NGUI已经实现了事件的监听功能,看下图:On Return Key(选择Snbmit) ,可以直接注册监听事件。实现如下:1、搭建一个简单场景2、新建一个脚本InputTest.cs 挂载在Input物体下,并拖拽赋值Txt_content, inputusing UnityEngine; //笔者通过集成InputField,在update中监听软件盘的状态捕获到回车事件 publ
原:http://blog.csdn.net/foruok/article/details/40585139
andoid为什么要签名,不太清楚啊,也许是往GooglePlay上发布需要。貌似是相同签名的程序才会一个覆盖掉另外一个,否则提示签名不一致,无法安装。如何制作签名? 其实很简单。1、unity3d菜单 File-》build setting——》play setting——》android。2、勾选Create a new key,点击Browse Keystore 定位到保存目录。
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