学习材料PBR基于物理的实时渲染采用了更符合物理学规律的方式来模拟光线,通过模拟虚拟物体表面的粗糙程度,来计算出射该物体的光线呈现一个怎样的方式。PBR材料的三个主要参数称为:反照率、粗糙度、金属度,上图反映了在不同粗糙度、金属度下物体的显示效果。ARKit和ARCoreARKit是Apple推出的在IOS上使用的AR实现技术ARCore是Google推出的在Android上使用的AR实现技术AR
51CTO博客开发
srandom32((uint)jiffies);/* 种子设置 */X = random32();/* 伪随机数生成 */ 这两个函数是被EXPORT_SYMBOL(srandom32)和EXPORT_SYMBOL(random32)定义过的,直接会用即可。
由于公司对软件的严格管理,类似UE这种文本编辑利器用不了了(因为没有注册码),只能找替代品。当然作为编码,windows下一直视Source Insight为不二选择(不过这个也要注册码,过期了还得申请新注册码,不过好在还是发了注册码),而在Linux下习惯使用vi+tags+cscope这种
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