前面几篇文章中都没有使用到菜单,对话框等资源,这次就演练如何在应用程序中加入这些资源。我们就以将VC6.0默认生成的Win32程序移植为32位汇编为例。
首先用VC6.0生成一个默认Win32版的Hello,World程序,将Hello.rc,demo.ico,small.ico都拷贝到项目目录下,去掉VC6.0相关的部分,最后Hello.rc修改如下:
//
#include "resource.h"
#define IDR_MAINFRAME 128
#define IDD_DEMO_DIALOG 102
#define IDD_ABOUTBOX 103
#define IDS_APP_TITLE 103
#define IDM_ABOUT 104
#define IDM_EXIT 105
#define IDS_HELLO 106
#define IDI_DEMO 107
#define IDI_SMALL 108
#define IDC_DEMO 109
#define IDC_MYICON 2
#define IDC_STATIC -1
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Icon
//
// Icon with lowest ID value placed first to ensure application icon
// remains consistent on all systems.
IDI_DEMO ICON DISCARDABLE "demo.ICO"
IDI_SMALL ICON DISCARDABLE "SMALL.ICO"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Menu
//
IDC_DEMO MENU DISCARDABLE
BEGIN
POPUP "&File"
BEGIN
MENUITEM "E&xit", IDM_EXIT
END
POPUP "&Help"
BEGIN
MENUITEM "&About ", IDM_ABOUT
END
END
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Accelerator
//
IDC_DEMO ACCELERATORS MOVEABLE PURE
BEGIN
"?", IDM_ABOUT, ASCII, ALT
"/", IDM_ABOUT, ASCII, ALT
END
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Dialog
//
IDD_ABOUTBOX DIALOG DISCARDABLE 22, 17, 230, 75
STYLE DS_MODALFRAME | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION "About"
FONT 8, "System"
BEGIN
ICON IDI_DEMO,IDC_MYICON,14,9,16,16
LTEXT "HelloApp 1.0",IDC_STATIC,49,10,119,8,SS_NOPREFIX
LTEXT "Copyright (C) 2008",IDC_STATIC,49,20,119,8
DEFPUSHBUTTON "OK",IDOK,195,6,30,11,WS_GROUP
END
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// String Table
//
STRINGTABLE DISCARDABLE
BEGIN
IDC_DEMO "DEMO"
IDS_APP_TITLE "demo"
IDS_HELLO "Hello World!"
END
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
然后创建一个MakFile文件,内容如下:
OBJS = $(NAME).obj
RES = $(NAME).res
$(NAME).exe: $(OBJS) $(RES)
Link /SUBSYSTEM:WINDOWS $(OBJS) $(RES)
$(RES): $(NAME).rc
rc $(NAME).rc
.asm.obj:
ml /c /coff $(NAME).asm
最后仿照VC++代码编写汇编代码如下:
.model flat,stdcall
option casemap:none
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; Include 文件定义
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> include windows.inc
include gdi32.inc
includelib gdi32.lib
include user32.inc
includelib user32.lib
include kernel32.inc
includelib kernel32.lib
IDR_MAINFRAME equ 128
IDD_DEMO_DIALOG equ 102
IDD_ABOUTBOX equ 103
IDS_APP_TITLE equ 103
IDM_ABOUT equ 104
IDM_EXIT equ 105
IDS_HELLO equ 106
IDI_DEMO equ 107
IDI_SMALL equ 108
IDC_DEMO equ 109
IDC_MYICON equ 2
IDC_STATIC equ -1
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 数据段
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
.data?
hInstance dd ? ;应用程序句柄
hWinMain dd ? ;窗口句柄
szCaptionMain db 1024 dup (?)
szText db 1024 dup (?)
