这篇文章是关于在 Flutter 中读写文本文件的。

介绍

文本文件(具有 .txt扩展名)广泛用于持久存储信息,从数字数据到长文本。今天,我将介绍 2 个使用此文件类型的 Flutter 应用程序示例。

第一个示例快速而简单。它仅使用 rootBundle(来自 services.dart)从 assets 文件夹(或根项目中的另一个文件夹)中的文本加载内容,然后将结果输出到屏幕上。当您只需要读取数据而不需要写入数据时,这很有用。

第二个例子稍微复杂一点。它不仅可以读取用户输入的内容,还可以将用户输入的内容写入文本文件。您将学习如何使用File 异步方法, 包括readAsStringwriteAsString

示例 1:加载内容

预览

此示例包含一个文本小部件和一个浮动按钮。当这个按钮被按下时,函数 _loadData将被触发并从文件中加载内容。

将文本文件添加到您的项目中

在项目根目录的资产文件夹中创建一个名为data.txt的新文本文件(如果尚不存在,则创建一个),并向其添加一些虚拟内容,如下所示:

个人简介:华为云享专家,InfoQ签约作者,51CTO博客首席体验官,专注于前端技术的分享,包括Flutter,小程序,安卓,VUE,JavaScript。如果你迷茫,不妨来瞅瞅码农的轨迹,

不要忘记在pubspec.yaml文件中注册assets文件夹:

flutter:
assets:
- assets/

完整代码

将以下内容添加到您的main.dart

// main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart' show rootBundle;
import 'dart:async';

void main() {
runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
title: '坚果',
home: HomePage(),
);
}
}

class HomePage extends StatefulWidget {
@override
_HomePageState createState() => _HomePageState();
}

class _HomePageState extends State<HomePage> {
String _data;

// This function is triggered when the user presses the floating button
Future<void> _loadData() async {
final _loadedData = await rootBundle.loadString('assets/data.txt');
setState(() {
_data = _loadedData;
});
}

@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('坚果'),
),
body: Center(
child: Container(
width: 300,
child: Text(_data != null ? _data : 'Nothing to show',
style: TextStyle(fontSize: 24)))),
floatingActionButton:
FloatingActionButton(onPressed: _loadData, child: Icon(Icons.add)),
);
}
}

示例 2: Reading and Writing

获取文件路径

出于安全原因,Android 和 iOS 不允许我们在硬盘驱动器上的任何位置进行读写。我们需要将文本文件保存到Documents目录中,应用程序只能在该目录中访问其文件。只有在删除应用程序时才会删除这些文件。

文件目录是NSDocumentDirectory iOS和应用程序数据在Android上。要获取该目录的完整路径,我们使用**path_provider**包(这是 Flutter 的官方包)。

通过将path_provider及其版本添加到pubspec.yaml文件的依赖项部分来安装包,如下所示:

dependencies:
path_provider: ^2.0.8

然后运行以下命令:

flutter pub get

并找到如下路径:

import 'package:path_provider/path_provider.dart';

/* .... */

Future<String> get _getDirPath async {
final _dir = await getApplicationDocumentsDirectory();
return _dir.path;
}

示例预览

此示例应用程序有一个 TextFiled,允许用户输入他/她的姓名以写入文本文件。它还包含一个文本小部件,显示从该文件读取的名称。

完整的代码和解释

在此示例中,我们不需要手动创建文本文件并将其添加到项目中。第一次写入数据时会自动创建。

这是我们的main.dart 中的代码:

// main.dart
import 'dart:convert';

import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';
import 'dart:io';
import 'package:path_provider/path_provider.dart';

void main() {
runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
title: '坚果',
home: HomePage(),
);
}
}

class HomePage extends StatefulWidget {
@override
_HomePageState createState() => _HomePageState();
}

class _HomePageState extends State<HomePage> {
// This will be displayed on the screen
String _content;

// Find the Documents path
Future<String> _getDirPath() async {
final _dir = await getApplicationDocumentsDirectory();
return _dir.path;
}

// This function is triggered when the "Read" button is pressed
Future<void> _readData() async {
final _dirPath = await _getDirPath();
final _myFile = File('$_dirPath/data.txt');
final _data = await _myFile.readAsString(encoding: utf8);
setState(() {
_content = _data;
});
}

// TextField controller
final _textController = TextEditingController();
// This function is triggered when the "Write" buttion is pressed
Future<void> _writeData() async {
final _dirPath = await _getDirPath();

final _myFile = File('$_dirPath/data.txt');
// If data.txt doesn't exist, it will be created automatically

await _myFile.writeAsString(_textController.text);
_textController.clear();
}

@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('坚果'),
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(20),
child: Column(
children: [
TextField(
controller: _textController,
decoration: InputDecoration(labelText: 'Enter your name'),
),
ElevatedButton(
child: Text('Save to file'),
onPressed: _writeData,
),
SizedBox(
height: 150,
),
Text(
_content != null
? _content
: 'Press the button to load your name',
style: TextStyle(fontSize: 24, color: Colors.pink)),
ElevatedButton(
child: Text('Read my name from the file'),
onPressed: _readData,
)
],
),
),
);
}
}

结论

通过本文,您构建了 2 个简单的应用程序,并了解了读写文本文件的基本知识。如果您想在 Flutter 中使用 JSON 或 CSV 文件,请查看以下文章

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