一、场景

红绿灯

红灯、黄灯、绿灯

网上购物,订单的状态

下单、已付款、已发货、送货中、已收货

电梯运行

维修、正常、自动开关、自动开门、消防状态、向上运动、向下运动

酒店系统,房间的状态变化

已预订

已入住

空闲

二、实质

用于解决复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题

三、结构

Contex环境类(维护一个state对象,它定义了当前的状态)

State抽象状态类

ConcreteState具体状态类(每一个类封装了一个状态对应的行为)

四、示例

设计模式学习笔记---状态模式state pattern(Java版)_ide

设计模式学习笔记---状态模式state pattern(Java版)_设计模式_02

package com.lgd.state;

public interface State {
void handle();
}
package com.lgd.state;

/**
* 空闲状态
* @author liguodong
*
*/
public class FreeState implements State{

@Override
public void handle() {
System.out.println("空闲,没人住。");
}

}
package com.lgd.state;
/**
* 已预定状态
* @author liguodong
*
*/
public class BookState implements State{

@Override
public void handle() {
System.out.println("房间已预订了!");
}
}
package com.lgd.state;
/**
* 已入住状态
* @author liguodong
*
*/
public class CheckedInState implements State{

@Override
public void handle() {
System.out.println("房间已入住了!");
}

}
package com.lgd.state;

/**
* 房间状态
* @author liguodong
*
*/
public class Context {
//如果是银行系统,这个Contex就是账号。根据金额不同,切换不同的状态。
private State state;
public void setState(State s){
System.out.println("修改状态!");
state = s;
state.handle();
}

}
package com.lgd.state;

public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context ctx = new Context();
ctx.setState(new FreeState());
ctx.setState(new BookState());
}
}

五、开发场景

OA系统中公文状态的管理

银行系统中账号状态的管理

酒店系统中,房间状态的管理

线程对象各状态之间的切换