对观察者模式的理解,参考来自之前文章提到的来自DZone的Cheat Sheet。 Observer/观察者模式: UML类图: TODO Purpose/模式定义: Lets one or more objects be notified of state changes in other objects within the s
设计模式,在项目开发、技术面试中经常能够被问到,其主要考点会集中于: Purpose/此模式的定义 Use When/Scenario/应用场景 Example/在项目中具体使用到的某一个地方 UML类图 整理的资料可以帮助记忆,可以参考如下资料: 来自DZone的The Essential Design Patterns
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