数组的map, filter和reduce, 三个方法有什么区别? 以及使用场景?
答案:
* map 可以操作每个数组内元素, 并且返回每个元素, 最终map方法会返回一个全新数组
* filter 可以遍历每个数组元素, 过滤符合return 条件的元素, 最终filter方法会返回一个全新数组
* reduce 可以对每个元素进行求和运算, 可以是数字求和, 也可以是字符串拼接一起, 最终返回一个总和或者拼接好的字符串
使用场景:
map, 一般用于遍历, 返回新数组使用
filter, 用于过滤符合条件的元素出来
reduce, 用于进行求和运算
bind 和 apply / call的区别?
答案:
共同的关系, 都可以改变函数内this的指向.
bind是将函数返回, apply和call是立即调用函数, 函数马上触发
let, var, const 之间的区别是?
答案:
let: 修饰的变量, 是块级作用域
var: 修饰的变量, 是函数级作用域
const: 修饰的变量, 是无法被修改的, 一般用于定义常量
箭头函数的特性?
* 箭头函数是匿名函数
* 箭头函数的this指向外层作用域的this的值
* 箭头函数不绑定arguments, 而用...rest剩余参数解决
* 箭头函数不能作为构造函数
* 箭头函数没有原型属性
ES6模板字符串好处是?
* 为构造多行字符串, 或者字符串拼接提供了极大的便利
* 可以极大简化我们的标签字符串的拼接
谈一谈你对async...await的理解?
答案: async...await是基于promise的generator语法糖,它用来等待promise的执行结果,常规函数使用await没有效果;
async修饰的函数内部return不会得到预期的结果,会得到一个promise对象;
await等待的promise结果是resolve状态的内容,reject状态的内容需要使用try...catch获取,
await关键字必须要出现在async修饰的函数中,否则报错。
ES6中的Symbol类型什么作用?
答案: ES6新增了Symbol数据类型,它用来生成一个独一无二的值,它Symbol数据常用来给对象属性赋值,
让对象属性具备唯一性,不容易被覆盖。
Set和Map的特点?
答案:
(1): Set是一种类似数组的集合类型,它与数组不同的是,不允许存在重复数据;常用操作方法有:
add,delete,has,clear等;遍历使用forEach / for...of;
(2): Map是一种类似对象的集合类型,它与对象不同的是,key可以接受对象类型,常用的操作方法有:
set,get,has,delete等;遍历使用forEach / for...of.
谈一谈你对promise的理解?
答案: Promise用来解决异步回调问题,由于js是单线程的,很多异步操作都是依靠回调方法实现的,这种
做法在逻辑比较复杂的回调嵌套中会相当复杂;也叫做回调地狱;promise用来将这种繁杂的做法简化,让
程序更具备可读性,可维护性;promise内部有三种状态,pedding,fulfilled,rejected;pedding表示
程序正在执行但未得到结果,即异步操作没有执行完毕,fulfilled表示程序执行完毕,且执行成功,rejected
表示执行完毕但失败;这里的成功和失败都是逻辑意义上的;并非是要报错。其实,promise和回调函数
一样,都是要解决数据的传递和消息发送问题,promise中的then一般对应成功后的数据处理,catch一般
对应失败后的数据处理。
深拷贝的原理?
答案: Js的深拷贝发生在对象/数组的赋值上,2个变量指向不同的内存空间, 所以互不影响;基本数据类型则不存在这样的行为;
要完成对象/数组的深拷贝需要使用递归遍历所有对象的属性进行复制,也可以使用JSON.stringify和JSON.parse操作。
class 类中的super有哪些用法?
答案: Super在类中有两种用法,一个是super方法,一个是super对象;super方法只能出现在constructor方法中,
super对象一般出现在子类覆盖父类的方法中。
静态变量和成员变量的区别?
答案: 静态的变量或方法归类所有,全局独一份,成员的变量或方法归对象所有,每次实例化对象成员方法和成员变
量就会得到一份拷贝;对于一些通用性的属性或方法,可以考虑设置为静态。
谈谈你对class 的理解?
答案: ES6的class可以看作是一个语法糖,它的绝大部分功能ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写
法更加清晰、更像面向对象编程的语法, 实际上底层转换还是ES5的构造函数