大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

一、前言

分享一下如何获取到运行时间,然后实时显示出来

二、效果图

【Unity3D日常开发】Unity中获取到游戏时间,并显示出来_个人博客

Github地址:https:///764424567/Demo_GetTime
可以直接下载源代码

三、正文

代码:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class GetTime : MonoBehaviour
{
int hour;
int minute;
int second;
int millisecond;
// 已经花费的时间
float timeSpend = 0.0f;
// 显示时间区域的文本
Text text_timeSpend;

void Start()
{
text_timeSpend = GetComponent<Text>();
}

void Update()
{
timeSpend += Time.deltaTime;

hour = (int)timeSpend / 3600;
minute = ((int)timeSpend - hour * 3600) / 60;
second = (int)timeSpend - hour * 3600 - minute * 60;
millisecond = (int)((timeSpend - (int)timeSpend) * 1000);

text_timeSpend.text = string.Format("{0:D2}:{1:D2}:{2:D2}.{3:D3}", hour, minute, second, millisecond);
}
}

【Unity3D日常开发】Unity中获取到游戏时间,并显示出来_Unity_02

把这个脚本添加到任意一个text文本上就行了