由于随着cocos2d-x版本的更新换代,一些函数接口也发生了变化,这导致以往的教材里的很多代码都是过时的,不方便刚接触cocos2d-x的新手学习。 比如cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1 released发布的时候用create函数替换了以前的静态构建函,详情参见http://www.cocos2d-x.org/news/62 我还记得以往还有个单独的类来负责回调函数的实现,后
本人水平有限,如果错误请多多指教,谢谢 :) 首先撇开cocos2d-x,单纯用控制台研究一些c++代码 代码一 // callback.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" class 
前提假设有个CCLayer*为layer (如果是在HelloWorldScene.cpp 的 init函数里直接用this就可以了,因为它本身就是一个CCLayer即使它名字带有Scene,但它不是CCScene,它是通过静态方法scene()函数创建了一个临时的CCScene以及自身的一个实例,然后将该实例添加到该Scene中返回的) ps:随着cocos2d-x
博客: 推荐2个大神的博客-----子龙山人还有himi的博客 子龙山人:http://www.cnblogs.com/andyque 新博客:http://www.zilongshanren.com/ himi:http://www.
一、准备工作 1.cocos2d-x项目工程的下载 前往http://www.cocos2d-x.org/网站下载最新的cocos2d-x项目工程。 官网的样子大概如下: 最右侧有cocos2d-x
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