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NGUI事件的种类很多,比如点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例。

1.直接监听事件

把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活。

 

C#

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void OnClick()

{

Debug.Log("Button is Click!!!");

}

 

2.使用SendMessage

选择按钮后,在Unity导航菜单栏中选择Component->Interaction->Button Message 组件。

Target:接收按钮消息的游戏对象。

Function Name:接收按钮消息的方法,拥有这个方法的脚本必须绑定在上面Target对象身上。

Trigger:触发的事件,OnClick显然是一次点击。

Include Children :是否让该对象的所有子对象也发送这个点击事件。

 

【unity】三种方式监听NGUI事件的方法_event

到UIButtonMessage.cs这个脚本中看看,其实很简单就是调用Unity自身的SendMessage而已。

 

 

C#

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void Send ()

{

if (string.IsNullOrEmpty(functionName)) return;

if (target == null) target = gameObject;

 

if (includeChildren)

{

Transform[] transforms = target.GetComponentsInChildren<Transform>();

 

for (int i = 0, imax = transforms.Length; i < imax; ++i)

{

Transform t = transforms[i];

t.gameObject.SendMessage(functionName, gameObject, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);

}

}

else

{

target.SendMessage(functionName, gameObject, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);

}

}

 3.使用UIListener

这个也是推荐大家使用的一种方法,选择按钮后在Unity导航菜单栏中选择Component->NGUI->Internal ->Event Listener 。 挂在按钮上就可以,它没有任何参数。。

【unity】三种方式监听NGUI事件的方法_event_02

在任何一个脚本或者类中即可得到按钮的点击事件、把如下代码放在任意类中或者脚本中。

 

C#

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void Awake ()

{

                //获取需要监听的按钮对象

GameObject button = GameObject.Find("UI Root (2D)/Camera/Anchor/Panel/LoadUI/MainCommon/Button");

                //设置这个按钮的监听,指向本类的ButtonClick方法中。

UIEventListener.Get(button).onClick = ButtonClick;

}

 

        //计算按钮的点击事件

void ButtonClick(GameObject button)

{

Debug.Log("GameObject " + button.name);

 

}

 

怎么样是不是很灵活?再看看它的源码,使用的C#的代理,将UI的场景事件通过代理传递出去了。

 

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public class UIEventListener : MonoBehaviour

{

public delegate void VoidDelegate (GameObject go);

public delegate void BoolDelegate (GameObject go, bool state);

public delegate void FloatDelegate (GameObject go, float delta);

public delegate void VectorDelegate (GameObject go, Vector2 delta);

public delegate void StringDelegate (GameObject go, string text);

public delegate void ObjectDelegate (GameObject go, GameObject draggedObject);

public delegate void KeyCodeDelegate (GameObject go, KeyCode key);

 

public object parameter;

 

public VoidDelegate onSubmit;

public VoidDelegate onClick;

public VoidDelegate onDoubleClick;

public BoolDelegate onHover;

public BoolDelegate onPress;

public BoolDelegate onSelect;

public FloatDelegate onScroll;

public VectorDelegate onDrag;

public ObjectDelegate onDrop;

public StringDelegate onInput;

public KeyCodeDelegate onKey;

 

void OnSubmit () { if (onSubmit != null) onSubmit(gameObject); }

void OnClick () { if (onClick != null) onClick(gameObject); }

void OnDoubleClick () { if (onDoubleClick != null) onDoubleClick(gameObject); }

void OnHover (bool isOver) { if (onHover != null) onHover(gameObject, isOver); }

void OnPress (bool isPressed) { if (onPress != null) onPress(gameObject, isPressed); }

void OnSelect (bool selected) { if (onSelect != null) onSelect(gameObject, selected); }

void OnScroll (float delta) { if (onScroll != null) onScroll(gameObject, delta); }

void OnDrag (Vector2 delta) { if (onDrag != null) onDrag(gameObject, delta); }

void OnDrop (GameObject go) { if (onDrop != null) onDrop(gameObject, go); }

void OnInput (string text) { if (onInput != null) onInput(gameObject, text); }

void OnKey (KeyCode key) { if (onKey != null) onKey(gameObject, key); }

 

/// <summary>

/// Get or add an event listener to the specified game object.

/// </summary>

 

static public UIEventListener Get (GameObject go)

{

UIEventListener listener = go.GetComponent<UIEventListener>();

if (listener == null) listener = go.AddComponent<UIEventListener>();

return listener;

}

}

 

但是有时候我们项目中需要监听UI的东西可能不止这些,我们也可以拓展一下C#的事件方法。或者也可以使用 Unity3D研究院之通过C#使用Advanced CSharp Messenger(五十)