十七、模板方法模式

 模板方法模式是类的行为模式。准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。这就是模板方法模式的用意。

模板方法模式需要开发抽象类和具体子类的设计师之间的协作。一个设计师负责给出一个算法的轮廓和骨架,另一些设计师则负责给出这个算法的各个逻辑步骤。代表这些具体逻辑步骤的方法称做基本方法(primitive method);而将这些基本方法汇总起来的方法叫做模板方法(template method),这个设计模式的名字就是从此而来。

示例代码:

public abstract class Account {     /**      * 模板方法,计算利息数额      * @return    返回利息数额      */     public final double calculateInterest(){         double interestRate = doCalculateInterestRate();         String accountType = doCalculateAccountType();         double amount = calculateAmount(accountType);         return amount * interestRate;     }     /**      * 基本方法留给子类实现      */     protected abstract String doCalculateAccountType();     /**      * 基本方法留给子类实现      */     protected abstract double doCalculateInterestRate();     /**      * 基本方法,已经实现      */     private double calculateAmount(String accountType){         /**          * 省略相关的业务逻辑          */         return 7243.00;     } }

十八、解释器模式

 解释器模式是类的行为模式。给定一个语言之后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个解释器。客户端可以使用这个解释器来解释这个语言中的句子。

解释器模式的结构

  下面就以一个示意性的系统为例,讨论解释器模式的结构。系统的结构图如下所示:

  模式所涉及的角色如下所示:

  (1)抽象表达式(Expression)角色:声明一个所有的具体表达式角色都需要实现的抽象接口。这个接口主要是一个interpret()方法,称做解释操作。

  (2)终结符表达式(Terminal Expression)角色:实现了抽象表达式角色所要求的接口,主要是一个interpret()方法;文法中的每一个终结符都有一个具体终结表达式与之相对应。比如有一个简单的公式R=R1+R2,在里面R1和R2就是终结符,对应的解析R1和R2的解释器就是终结符表达式。

  (3)非终结符表达式(Nonterminal Expression)角色:文法中的每一条规则都需要一个具体的非终结符表达式,非终结符表达式一般是文法中的运算符或者其他关键字,比如公式R=R1+R2中,“+"就是非终结符,解析“+”的解释器就是一个非终结符表达式。

  (4)环境(Context)角色:这个角色的任务一般是用来存放文法中各个终结符所对应的具体值,比如R=R1+R2,我们给R1赋值100,给R2赋值200。这些信息需要存放到环境角色中,很多情况下我们使用Map来充当环境角色就足够了。

 

  为了说明解释器模式的实现办法,这里给出一个最简单的文法和对应的解释器模式的实现,这就是模拟Java语言中对布尔表达式进行操作和求值。

  在这个语言中终结符是布尔变量,也就是常量true和false。非终结符表达式包含运算符and,or和not等布尔表达式。这个简单的文法如下:

    Expression  ::= Constant | Variable | Or | And | Not

    And     ::= Expression 'AND' Expression

    Or     ::= Expression 'OR' Expression

    Not     ::= 'NOT' Expression

    Variable  ::= 任何标识符

    Constant    ::= 'true' | 'false'

  解释器模式的结构图如下所示:

  

  源代码

  抽象表达式角色

[体系结构]设计模式(六)_设计模式_03
public abstract class Expression {     /**      * 以环境为准,本方法解释给定的任何一个表达式      */     public abstract boolean interpret(Context ctx);     /**      * 检验两个表达式在结构上是否相同      */     public abstract boolean equals(Object obj);     /**      * 返回表达式的hash code      */     public abstract int hashCode();     /**      * 将表达式转换成字符串      */     public abstract String toString(); }
[体系结构]设计模式(六)_设计模式_03

  一个Constant对象代表一个布尔常量

[体系结构]设计模式(六)_设计模式_03
public class Constant extends Expression{          private boolean value;      public Constant(boolean value){         this.value = value;     }          @Override     public boolean equals(Object obj) {                  if(obj != null && obj instanceof Constant){             return this.value == ((Constant)obj).value;         }         return false;     }      @Override     public int hashCode() {         return this.toString().hashCode();     }      @Override     public boolean interpret(Context ctx) {                  return value;     }      @Override     public String toString() {         return new Boolean(value).toString();     }      }
[体系结构]设计模式(六)_设计模式_03

  一个Variable对象代表一个有名变量

[体系结构]设计模式(六)_设计模式_03
public class Variable extends Expression {      private String name;      public Variable(String name){         this.name = name;     }     @Override     public boolean equals(Object obj) {                  if(obj != null && obj instanceof Variable)         {             return this.name.equals(                     ((Variable)obj).name);         }         return false;     }      @Override     public int hashCode() {         return this.toString().hashCode();     }      @Override     public String toString() {         return name;     }      @Override     public boolean interpret(Context ctx) {         return ctx.lookup(this);     }  }
[体系结构]设计模式(六)_设计模式_03

  代表逻辑“与”操作的And类,表示由两个布尔表达式通过逻辑“与”操作给出一个新的布尔表达式的操作

[体系结构]设计模式(六)_设计模式_03
public class And extends Expression {      private Expression left,right;          public And(Expression left , Expression right){         this.left = left;         this.right = right;     }     @Override     public boolean equals(Object obj) {         if(obj != null && obj instanceof And)         {             return left.equals(((And)obj).left) &&                 right.equals(((And)obj).right);         }         return false;     }      @Override     public int hashCode() {         return this.toString().hashCode();     }      @Override     public boolean interpret(Context ctx) {                  return left.interpret(ctx) && right.interpret(ctx);     }      @Override     public String toString() {         return "(" + left.toString() + " AND " + right.toString() + ")";     }  }
[体系结构]设计模式(六)_设计模式_03

