目前针对3D游戏移动端的开发,Unity3D引擎几乎占领了大部分份额,Unity的特点就是入手快而且市面上的插件比较多,这也说明它的架构设计还是非常不错的,有这么多人参与也使引擎的应用获得了空前的提升。但对于游戏公司的初级程序员或者说刚入门的程序员来说,在实际项目开发中,都是写写基本逻辑,对于底层架构设计并不是很清楚。这样对于自身发展非常不利,在这里
最近利用空闲的时间写了一本针对程序员开发3D游戏引擎的书籍,《手把手教你架构3D游戏引擎》 电子工业出版社,里面涉及到向量变换,矩阵变换,固定流水线的实现。给读者揭秘引擎的底层封装实现,对于学习者非常容易上手,可以做到举一反三,再学习其它引擎就会得心应手。目前在天猫,京东等各大网站有售,网址:https://detail.tmall.com/item.htm?spm=a220m.10
经过半年的努力,处女作《Unity 3D 实战核心技术详解》电子工业出版社 博文视点 终于问世了,该书是总结了游戏开发中的很多核心技术,结合着视频效果更佳,购买网址:http://www.broadview.com.cn/article/70 在12月5日到12日期间,在打折的基础上优惠,书籍内容全是干货,购买方式:可以查看网页中的“如何购买”。另外,在天猫都有
Copyright © 2005-2024 51CTO.COM 版权所有 京ICP证060544号