常量是在编译时已知并在程序的生存期内不发生更改的不可变值。 常量使用 const 修饰符进行声明。 只有 C# 内置类型(System.Object 除外)可以声明为 const
。 有关内置类型的列表,请参见内置类型表。 用户定义的类型(包括类、结构和数组)不能为 const
。 请使用 readonly 修饰符创建在运行时初始化一次即不可再更改的类、结构或数组。
C# 不支持 const
方法、属性或事件。
可以使用枚举类型为整数内置类型(例如 int
、uint
、long
等等)定义命名常量。 有关更多信息,请参见 enum。
常量必须在声明时初始化。 例如:
class Calendar1 { public const int months = 12; }
在此示例中,常量 months
始终为 12,不可更改,即使是该类自身也不能更改它。 实际上,当编译器遇到 C# 源代码(例如 months
)中的常量修饰符时,将直接把文本值替换到它生成的中间语言 (IL) 代码中。 因为在运行时没有与常量关联的变量地址,所以 const
字段不能通过引用传递,并且不能在表达式中作为左值出现。
当引用在其他代码如 DLL 中定义的常量值时应十分谨慎。 如果新版本的 DLL 为常量定义了新的值,程序仍将保留旧的文本值,直到针对新版本重新编译程序。
可以同时声明多个相同类型的常量,例如:
class Calendar2 { const int months = 12, weeks = 52, days = 365; }
如果不会造成循环引用,用于初始化一个常量的表达式可以引用另一个常量。 例如:
class Calendar3 { const int months = 12; const int weeks = 52; const int days = 365; const double daysPerWeek = (double) days / (double) weeks; const double daysPerMonth = (double) days / (double) months; }
常量可标记为 public、private、protected、internal 或 protected
internal
。 这些访问修饰符定义类的用户访问该常量的方式。 有关更多信息,请参见 访问修饰符。
因为常量值对该类型的所有实例是相同的,所以常量被当作 static 字段一样访问。 不使用 static
关键字声明常量。 未包含在定义常量的类中的表达式必须使用类名、一个句点和常量名来访问该常量。 例如:
int birthstones = Calendar.months;
备注:转载自:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms173119.aspx