OC 的内存管理

一、 基本原理

1. 什么是内存管理

移动设备的内存及其有限,每个app所能占用的内存是有限制的;

当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要在使用的内存空间,比如回收一些不需要使用的对象;

管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int char float double struct enum等)无效;

2. 对象的基本结构

每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”, 即有多少人正在使用这个OC对象;

每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器;

当对象刚被创建的时间 存储计数器默认值为1;

3. 引用计数器的作用

当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的应用计数器默认就是1

当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收,换句话说,如果对象不为0,那么在整个程序运行过程,他占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出

4. 引用计数器的操作

给对象发送一条relain消息,可以使用计数器值+1(relain方法返回对象本身);

给对象发送一条release消息,可以使用引用计数器-1

可以给对象发送一条retainCount消息获得当前的引用计数器的值

5. 对象的销毁

当一个对象的引用计数器值为0时,那么他将被销毁,其占用的内存被系统回收;

当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息;

一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,deallic就像对象的遗言;

一旦重写了dealloc方法,就必须调[superdealloc],并且放在最后面调用

不要直接调用dealloc方法;

一旦对象被回收了,它占用的内存空间就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误);

【野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针】【EXC_BAD_ACCESS:访问了一块坏的内存(已经被回收、已经不可用的内存),也称为:野指针错误    解决方法:p=nil 清空指针

OC中不存在空指针错误;

【messagesent to deallocated instance 0*100109a10】

【给已经释放的对象发送了一条-setAge消息:】

【如果对象已经变成僵尸对象之后不能ratain方法】

6.方法的基本使用

a)  Retain:计数器+1 ,返回值是对象本身;

b)  Release : 计数器+1,没有返回值;

c)  retainCount :获取当前的计数器的值;

d)  dealloc

l  当一个对象被回收的时候,就会调用;

l  一定要调用[super dealloc];这句调用要放在最后面;

7.部分概念

a)  僵尸对象:所占有内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用;

b)  野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错;

c)  空指针:没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、0),给空指针发送消息不会报错;

二、 内存管理原则

1.  原则分析

l  QQ糖开房间原理:只要房间还有人在用就不会解散

l  只要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收

l  只要你想用这个对象,就让对象的计数器+1

l  当你不再使用这个对象时,就让计数器-1

2.  谁创建,谁release

l  如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或者autorelease;

l  换句话说,不是你创建的,就不用你去[auto]release;

3.  谁retain,谁release

l  只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release;

4.  总结

l  有始有终,有加就有减;

l  曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1;

三、  set方法的内存管理

如果你有个oc对象类型的成员变量,就必须管理这个成员变量的内存。比如有个Book *_book

内存管理代码规范:

1.只要调用alloc,必须有release(autorelease)

2.set方法的代码规范

1> 基本数据类型:直接复制

-(void)setAge:(int)age

{

     _age=age;

}

2>OC对象类型

-(void)setCar:(Car *)car

{

  //先判断是不是薪传进来对象

if( car !=_car)

{

     [_car release];

     _car = [car retain];

}

}

3>dealloc方法代码规范

1.  一定要[super dealloc],而且放到最后面

2.  对self(当前)所拥有的其他对象做一次release

-(void)dealloc

{

   [_carrelease];

   [superdealloc];

}

4>@property内存管理

@property (retain) Bool  *book;

@property中的参数

1) 内存管理相关的参数

retain :release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)

assign:直接赋值(默认,适用于非OC对象类型)

copy   :release旧值,copy新值

2)是否要生成set方法

    readonly  :只会声明get的声明和实现

  readwrite :同时生成set和get的声明和实现

3)多线程管理

    nonatomic :性能高(一般就用这个)

    atomic    :性能低(默认)

4)set和get方法的名称:

    getter= 方法名;一般用于BOOL类型的数值

    setter= 方法名;(一定要记住“:”)

四、 循环引用

@class

1.@class的作用:仅仅告诉编译器某个名称是一个类

@class Person //仅仅告诉编译器Person是一个类

2.开发中引用一个类的规范

a) .h文件中用@class来声明类

b) 在.m文件中用#import来包含类的所有东西

3.【面试题】

@class 和#import的区别

#import方法会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方法只是告诉编译器在A.h文件中B *b只是类的声明,具体这个类里面有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息

如果有上百个头文件都用#import了同一个文件,或者这些文件依次被#import那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有列都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来讲,使用@class方式就不会出现这种问题了

在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类

【面试题】循环引用的解决方法:

两端循环引用解决方案:

一端用retain,一端用assign

五、autorelease方法:半自动释放

Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];

autorelease方法返回对象本身

调用autorelease方法后,对象的计数器不变

autorelease会将对象放到一个自动释放池中

当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作

@autoreleasepool

{

//传说中的自动释放池的创建

    //自动释放池可以创建无限多个

    //不能精确控制释放时间

}

@autorelease的基本用发

A.会将对象放到一个自动释放池中

B.当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作

C.会返回对象本身

D.调用完autorelease方法后,对象的计数器不变

@autorelease的优点

A.不用在关心对象释放的时间

B.不用在关心什么时候调用release

@autorelease的使用注意

A.占用内存较大的对象不要随便用autorelease

B.占用内存较小的对象使用autorelease没有太大的影响

【面试题】:

情况一:autoreleasepool{

Person *p = [[[Person alloc]init]autorelease]

[p release];

}

情况二:Person*p = [[[[Person alloc] init]autorelease]autorelease]

这种连续调用多次autorelease就会出现野指针错误

自动释放池

A.在ios程序运行过程中,会创建无数个池子。这些池子都是以栈结构存在(先进后出)

B.当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池

Ios 5.0 之前的释放池格式

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

[pool release];//[pool drain]此释放用于mac

IOS5.0之后的释放池格式

@autoreleasepool

{

}

 

1.系统自带的方法里面没有包含alloc、new、copy,说明返回的对象都是autorelease的

2.开发中经常会提供一些类方法,快速创建一个已经autorelease方法

a)  创建对象时不要直接用各类名,一般用self

+person

{

   Return[[[selfalloc] init] autorelease];

}

六、 ARC

Arc 的判断标准:只要没有强指针指向对象,就会释放对象

 

指针分2 种:

1.强指针:默认情况下,所有指针都是强指针

2.弱指针:__weak

在arc中retain换成strong

总结

1.ARC特点

a)  不允许调用release、retain、ritainCount

b)  允许重写dealloc,但是不允许调用[superdealloc]

c)  @property的参数

l  strong : 成员变量是强指针,相当于原来的retain(适用        于OC对象类型)

l  weak:成员变量是弱指针,相当于原来的assign(适用于OC 对象类型)

l  assign:适用于非OC对象类型

d)  以前的retain改为strong ,其他的一切不变

Refactor 重构

ARC的转换 xcode菜单  Edit-----Refactor-----转换成ARC

 

单独处理非ARC文件转换  -fno-objc-arc

转换成ARC文件  -f-objc-arc

ARC的循环引用:

一端用strong一端用weak