__declspec(dllimport)


在Windows DLL编程时,可使用__declspec(dllimport)关键字导入函数或者变量。 函数的导入     当你需要使用DLL中的函数时,往往不需要显示地导入函数,编译器可自动完成。但如果你显示地导入函数,编译器会产生质量更好的代码。由于编译器确切地知道了一个函数是否在一个DLL中,它就可以产生更好的代码,不再需要间接的调用转接。     Win32的PE格式(Portable Executable Format)把所有导入地址放在一个导入地址表中。下面用一个具体实例说明使用__declspec(dllimport)导入函数和不使用的区别:     假设func是一个DLL中的函数,现在在要生成的.exe的main函数中调用func函数,并且不显示地导入func函数(即没有:__declspec(dllimport)),代码示例如下:    int main()    {        func();    } 编译器将产生类似这样的调用代码:     call func 然后,链接器把该调用翻译为类似这样的代码:     call 0x40000001       ; ox40000001是"func"的地址 并且,链接器将产生一个Thunk,形如:     0x40000001: jmp DWORD PTR __imp_func 这里的imp_func是func函数在.exe的导入地址表中的函数槽的地址。然后,加载器只需要在加载时更新.exe的导入地址表即可。     而如果使用了__declspec(dllimport)显示地导入函数,那么链接器就不会产生Thunk(如果不被要求的话),而直接产生一个间接调用。因此,下面的代码:    __declspec(dllimport) void func1(void);

   void main(void) 

    {

        func1();

    } 将调用如下调用指令:    call DWORD PTR __imp_func1     因此,显示地导入函数能有效减少目标代码(因为不产生Thunk)。另外,在DLL中使用DLL外的函数也可以这样做,从而提高空间和时间效率。 变量的导入     与函数不同的是,在使用DLL中的变量时,需要显示地导入变量。使用__declspec(dllimport)关键字导入变量。若在DLL中使用.def导出变量,则应使用DATA修饰变量,而不是使用已经被遗弃的CONSTANT。因为CONSTANT可能需要使用指针间接访问变量,不确定什么时候会出问题。





.def文件



   DLL中导出函数的声明有两种方式:一种为在函数声明中加上__declspec(dllexport),这里不再举例说明;另外一种方式是采用模块定义(.def) 文件声明,.def文件为链接器提供了有关被链接程序的导出、属性及其他方面的信息。




            首先创建 一个DLL程序,.cpp中


int __stdcall Add(int numa, int numb)


{


       return (numa + numb);


}



int __stdcall Sub(int numa, int numb)


{


        return (numa - numb);


}



             然后创建一个.def的文件,在里面加上



;DllTestDef.lib : 导出DLL函数


;作者:----


LIBRARY DllTestDef


EXPORTS 


Add @ 1


Sub @ 2



           最后创建一个测试程序:.cpp文件如下:


#include <iostream>


#include <windows.h>



using namespace std;



typedef int (__stdcall *FUN)(int, int);


HINSTANCE hInstance;


FUN   fun;



int main()


{


       hInstance = LoadLibrary("DLLTestDef.dll");


       if(!hInstance)


           cout << "Not Find this Dll" << endl;


       fun = (FUN)GetProcAddress(hInstance, MAKEINTRESOURCE(1));


       if (!fun)


       {


              cout << "not find this fun" << endl;


       }


       cout << fun(1, 2) << endl;


       FreeLibrary(hInstance);


       return 0;


}





说明:


.def文件的规则为:



  (1)LIBRARY语句说明.def文件相应的DLL;



  (2)EXPORTS语句后列出要导出函数的名称。可以在.def文件中的导出函数名后加@n,表示要导出函数的序号为n(在进行函数调用时,这个序号将发挥其作用);



  (3).def 文件中的注释由每个注释行开始处的分号 (;) 指定,且注释不能与语句共享一行。