1.静态
2.RIPng(RFC 2080)
3.OSPFv3(RFC 2740)
4.IS-IS for IPv6
5.MP-BGP4(RFC 2545/2858)
6.EIGRP for IPv6
配置Hiluyou协议之前,要求全局配置IPV6 UNICAST-ROUTING 命令
RIPng
于IPv4相同的地方
1.距离矢量,直径范围15Hops,水平分割,毒性逆转
2.基于RIPv2
IPv6升级特征
1.IPv6前缀,下一跳IPv6地址
2.使用组播组地址FF02::9,作为RIP更新目的地址
3.使用IPv6作为传输
4.命令为RIPng
类似于IPv4
1.机制相同,但协议内部已经大部分重写
IPv6更新特征
1.移动所有IPv4相关定义
2.携带IPv6地址
3.源地址使用本链路地址
4.IPv6传输
5.目前IETF的草案标准
1.于IPv4相同
2.IPv6扩展:
2种新的TYPE,LENGTH,VALUE(TLV)属性:
-IPv6可达性
-IPv6接口地址
3.新协议标识符
4.IETF较完形成标准
1.允许运载多种协议,不仅IPv4
2.地址族的新标示
IPv6对应的扩展:
1.NEXT_HOP包含1个全局IPv6地址和潜在的链路本地地址
(仅在使用本地链路地址建立邻居时)
2.NEXT_HOP和network layer reachability inforation(nlri)
均以为IPv6地址标识,以及多协议属性的前缀
1.一个区域的拓扑对于外部不可见:
-LSA泛洪限制在区域边界
-每个区域分别执行SPF算法
2.骨干区域必须连续
3.所有区域必须连接到骨干区域:
-否之,必须建立虚电路连接骨干
1.OSPFv3适用于IPv6的OSPF(RFC 2740)
-基于OSPFv2,有所加强
-分发IPv6前缀
-直接基于IPv6运行
2.OSPFv2和OSPFv2可以一起工作,每个地址有独立的SPF
3.OSPFv3使用与OSPF相同的基本数据包类型
4.邻居发现和邻接关系形成的机制相同
5.支持RFC兼容NBMA和point-to-multipoint拓扑模式,也支持CISCO定义的其它模式
6.LSA泛洪和老化机制相同
不同的地方
1.报文类型相同,但某些字段已经改变了
2.所有OSPFv3数据包有15btye报文头vs.OSPFv2的24-byte
3.OSPFv3协议基于每链路处理,而不是每子网
4.IPv6连接接口到链路上
5.多个IPv6子网可以分配给单条链路
6.2个节点可以直接在链路上通话,即使它们不在相同的子网上
7.术语"网络"“子网”已经被“链路”所代替
8.OSPF接口连接到链路上,而不是连接到子网上
多个OSPFv3协议实例可以在1条链路上运行
1.这种结构允许在1条链路上,分离不同的OSPF自治系统,单条链路可以属于多个区域
2.实例ID是一个新的字段,用于允许每条链路多个OSPFv3协议实例
3.为了2个路由器的实例相互通话,它们必须有相同的实例ID,默认,ID=0