今天遇到一个很奇怪的问题:在vs2005中新建一个MFC程序,然后想在里面使用Skin++,在工程的stdafx.h里加入 #include “SkinPPWTL.h”Linker->InputAdditional Dependencies处加上SkinPPWTL.lib就遇到下面的编译错误:

None.giferror LNK2019: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) int __cdecl skinppLoadSkin(wchar_t *,int)" (__imp_?skinppLoadSkin@@YAHPA_WH@Z) referenced in function "public: virtual int __thiscall Cdemo2App::InitInstance(void)" (?InitInstance@Cdemo2App@@UAEHXZ)

      网上搜索了半天也只在CSDN上看到有一个人问了同样的问题,可惜没有人能给出解决方案,而官方的论坛要注册版用户才能进去。我就尝试先在VC6.0中建立一个新项目,在工程的stdafx.h里加入 #include “SkinPPWTL.h”,然后在工程的Project->Setting->Link->InputObject/library modules处加上SkinPPWTL.lib,然后在CDemoApp::InitInstance()这里加入:

 

None.gif    skinppLoadSkin(_T("..\\..\\skins\\AquaOS\\AquaOS.ssk"));

 

恩,这次编译通过。最后把项目转换为2005下的项目,运行ok

然后我就想如何处理才能直接在2005下建立新项目呢?查阅了些资料后,发现其实很简单,前面报错的原因是:项目的字符属性设置不正确。

 

这是我的第一个解决方案:在工程的属性页(AudioOrtpRecv Property Pages)里的Configuration Properties中的General 有一个Characoer Set,把这里设置成Use Multi-Byte Character,再次运行第一个程序就ok了,大功告成。

 

      此外,试用版每次运行起来都会先跳出个注册页面,让人十分反感,我们可以加入下列代码将这个窗口自动处理掉,注意ThreadKill要声明成static方法哦,因为要创建线程嘛。

 

 

None.gifvoid CDemoApp::SetSkin(CString strSkinFile)
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
InBlock.gif    DWORD dwThread;
InBlock.gif    HANDLE hThread=::CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE) ThreadKill,0,0,&dwThread);
InBlock.gif    CloseHandle(hThread);
InBlock.gif    BOOL bReg=skinppLoadSkin(strSkinFile.GetBuffer(strSkinFile.GetLength()));
InBlock.gif    strSkinFile.ReleaseBuffer(); 
ExpandedBlockEnd.gif}
None.gif
None.gifDWORD CDemoApp::ThreadKill(LPVOID lp)
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gifdot.gif{
InBlock.gif    int iCount=0;
InBlock.gif    while (iCount++<10000)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    dot.gif{
InBlock.gif        Sleep(1);
InBlock.gif        HWND hWnd=::FindWindow(NULL,"UIPOWER");
InBlock.gif        if (hWnd==NULL) continue;
InBlock.gif        WPARAM wp=BN_CLICKED<<16 | IDNO;
InBlock.gif        ::SendMessage(hWnd,WM_COMMAND,wp,0);
InBlock.gif        break;
ExpandedBlockEnd.gif    }
None.gif


然后CDemoApp::InitInstance()这里加入:

None.giftheApp.SetSkin(_T("..\\..\\skins\\AquaOS\\AquaOS.ssk"));


   当然如果需要完全的破解版,这里有破解补丁:

 

 


   到这就一切搞定,下面是效果图:

2008041403.jpg

到这里还没完呢,现在对中文是不支持的!所以我上面都是用的英文(^o^),那么就开始自己动手修正这个bug吧。我在第一个解决方案中 把Characoer Set设置成Use Multi-Byte Character,这样是不行地。应该还原为Use Unicode Character Set,这样才能支持unicode编码。

 

然后这里要改为:skinppLoadSkin("..\\..\\skins\\skin\\Phenom\\Phenom.ssk");然后我们在SkinPPWTL.h头文件里定义一个typedef char MYCHAR;把所有的TCHAR都改成MYCHAR,再把 _tcscpy(szResImageName,_T(""));改为strcpy(szResImageName,"");,试试效果,这下中文可以了吧。。。