.const
szClassName db 'MyClass',0 ;窗口类名称
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 代码段
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
.code
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
;About对话框处理函数
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
_About proc uses ebx edi esi,hDlg,uMsg,wParam,lParam
mov eax,uMsg
.if eax == WM_COMMAND
mov eax,wParam
movzx eax,ax
.if eax == IDOK
invoke EndDialog,hDlg,eax
;invoke MessageBox,NULL,addr szText,addr szCaptionMain,MB_OK
.endif
.elseif eax == WM_INITDIALOG
mov eax,1
ret
.endif
xor eax,eax ;这句非常重要,清零eax,相当于返回false
ret
_About endp
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
; 窗口过程
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
_ProcWinMain proc uses ebx edi esi hWnd,uMsg,wParam,lParam ;让汇编器保持子程序中使用到的寄存器的正确性
local @stPs:PAINTSTRUCT
local @stRect:RECT
local @hDc
mov eax,uMsg
;*************************************************************
.if eax == WM_PAINT
invoke BeginPaint,hWnd,addr @stPs
mov @hDc,eax
invoke GetClientRect,hWnd,addr @stRect
invoke DrawText,@hDc,addr szText,-1,\ ;长度设置为-1,表示输出的字符串以'\0'结尾,且由函数自动计算出其长度
addr @stRect,\
DT_SINGLELINE or DT_CENTER or DT_VCENTER
invoke EndPaint,hWnd,addr @stPs
;*************************************************************
.elseif eax == WM_COMMAND
mov eax,wParam
movzx eax,ax
.if eax == IDM_EXIT
invoke DestroyWindow,hWinMain
invoke PostQuitMessage,NULL
.elseif eax == IDM_ABOUT
invoke DialogBoxParam,hInstance,IDD_ABOUTBOX,hWnd,_About,NULL
.endif
;*************************************************************
.elseif eax == WM_CLOSE
invoke DestroyWindow,hWinMain
invoke PostQuitMessage,NULL
;*************************************************************
.else
invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam
ret
.endif
;*************************************************************
xor eax,eax ;eax寄存器清零
ret
_ProcWinMain endp
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
;WinMain函数
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
_WinMain proc
local @stWndClass:WNDCLASSEX
local @stMsg:MSG
invoke GetModuleHandle,NULL ;获取应用程序句柄,这在VC里是通过操作系统传递进来的,但是汇编中需要自己去获取
mov hInstance,eax ;获取到的应用程序句柄在eax中
invoke RtlZeroMemory,addr @stWndClass,sizeof @stWndClass ;清零
;*************************************************************
; 注册窗口类
;*************************************************************
invoke LoadCursor,0,IDC_ARROW ;加载光标
mov @stWndClass.hCursor,eax
invoke LoadIcon,hInstance,offset IDI_DEMO
mov @stWndClass.hIcon,eax
invoke LoadString,hInstance,IDS_APP_TITLE,addr szCaptionMain,sizeof szCaptionMain
invoke LoadString,hInstance,IDS_HELLO,addr szText,sizeof szText
push hInstance
pop @stWndClass.hInstance
mov @stWndClass.cbSize,sizeof WNDCLASSEX
mov @stWndClass.style,CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
mov @stWndClass.lpfnWndProc,offset _ProcWinMain ;设置窗口处理函数
;invoke GetStockObject,WHITE_BRUSH
;mov @stWndClass.hbrBackground,eax
mov @stWndClass.hbrBackground,COLOR_WINDOW + 1
mov @stWndClass.lpszClassName,offset szClassName
mov @stWndClass.lpszMenuName,offset IDC_DEMO
invoke RegisterClassEx,addr @stWndClass ;注册窗口类
;*************************************************************
; 建立并显示窗口
;*************************************************************
invoke CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE,offset szClassName,addr szCaptionMain,\
WS_OVERLAPPEDWINDOW,\
100,100,600,400,\
NULL,NULL,hInstance,NULL ;创建窗口,发出一个WM_CREATE消息
mov hWinMain,eax ;保存窗口句柄
invoke ShowWindow,hWinMain,SW_SHOWNORMAL ;显示窗口
invoke UpdateWindow,hWinMain ;发出一个WM_PAINT消息
;*************************************************************
; 第一种消息循环,使用GetMessage,同步的
;*************************************************************
;.while TRUE
;invoke GetMessage,addr @stMsg,NULL,0,0
;.break .if eax == 0 ;stMsg为0,即收到WM_QUIT消息时退出
;invoke TranslateMessage,addr @stMsg
;invoke DispatchMessage,addr @stMsg
;.endw
;*************************************************************
;另一种消息循环,使用PeekMessage,异步的
;*************************************************************
.while TRUE
invoke PeekMessage,addr @stMsg,NULL,0,0,PM_REMOVE
.if eax != 0
.break .if @stMsg.message == WM_QUIT
invoke TranslateMessage,addr @stMsg
invoke DispatchMessage,addr @stMsg
.else
;空闲时间,可以做其他处理工作
.endif
.endw
ret
_WinMain endp
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
;程序入口点
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
start:
call _WinMain
invoke ExitProcess,NULL
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
end start
nmake编译后运行如下图: