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六大程序设计原则 + 合成复用原则 六大程序设计原则 + 合成复用原则 程序设计领域的设计模式的六大设计原则 + 合成复用原则(Composite Reuse Principle) ,都是一些很泛的思想(它们既可以指这个,也可以代指那个),无法生搬硬套,无法做到很具体的指导。我的建议是,有空多看几遍、多思考看看怎么能运用在实际项目中,在未来时保佑自己在设计程序时能联想到即可。 依赖倒置原则(依赖抽
SpringBoot 3 项目快速构建如何快速搭建一个简单的SpringBoot项目使用SpringBoot官方提供的脚手架工具Spring Initializr使用阿里云提供的脚手架工具阿里云脚手架本文使用阿里云脚手架工具来搭建一个简单的SpringBoot项目1.打开阿里云脚手架工具构建方式选择Maven Project开发语言选择JavaSpring Boot版本选择3.0.2应用架构选择
简单接口限流的设计与实现集群环境下 有一个接口限制 1秒钟只能访问5次。去写一个方法请求这个接口 如何控制这个方法 不超过这个限制 如果超过则顺延到下一秒?解决方案要实现对接口的访问限制,确保每秒钟只能访问5次,可以按照以下步骤进行操作:1.创建一个计数器变量,用于记录当前秒内已经发送的请求次数。2.在发送请求之前,检查计数器的值。3.如果计数器小于5,则发送请求,并将计数器加1。4.如果计数器等
一、前言锁是mysql提供的一种保证不同事务读写隔离的重要措施,通过锁机制可以有效提升决多线程下并发处理事务能力。mysql根据使用场景不同,对锁的分类有很多种,比如按照锁的粒度可以分为表锁与行锁,按照锁状态可分为共享锁与排他锁,按模式可分为乐观锁与悲观锁等。不同的锁划分对应着不同的使用场景,同时锁的使用也与mysql的事务隔离机制息息相关,本文来深入探讨一下mysql的另一种容易被忽视的锁
QPS(最大/最小/平均) Queries Per Second 是每秒查询率 ,是一台服务器每秒能够相应的查询次数,是对一个特定的查询服务器在规定时间内所处理流量多少的衡量标准, 即每秒的响应请求数,也即是最大吞吐能力。 QPS(TPS)=并发数/平均响应时间TPS(最大/最小/平均) Transactions Per Second 也就是事务数/秒。一个事务是指一个客户机向服务器发送请求然后服
前言GitLab 是一个用于仓库管理系统的开源项目,使用Git作为代码管理工具,并在此基础上搭建起来的Web服务。Gitlab是被广泛使用的基于git的开源代码管理平台, 基于Ruby on Rails构建, 主要针对软件开发过程中产生的代码和文档进行管理, Gitlab主要针对group和project两个维度进行代码和文档管理, 其中group是群组, project是工程项目, 一个gro
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