常量是在编译时已知并在程序的生存期内不发生更改的不可变值。  常量使用 const 修饰符进行声明。  只有 C# 内置类型(System.Object 除外)可以声明为 const。  有关内置类型的列表,请参见内置类型表。  用户定义的类型(包括类、结构和数组)不能为 const。  请使用 readonly 修饰符创建在运行时初始化一次即不可再更改的类、结构或数组。

C# 不支持 const 方法、属性或事件。

可以使用枚举类型为整数内置类型(例如 intuintlong 等等)定义命名常量。  有关更多信息,请参见 enum

常量必须在声明时初始化。  例如:

  class Calendar1
    {        public const int months = 12;
    }

在此示例中,常量 months 始终为 12,不可更改,即使是该类自身也不能更改它。  实际上,当编译器遇到 C# 源代码(例如 months)中的常量修饰符时,将直接把文本值替换到它生成的中间语言 (IL) 代码中。  因为在运行时没有与常量关联的变量地址,所以 const 字段不能通过引用传递,并且不能在表达式中作为左值出现。

当引用在其他代码如 DLL 中定义的常量值时应十分谨慎。  如果新版本的 DLL 为常量定义了新的值,程序仍将保留旧的文本值,直到针对新版本重新编译程序。

可以同时声明多个相同类型的常量,例如:

  class Calendar2
    {        const int months = 12, weeks = 52, days = 365;
    }

如果不会造成循环引用,用于初始化一个常量的表达式可以引用另一个常量。  例如:

class Calendar3
    {      
      const int months = 12;      
      const int weeks = 52;   
      const int days = 365;      
      const double daysPerWeek = (double) days / (double) weeks;  
      const double daysPerMonth = (double) days / (double) months;
    }

常量可标记为 publicprivateprotectedinternalprotected internal。  这些访问修饰符定义类的用户访问该常量的方式。  有关更多信息,请参见 访问修饰符

因为常量值对该类型的所有实例是相同的,所以常量被当作 static 字段一样访问。  不使用 static 关键字声明常量。  未包含在定义常量的类中的表达式必须使用类名、一个句点和常量名来访问该常量。  例如:

     int birthstones = Calendar.months;


备注:转载自:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms173119.aspx