Global是全局单类唯一实例SingleSingle.h#ifndef _SINGLETON_H #define _SINGLETON_H using namespace std; template <class T> class Singleton { public
//GameScene.cpp#include "GameScene.h" USING_NS_CC; cocos2d::Scene* GameScene::createScene(){ auto scene = Scene::create(); //
#ifndef __ControlButton_H__ #define __ControlButton_H__ #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; //用于标识当前按钮的状态 typedef enum{  
1 // CCTransitionJumpZoom 2 // 作用:创建一个跳动的过渡动画 3
Cocos2d-x-3.x特性变化 目录 第1章字面替换 1.1 去除CC前缀 1.2 枚举常量的封装 1.3 单例对象的获取 1.4 纹理缓存对象被放置到Director中 1.5 Node类的属性函数名修改 第2章 c++11新特性 2.1 auto关键字 2.1.1 auto特性 2.1
******************************** Joystick.h **************************** #ifndef __Joystick__ #define __Joystick__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; enum Joystick
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