  代表逻辑“或”操作的Or类,代表由两个布尔表达式通过逻辑“或”操作给出一个新的布尔表达式的操作

[体系结构]设计模式(六)_设计模式_03
public class Or extends Expression {     private Expression left,right;      public Or(Expression left , Expression right){         this.left = left;         this.right = right;     }     @Override     public boolean equals(Object obj) {         if(obj != null && obj instanceof Or)         {             return this.left.equals(((Or)obj).left) && this.right.equals(((Or)obj).right);         }         return false;     }      @Override     public int hashCode() {         return this.toString().hashCode();     }      @Override     public boolean interpret(Context ctx) {         return left.interpret(ctx) || right.interpret(ctx);     }      @Override     public String toString() {         return "(" + left.toString() + " OR " + right.toString() + ")";     }  }
[体系结构]设计模式(六)_设计模式_03

  代表逻辑“非”操作的Not类,代表由一个布尔表达式通过逻辑“非”操作给出一个新的布尔表达式的操作

[体系结构]设计模式(六)_设计模式_03
public class Not extends Expression {      private Expression exp;          public Not(Expression exp){         this.exp = exp;     }     @Override     public boolean equals(Object obj) {         if(obj != null && obj instanceof Not)         {             return exp.equals(                     ((Not)obj).exp);         }         return false;     }      @Override     public int hashCode() {         return this.toString().hashCode();     }      @Override     public boolean interpret(Context ctx) {         return !exp.interpret(ctx);     }      @Override     public String toString() {         return "(Not " + exp.toString() + ")";     }  }
[体系结构]设计模式(六)_设计模式_03

  环境(Context)类定义出从变量到布尔值的一个映射

[体系结构]设计模式(六)_设计模式_03
public class Context {      private Map<Variable,Boolean> map = new HashMap<Variable,Boolean>();          public void assign(Variable var , boolean value){         map.put(var, new Boolean(value));     }          public boolean lookup(Variable var) throws IllegalArgumentException{         Boolean value = map.get(var);         if(value == null){             throw new IllegalArgumentException();         }         return value.booleanValue();     } }
[体系结构]设计模式(六)_设计模式_03

  客户端类

[体系结构]设计模式(六)_设计模式_03
public class Client {      public static void main(String[] args) {         Context ctx = new Context();         Variable x = new Variable("x");         Variable y = new Variable("y");         Constant c = new Constant(true);         ctx.assign(x, false);         ctx.assign(y, true);                  Expression exp = new Or(new And(c,x) , new And(y,new Not(x)));         System.out.println("x=" + x.interpret(ctx));         System.out.println("y=" + y.interpret(ctx));         System.out.println(exp.toString() + "=" + exp.interpret(ctx));     }  }
[体系结构]设计模式(六)_设计模式_03

  运行结果如下:

 

十九、职责链模式

责任链模式是一种对象的行为模式。在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。发出这个请求的客户端并不知道链上的哪一个对象最终处理这个请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织和分配责任。

  下面使用了一个责任链模式的最简单的实现。

  责任链模式涉及到的角色如下所示:

  ●  抽象处理者(Handler)角色:定义出一个处理请求的接口。如果需要,接口可以定义 出一个方法以设定和返回对下家的引用。这个角色通常由一个Java抽象类或者Java接口实现。上图中Handler类的聚合关系给出了具体子类对下家的引用,抽象方法handleRequest()规范了子类处理请求的操作。

  ●  具体处理者(ConcreteHandler)角色:具体处理者接到请求后,可以选择将请求处理掉,或者将请求传给下家。由于具体处理者持有对下家的引用,因此,如果需要,具体处理者可以访问下家。

 抽象处理者角色

public abstract class Handler {          /**      * 持有后继的责任对象      */     protected Handler successor;     /**      * 示意处理请求的方法,虽然这个示意方法是没有传入参数的      * 但实际是可以传入参数的,根据具体需要来选择是否传递参数      */     public abstract void handleRequest();     /**      * 取值方法      */     public Handler getSuccessor() {         return successor;     }     /**      * 赋值方法,设置后继的责任对象      */     public void setSuccessor(Handler successor) {         this.successor = successor;     }      }

具体处理者角色

public class ConcreteHandler extends Handler {     /**      * 处理方法,调用此方法处理请求      */     @Override     public void handleRequest() {         /**          * 判断是否有后继的责任对象          * 如果有,就转发请求给后继的责任对象          * 如果没有,则处理请求          */         if(getSuccessor() != null)         {                         System.out.println("放过请求");             getSuccessor().handleRequest();                     }else         {                         System.out.println("处理请求");         }     }  }
客户端类
public class Client {      public static void main(String[] args) {         //组装责任链         Handler handler1 = new ConcreteHandler();         Handler handler2 = new ConcreteHandler();         handler1.setSuccessor(handler2);         //提交请求         handler1.handleRequest();     }  }

本示例的传递逻辑非常简单:只要有下家,就传给下家处理;如果没有下家,就自行处理。因此,第一个处理者对象接到请求后,会将请求传递给第二个处理者对象。由于第二个处理者对象没有下家,于是自行处理请求。