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随着英特尔 实感 技术对交互式学习增强,真实和虚拟世界之间的区别消失作者:John Tyrrell了解更多有关英特尔实感技术,请点击:https://software.intel.com/zh-cn/触摸和手势控制、图片识别和增强现实 (AR) 融入各式各样的教育应用和玩具,将虚拟和现实世界交融在一起,创造出即使成年人也难以理解的世界。 英特尔 实感 技术等日益开放和复杂的技术正在推动这些变化,而
英特尔 实感 SDK 的 7.0.23.8048 版本(也称为 R5)现已推出。您将看到的主要变化包括:支持英特尔 实感 SR300 摄像头:应于 2016 年第一季度订购,并在 2016 年集成到基于英特尔的特定系统中。这款摄像头是新一代前置摄像头,将支持 Windows 10。由于 SR300 尚未用于测试,本文将不介绍相关内容,只有最后的部分将简单地提一下为面向用户的摄像头编写代码
12月17日,Unity将在北京首次举办Unity 2D技术新功能发布会!届时,来自新加坡的Unity 2D核心研发团队将首次来华,为国内开发者分享Unity最新的2D开发功能以及未来2D功能的研发规划! 现场更有关于Unity 2D游戏开发新功能的圆桌讨论,开发者将有机会基于自己开发的2D游戏作品,与Unity 2D开发专家面对面探讨2D游戏的开发新方向以及开发过程中遇到的问题! 除了阵容强劲的
作者:Jeff McVeigh(Intel)基于(至少部分)NDK的原生安卓应用程序占现在前1000 强的 60% 以上。该增长的原因很简单:开发商需要为用户提供超卓的体验(包括灵敏的反应、与丰富的 3D 游戏和沉浸式视频的实时互动、以及适用于自动化图片搜索等批处理作业的高吞吐量),从而使他们的应用程序脱颖而出。这些以性能为导向的体验,最好通过可利用相关硬件独特功能高度优化的 C/C++ 代码实现
作者:Jeff McVeigh(Intel)众所周知,我们的世界不是一个同一的世界。我有一台 Windows* 台式电脑、一台 MacBook Air* 笔记本电脑、一部安卓手机,但是我的孩子是 100% 的苹果粉。我们过去有 2.5 个孩子,但是现在我们有 2.5 台设备。我们都认为多元化很棒,除非你是试图优先利用白天那有限的几小时的开发商。那么,便有一系列事情需要权衡。我们是否要成为谷歌、苹果
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