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achilles

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VC2008下配置OGRE

一、编译OGRE源码 Ogre是一个开源图形渲染引擎(Open-source Graphics Rendering Engine),Ogre是一个图形引擎,并且只是一个图形引擎。但是,它可以很容易地和其它库文件绑在一起构建一个游戏引擎。 详细参见: 项目主网站:http://www.ogre3d.org/ 国内中文站:http://www.ogre3d.cn/index.php?title

游戏
休闲
OGRE
VC2008
图形引擎
原创 推荐 2009-03-14 12:56:32 3804 阅读 1点赞 2评论

转贴一份挺好的堆和栈区别的资料

转贴来自[url]http://topic.csdn.net/u/2009[/url]0306/09/5EC55BDC-F2A9-4048-88B4-63616069DF31.html 堆和栈的区别(转贴,作者为一c++程序员,具体姓名不清楚) 一、预备知识—程序的内存分配 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)—> 由编译器自动分配释放,

栈
堆
stack
heap
C++内存
转载 精选 2009-03-09 14:00:06 1093 阅读

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