);
}
}

为了给下文的演奏做铺垫,发出声响的原理现在要着重强调一下:

(delay函数是已经写好的,有us、ms、s等等单位,这里用的是us)

  • 在这个for循环里,先后两次的delay_us(500)加在一起构成了​一个周期​,这个周期的时间长是1000us,也就是1ms。在这1ms的时间里,一半的时间蜂鸣器不响,另一半的时间响,如此重复200次,就成为了我们人类耳朵听到的一个时间约为200ms的响声。

乐谱(简谱)


以一个非常简单的粉刷匠为例:(希望我没有记错谱子哈哈哈)

520了,用32做个简单的小程序_i++_02


  • C调中音12345对应的声音频率分别是:523、587、659、698、784Hz。所以我们就可以把简谱中的数字依次替换(​C调其他音对应频率见文末注脚​1​​)
  • 每个音都是要持续一定时间的,以ms为单位,比如“2432”的声音要保持一致,而“5-”要持续略长的时间

以“2432|5-”为例,我们把音调与对应的时间 两两一组,放到一个数组里:

uc16 m_24325[10]={//奇数项为频率,偶数项为持续时间(ms)
587,300,
698,300,
659,300,
587,300,
784,750,
};

我在测试的时候发现如果严格按照音调对应频率的话,听起来反而与想象中的音乐差了不少(难道是蜂鸣器的事?)所以稍微改了一下频率。

void Play_Music(void)

void Play_Music(void){ 
u16 i,j;
for(i=0;i<5;i++){
for(j=0;j<m_24325[i*2]*m_24325[i*2+1]/1000;j++){
GPIO_WriteBit(BeeGpio,Bee,(BitAction)(0));
delay_us(500000/m_24325[i*2]);
GPIO_WriteBit(BeeGpio,Bee,(BitAction)(1));
delay_us(500000/m_24325[i*2]);
}
}
}
  • 因为在前文的乐谱中,记了10个数据,5对音调与时间,所以令i=0;i<5
  • 在第二个for循环中,先后两次delay_us(500000/music1[i*2]),使得周期变为1000 000/频率
  • 而 j<m_24325[i*2]​m_24325[i​2+1]/1000 和 周期共同决定了蜂鸣器发出这个频率对应音调的时间

演算一下:以“523Hz”响750ms为例:

520了,用32做个简单的小程序_i++_03

如此,我们便能演奏一些基本的曲子了,只需要自己写一个乐谱就好了。

void Play_Music(void)也可以写为有输入参数的函数,这样便于我们用同一个函数调用不同的乐谱。

接下来就到了另一个模块:


OLED模块(7脚64*128)


买到OLED模块以后,商家往往都会附赠配套程序的,不过往往都会赠IIC的程序。这里把我以前用的SPI程序放上。


模拟SPI


.h

#define OLED_CMD 0   
#define OLED_DATA 1

#define OLED_CLK PAout(4)
#define OLED_MOSI PAout(3)
#define OLED_RST PAout(2)
#define OLED_DC PAout(1)

void OLED_SPI_Init(void);
void SPI_WriteByte(uint8_t addr,uint8_t data);
void WriteCmd(unsigned char cmd);
void WriteData(unsigned char data);


.c

void OLED_SPI_Init(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA ,ENABLE);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin=GPIO_Pin_1|GPIO_Pin_2|GPIO_Pin_3|GPIO_Pin_4;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode=GPIO_Mode_Out_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed=GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStructure);
}


void SPI_WriteByte(unsigned char data,unsigned char cmd)
{
unsigned char i=0;
OLED_DC =cmd;
OLED_CLK=0;
for(i=0;i<8;i++)
{
OLED_CLK=0;
if(data&0x80)OLED_MOSI=1;
else OLED_MOSI=0;
OLED_CLK=1;
data<<=1;
}
OLED_CLK=1;
OLED_DC=1;
}

void WriteCmd(unsigned char cmd)
{
SPI_WriteByte(cmd,OLED_CMD);
}

void WriteData(unsigned char data)
{
SPI_WriteByte(data,OLED_DATA);
}


OLED


.h

void OLED_Init(void);
void OLED_ON(void);
void OLED_OFF(void);
void OLED_Refresh_Gram(void);
void OLED_Clear(void);


.c

u8 OLED_GRAM[128][8];   

void OLED_DLY_ms(unsigned int ms)
{
unsigned int a;
while(ms)
{
a=1335;
while(a--);
ms--;
}
}

void OLED_Init(void)
{
OLED_SPI_Init();
OLED_CLK = 1;
OLED_RST = 0;
OLED_DLY_ms(100);
OLED_RST = 1;

WriteCmd(0xae);
WriteCmd(0x00);
WriteCmd(0x10);
WriteCmd(0xd5);
WriteCmd(0x80);
WriteCmd(0xa8);
WriteCmd(0x3f);
WriteCmd(0xd3);
WriteCmd(0x00);
WriteCmd(0xB0);
WriteCmd(0x40);
WriteCmd(0x8d);
WriteCmd(0x14);
WriteCmd(0xa1);
WriteCmd(0xc8);
WriteCmd(0xda);
WriteCmd(0x12);
WriteCmd(0x81);
WriteCmd(0xff);
WriteCmd(0xd9);
WriteCmd(0xf1);
WriteCmd(0xdb);
WriteCmd(0x30);
WriteCmd(0x20);
WriteCmd(0x00);
WriteCmd(0xa4);
WriteCmd(0xa6);
WriteCmd(0xaf);

OLED_Clear();
}

void OLED_Refresh_Gram(void)
{
u8 i,n;
for(i=0;i<8;i++)
{
WriteCmd(0xb0+i);
WriteCmd(0x00);
WriteCmd(0x10);
for(n=0;n<128;n++)WriteData(OLED_GRAM[n][i]);
}
}

void OLED_Clear(void)
{
u8 j,t;
for(t=0xB0;t<0xB8;t++){
WriteCmd(t);
WriteCmd(0x10);
WriteCmd(0x00);
for(j=0;j<132;j++){
WriteData(0x11);
}
}
}


显示16*16的字符


这个是仿照商家的IIC例程改成SPI的写法,其实驱动OLED的方法都是一样的,只不过IIC和SPI略有不同而已(3个输入参数会在稍后讲到)

void OLED_DISPLAY_16x16(u8 x,u8 y, u16 w){ 
u8 j,t,c=0;
y=y-14;
for(t=0;t<2;t++){
WriteCmd(0xb0+x);
WriteCmd(y/16+0x10);
WriteCmd(y%16);
for(j=0;j<16;j++){
WriteData(M_16[(w*32)+c]);
c++;}x++;
}
WriteCmd(0xAF);
}
  • 第一个参数x:字符的行:0、2、4、6共4行(4*16=64,把64个像素分为4行)
  • 第二个参数y:字符的列:共128列(像素),但是因为字符是16*16的,所以用n * 16代替,便于计算
  • 第三个参数w:对应库中的第几个字符
  • 库:M_16(在倒数第5行),这个内容马上就讲到

比如:OLED_DISPLAY_16x16(4,8*16,8),在OLED屏幕第3行的第8列,显示​​中的第9个字符


字符/图片库,取模


这个库是需要咱们自己建立的,可以由取模软件自动生成每个字符对应的16进制数据。

我们用到的取模软件是:​PCtoLCD2002

配置如图:

520了,用32做个简单的小程序_数据_04

用它生成数据以后就可以把数据放到一个单独的.h文件中,作为我们自己的字符库。这里以两个16*16的空白为例

uc8 M_16[] = {
//" "
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
//" "
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,

};


这个软件还是很好用的,而且像素也可以自定,比如用64 * 128的图片铺满oled等等。详见​​生日快乐(b站投稿)​​。这里用的就是杜洋老师的开发板,我最初学32的时候就是学习杜洋老师的教程,虽然后来我又学了野火的32,正点原子的linux…(我很专一的/doge)

跑题了,这里只是举了一个16 * 16字符的例子,还有8 * 16字符、字符串、64 * 128图片等等,就请各位自己研究了/doge


我是康,希望做一名能帮助到各位的博主! ​我不是本来要更机器学习的嘛?​ 在做了在做了(0%)预计下周会发布,欢迎感兴趣的小伙伴与我共同学习,一起进步!


C调低音

频率(Hz)

C调中音

频率(Hz)

C调高音

频率(Hz)

1

262

1

523

1

1046

1#

277

1#

554

1#

1109

2

294

2

587

2

1175

2#

311

2#

622

2#

1245

3

330

3

659

3

1318

4

349

4

698

4

1397

4#

370

4#

740

4#

1480

5

392

5

784

5

1568

5#

415

5#

831

5#

1661

6

440

6

880

6

1760

6#

466

6#

932

6#

1865

7

494

7

988

7

1976



  1. ​↩︎​



更多内容详见微信公众号:Python研究所

520了,用32做个简单的小程序_#define_05